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Sobre nós

Canal em português de conteúdo sobre Game Design

Setor
Mídia de áudio e vídeo on-line
Tamanho da empresa
2-10 funcionários
Sede
São Paulo
Tipo
Sem fins lucrativos
Fundada em
2023

Localidades

Atualizações

  • Link da Live: https://lnkd.in/dRFruptf Combate em jogos pode ser brutal, estratégico, frenético ou até tudo isso ao mesmo tempo. No episódio de hoje, nossos combatentes designers de jogos Daniel Moori e Pedro Portasio mergulham de cabeça no mundo do design de combate. Eles discutem o que faz o combate ser satisfatório, a importância do feedback visual e sonoro, os desafios de equilibrar a progressão de poder, e as infinitas formas de criar um combate envolvente e memorável. Prepare-se para um duelo épico de ideias sobre o que torna o combate tão essencial e viciante nos games.

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  • Link da Live: https://lnkd.in/dEjrzazp Se fazer um jogo ja é dificil, quem dirá balanceá-lo. No episódio de hoje do GDPodcast, nossos desbalanceados designers de jogos Daniel Moori, Lucas Pereira e Pedro Portasio pesam as diferenças entre balancear jogos competitivos e cooperativos, comparam formas e métodos diferentes para construir balanceamento (seja em combate ou economia) e discutem a matemágica que todo equilibrio dinâmico necessita.

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  • Link da live: https://lnkd.in/dkHRiZ7u Em jogos, alguns poucos sistemas simples podem interagir entre si e acabar multiplicando as possibilidades, a diversão, e a complexidade também. Os teóricos, chatos e técnicos chamam isso de “Jogos com propriedades emergentes” ou ainda “Complexidade Emergente”. No episódio de hoje nossos chatíssimos designers de jogos Daniel Moori, Lucas Pereira e Pedro Portasio falam sobre o que é esse fenomeno de emergência, como o design de jogos cria esse tipo de interação e como os jogadores se divertem isso em jogos

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  • Link da Live: https://lnkd.in/ds93nHRA Alguma vez você ja sentiu que um jogo perdeu a graça de repente? Um dos grandes culpados por esse sentimento é um fenômeno chamado de “habituação” (não confundir com familiaridade), relacionado à quão rápido um jogo, ou suas mecânicas, podem cansar um jogador. Existem diversas maneiras de observar habituação em jogos, e até mesmo utiliza-la intencionalmente, e no episódio de hoje, nossos habituais designers de jogos Daniel Moori, Lucas Pereira e Pedro Portasio discutem sobre esse fenômeno e suas implicações no desenvolvimento e na indústria de jogos.

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  • Link da Live: https://lnkd.in/dZaeRRCb Em mais um episódio totalmente grátis do GDPodcast, nossos designers de jogos Daniel Moori, Lucas Pereira e Pedro Portasio discutem o advento dos jogos gratuitos, olhando de perto para seus diversos modelos de negócios, curiosidades mecânicas e comunidades super engajadas. Free-to-play é um dos formatos de jogo que mais cresce no mundo e possivelmente uma das portas mais acessiveis para trabalhar no mercado de jogos, então como pode ser um formato polêmico entre jogadores e desenvolvedores?

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  • É muito comum que jogadores se amarrem em construir. Link da Live: https://lnkd.in/dx6Z5wrG Construir de tudo: das picaretas às fábricas automáticas, dos vilarejos aos impérios, dos aldeões aos construtos cósmicos. No episódio de hoje, nossos construtores de jogos Daniel “Bate-Estaca” Moori, Lucas “Pedreira” e “Prédio” Portasio conversam sobre as fundações das mecânicas de construção, o que define um jogo “de construção” e como o ato de construir mexe com a cabeça dos jogadores. Eles prometem construir argumentos sólidos e edificantes, batendo um papo construtivo sobre o assunto. (À propósito nossos nomes são Daniel Moori, Lucas Pereira e Pedro Portasio)

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  • Já anota aí na agenda ou se registra no evento aqui do Linkedin para lembrar! Segunda-Feira, 19 de Agosto no Youtube: https://lnkd.in/dyRFa3cC Daniel Moori, Lucas Pereira e Pedro Portasio tentam entender o papel da inovação na industria de jogos, os riscos relacionados e se o histórico das inovações em jogos parece se justificar. Nos vemos lá!

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  • Processos seletivos podem ser fascinantes, mas participar deles como candidato pode ser extremamente complicado. Link da Live: https://lnkd.in/dpWZsgF9 No episódio de hoje Daniel Moori, Lucas Pereira e Pedro Portasio discutem os mistérios dos processos seletivos para design de jogos, tanto do ponto de vista do candidato, encarando CVs, entrevistas e testes técnicos; como do ponto de vista das empresas, escolhendo os processos ideais, alinhando as expectativas com RH e escolhendo o melhor fit para a sua vaga.

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