與 NVIDIA 有著多年合作關係的皮克斯動畫工作室稍早宣布與 NVIDIA 再次攜手,與其授權多樣影像渲染技術,包括 Quasi-Monte Carlo (QMC)模擬渲染技術,以及將光影追蹤技術投入皮克斯的 OpenSubdiv 計畫中,藉由繪圖處理器結合大型平行運算架構加持,能使動畫影像製作更為有效率。
而皮克斯的 OpenSubdiv 計畫則是一項開放原始碼計畫,藉由大型平行運算架構,能夠進行高效能細分表面處理,使 Catmull-Clark 曲面細分渲染作業達到相當精確的程度。
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