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計測時の能力。約634万。「信長の野望Online」で、ファーストの現在の能力を計測してみました。ちなみに、以前計測した時は600万に届かない程度だったのですが、「英傑陣法」の変更と強化で30万以上上昇しました。やはり、属性値特化の「英傑陣法」を使用すると戦闘力が上がりやすいですね。とは言え、戦闘力を上げる事そのものが目的ではないので、高い属性値をどう活かすか考える必要があります。私としては、頭の中である程度形になりつつありますが、実戦でそれが活きるかは不明です。とりあえず、頑張ってみる次第です。現在の戦闘力。
『ジャック・リーチャー: 目に見えない敵』 – リー・チャイルドの圧倒的なアクションスリラー
リー・チャイルドの『ジャック・リーチャー: 目に見えない敵』は、元憲兵隊メジャーのジャック・リーチャーが巨大な陰謀に立ち向かうアクションスリラー。腐敗した町での孤独な戦いと圧倒的な戦闘力を描くこの物語は、息をのむ展開と深い社会的洞察を兼ね備えた一冊。
戦闘力が600万台に。戦闘中の防御力は7921です。魅力がネック。「軍神」の格付を良くしたい場合、奉納物で生気を強化すると良いです。「信長の野望Online」で、久しぶりに戦闘力を計測したら、600万に届いていました。少し驚きました。「英傑見聞録」の効果は確実に現れているのですね・・・。これからも戦闘力向上に励みます。現在のファーストの能力(戦闘力600万到達)。
最近の夫について。数年前に預けていた投資、ちょっと利益が出たらしくて、その利益を嬉しそうに「私の戦闘力は○○万です」とドヤ顔で話す。アレですね、フリーザ様なんですね。マイナスにならないことを祈ります。そんな夫は物のとらえ方が世界レベル。スーパーに出かけた
学校での「戦闘力」を診断するテストです!設問は10問で全て択一式。1~2分でできる簡単なテストなので今すぐトライしてみましょう♪
「信長の野望Online」で、ファーストの特化技能を変更したので、ふと戦闘力がどうなったのか気になりました。と言う事で、計測してみました。せっかくなので、現在のファーストの能力も公開します。つい先日公開していますが、調整をかけたので、その時とは結構異なっています。550万ちょっと。防御力を下げて知力と属性値アップ。相変わらず魅力が低いです(涙)。「主従の絆」がSSSに。呼び出せる式神は強力で、自身はしぶとい。そんな環境を構築できれば良いのですが。現在のファーストの能力。
「信長の野望Online」で、現在停止中(涙)の「英傑見聞」ですが、正常に動作していたキャラクターは、有効になったままです。なので、「英傑見聞」でどうなったか、ファーストの戦闘力と能力値を公開します。まずは戦闘力です。思ったよりも大した事ないですね?戦闘力544万と言った所でしょうか。ちなみに、能力二本柱体制(耐久力と知力)だから到達できる数値で、一本柱体制(一点集中)だと戦闘力は下がります(能力ロスが激しい為)。一本柱の場合、「英傑見聞」無しで戦闘力470万前後がトップクラスです。「英傑見聞」で生命力を上げたら、500万に届いたと言う話を聞いた事があります。ファーストの能力に戻ります。戦闘中の防御力は7524です。魅力が最大のネック。特殊装備の格付が今ひとつ。現在抱えているシステムトラブルが解決すれば、...現在のファーストの能力。
脳の疲労が激しいので、今日は短文です・・・。「信長の野望Online」で、攻撃力重視のキャラクターの戦闘力を計測したら、470万台でした。ファーストは500万を軽く超えているのですが、何が違うのかと言うと、キャラクターの成長方針による違いです。一本柱体制の場合、一つの能力を上げるのに、ある意味犠牲を厭わない為、他の能力が低くなってしまい、戦闘力がやや低めになってしまうのでした。逆に言えば、戦闘力が470万台と言うのは、能力一本柱体制としては、最強クラスであると言えます。対人戦などでは、要注意です。と言う事で、戦闘力は高ければ高いほど良いとも言えないです。相手の育成方針を良く見て、それと照らし合わせて強さを判定すると良いです。成長方針による戦闘力の差。
「信長の野望Online」で、鉄砲之取扱の知人が「470万」と言っていたので、何の事かと思っていたら、戦闘力の話でした。「能力を高めると、戦闘力も着実に上昇するので、測っていて楽しい」との事。それで、ファーストもしばらく戦闘力を測っていなかった為、久しぶりに計測してみました。ここしばらく右往左往していたので、「500万位あれば良いかな」と思っていたのですが・・・。のあー!?530万との事です。能力一本柱体制よりも戦闘力が伸びやすい二本柱体制に加えて、六因縁の「英傑陣法」を使用している事が大きかったようです。では、タイトル通り、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は7362です。見栄えの良さだけでは無かった模様。また家臣闘練をやり直し、SSまで持ち直しました。戦闘力計測には夢がありますが、自分の戦闘力...現在のファーストの能力。
「信長の野望Online」の「上覧武術大会修羅之演」において、私は相手の戦闘力を片っ端から計測しているのですが、その中で戦闘力が500万(正確には、私が測った時は499万でしたが)の盾鍛冶屋を発見しました。本気で目を疑いました。戦闘力は、要はキャラクターの能力の総合力を計測しているので、属性値の低い鍛冶屋は不利です(逆に、元から属性値が高く、技能覚醒で四属性値アップの効果を持つ陰陽道は有利です)。その中で500万に到達できる方がいるとは・・・。ちなみに、「天下一品」を装備している方の場合、一気に難易度が下がるらしいのですが、その方は武器の見た目から、「天下一品」は使用していない様です。話が前後しますが、現在、キャラクターにフルチューニングをかけた場合、戦闘力は470~480万ちょっと程度です。ここまで来た...盾鍛冶屋で戦闘力500万?
