GameCorpX ha compartido esto
¿Es la gamificación solo para las nuevas generaciones? 🎮🤔 Muchas veces me han preguntado sobre la relación de los videojuegos y los grupos etarios, especialmente cuando hablamos de gamificación. Pero primero, ¿qué es la gamificación? Es el uso de elementos y mecánicas de juego (como recompensas, retos o niveles) en contextos no lúdicos, como el trabajo o la educación, para motivar y comprometer. El post de Emilio Hurtado Ruiz nos muestra cómo los géneros de videojuegos favoritos cambian según la generación, desde los puzzles de los Boomers hasta las aventuras y carreras de la Gen Alpha. Esto nos da una pista clave: cada generación tiene motivaciones diferentes, y eso también aplica cuando usamos la gamificación. 🎯 Lo importante no es quién juega, sino cómo jugar motiva a cada grupo. 🔹 Las personas mayores pueden sentirse motivadas por la resolución de problemas o desafíos mentales 🔹 Las generaciones más jóvenes pueden conectarse mejor con la aventura, la competencia o la acción rápida ----- Pero aquí está la clave: el acto de jugar no es exclusivo de ninguna generación. Todos jugamos, de formas distintas, porque jugar despierta algo fundamental en nosotros: #curiosidad, #aprendizaje y #diversión. La #gamificación tiene el poder de conectar con cualquier generación cuando entendemos lo que los motiva. No importa la edad; jugar está en nuestra naturaleza. ¿Tú qué opinas? ¿Cómo crees que podríamos adaptar estas mecánicas para diferentes grupos? 🚀 GameCorpX #Gamificación #Videojuegos #Motivación #Aprendizaje #CienciaDelComportamiento #DiferenciasGeneracionales #Transformación
Director de Desarrollo de Negocio @ A1M Entertainment | Abogado IP/IT | LinkedIn Top Voice en Videojuegos | Liderando el diseño de planes estratégicos para la industria de los videojuegos y los esports en Europa
El gaming no entiende de generaciones, pero sí de gustos 🕹️👾 Cada persona busca algo diferente en los videojuegos: aventuras, velocidad, nostalgia o simplemente experiencias divertidas. Pero lo que funciona para unos no necesariamente conecta con otros. 🟢 Boomers (1946–1964): Prefieren juegos de puzzle (50%). Buscan desafíos mentales, pero también les atrae la simplicidad. Si quieres conectar con ellos, la nostalgia y los mensajes clásicos son clave para ellos. 🟢 Gen X (1965–1980): Tienen una mayor inclinación para los puzzles (46%) y las aventuras (33%). Son más escépticos, por lo que confían en reseñas auténticas y en marcas que cuidan su equilibrio entre vida y trabajo. 🟢 Millennials (1981–1996): Son la generación de las aventuras (46%). Quieren explorar, conectar y sentir que una marca tiene un propósito. Para ellos, la autenticidad y los valores compartidos no son opcionales, son imprescindibles. 🟢 Gen Z (1997–2012): La lucha (38%) y la aventura (45%) son su prioridad, esta generación prefiere lo rápido y visual. Contenido fácil de consumir, dinámicos y cortos: ahí es donde deberías estar si quieres su atención. TikTok es clave para ellos. 🟢 Gen Alpha (2013–2025): La aventura y la forma de vivirla son sus claves de conexión (54%). Sin embargo, no olvidemos que detrás de ellos están los padres, quienes valoran experiencias educativas y mensajes dirigidos a toda la familia. Plantean un equilibrio interesante 💡La estrategia siempre debe estar adaptado a tu audiencia. Los mensajes genéricos NO conectan con un público cada vez más segmentado, selectivo, exigente y diverso. La clave es entender lo que quieren, dónde están y cómo consumen el contenido. En esta nueva generación de contenidos, cada traje debe ser a medida✍🏻