「信長の野望Online」で、知人の秘伝忍法から「戦闘力を計測して欲しい」との事で計測したら、370万台でした。まだまだ上げる余地はありますが、キャラクター作成から1ヶ月程度でこの数値は凄いです(他のキャラクターの資源を利用したようですが)。以前、「これはいつか凄まじい戦闘力のキャラクターになるかも」と思っていたのですが・・・信長コインを敢えて利用しないで育成している?「信長コインを使わなくても、十分に育成できるのを証明する」との事だそうです。私としては、「フルパワーの秘伝忍法で、これまたフルパワーの暗殺奥義とぶつかり合う」と言った内容を期待していたのですが、やむを得ません。どういうダメージが出るか、かなり興味があったのは事実ですが・・・。しょうがないので、これからの育成で、どれくらい戦闘力が上がるか、じ...フルパワーではなかった模様。
「信長の野望Online」の「修羅の間」ですが、タイトル通り、個人的には「今後の戦闘バランス設定の為の「実験室」」だと捉えています。だから、報酬も「絶対に必要」と言う物が無い訳で。知人の知り合いも、「修羅の間」で躓いている方が結構いるようです。私と知人で意見が一致しましたが、現在の「修羅の間」で、「徹底的な最適化」と言う手段を除いた場合、最低でも戦闘力400万は必要と考えています。もちろん、例えば「修羅娘まり」対策として、徒党員全員がフルチューンの「虚の宝玉」及び「全属術ダメージ軽減」を駆使すれば、難易度は相当下がると思いますが、「果たしてそこまでする事なのか」と言う話になってきます。ちなみに、ファーストが「修羅柳宿砕破」(これまた懐かしい技能を復活させましたね)で受けたダメージ、状況にも大きく左右されま...「修羅の間」はあくまで「実験室」。
「信長の野望Online」で、前に、知人が秘伝忍法のキャラクターを作成してから7日間で戦闘力330万に達したと書きましたが、14日で戦闘力363万に到達しました。「作成してすぐのキャラクターは、成長要素が多いから戦闘力を上げるのも容易」と思われるかも知れませんが、戦闘力を10万上げるのに非常に苦労する世界です。それに、ここまで来ると「上覧武術大会修羅之演」に出ても、遜色ない戦闘ができるレベルです(もちろん上はいます。と言うより、この方の陰陽師、戦闘力490万でした)。「凄いな」と思いました。それでですが、今回知人が改めてキャラクターのレベル上げを行ったのですが、「もののふの日」のボーナスもあり、晴れてレベル85になりました(戦闘力を計測する前の話)。これについての知人の感想ですが、「レベル81の時と比べて...(知人が)キャラクター作成から14日で戦闘力363万。
「信長の野望Online」で、ここしばらく、ファーストの能力をいじくっていたら、見事に戦闘力がダウンしてしまいました。ダンジョンの外での計測。が、戦闘力500万はなんとかあったので、ファーストの能力を公開します。ちなみに、ダンジョン内での能力なので、この時に戦闘力を計測すれば、ほぼ確実に500万に到達するはずです。と言う事で、ファーストの能力でした。戦闘力500万の能力。
「信長の野望Online」で、久しぶりに「ヘッドセット」を使用してファーストの戦闘力を計測してみた所、こう出ました。ダンジョンの外で計測したので、ダンジョンだともう少し上がります。いつの間にか500万を超えていたようです。まあ、属性値が大幅に上がる「英傑陣法」を使用しているので、それの影響もあると思いますが・・・。こんなの。ちなみに、戦闘力の基準が分からないと言う方に、現在の私の基準を書いておきます。当然ながら、新しい成長要素が加わったりすると、基準が変わります。なお、「上覧武術大会修羅之演」で計測した戦闘力を元にしています。・戦闘力350万未満・・・まだ強化の余地あり。・戦闘力350万~400万・・・試合には全く不自由しないクラス。・戦闘力400万前半・・・敵に回るとそろそろ危険クラス。・戦闘力400万...ファーストの戦闘力。
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