We won ✨ ! We’re super happy to have been chosen "Content Startup of the Year 2024" by this year’s CONTENTshift programme 🚀 A big thank you to the jury for their trust in the Gamebook Platform, the business model and its scaling potential for the global book industry! Martina Fiddrich and Olaf Carstens (Cornelsen Publishing) Carla Scheunemann and Jonas Konrad (Community Editions/Bastei Lübbe) Alexander Woge (KNK Customer Engagement) Stefanie Penck (TeNeues Verlag) Nina Hugendubel and Per Dalheimer (Hugendubel Book Retailer) Dr. Leif Erik Göritz and Detlef Buettner (Lehmanns Media/ Thalia Book Retailer) Philipp Lindinger (Herder Verlag) as well as Lennart Schneider (strategy advisor) The decision must have been incredibly hard to make with so many stellar finalists. Thank you for the joint journey and growing together in the programme: ✍ AI supported global self-publishing Booknet || Sergiy Grushko ua 🙆♂️ Sign Language assisted reading for hearing impaired by equalizent Schulungs- und Beratungs GmbH || Monika Haider & Georg Tschare 📰 kompreno platform to support unbiased journalism with leading global newspapers || Jochen Adler 💫 AI based qualitative research platform QInsights || Dr. Susanne Friese And last but not least: a key pillar of the programme has been the mentorship and book industry insights of Okke Schlüter (Stuttgart Media University) and Harald Henzler (International University SDI München), thank you for this!
Gamebook Studio ist Content-Start-up des Jahres 2024! Herzlichen Glückwunsch! 🎉 Auf der Frankfurter Buchmesse setzte sich in der heutigen Endrunde des Programms CONTENTshift Accelerator Gamebook Studio mit seinem Pitch gegen die anderen Finalist*innen durch und kann sich nun über eine Innovationsprämie in Höhe von 10.000 Euro freuen. Jurysprecherin Carla Scheunemann (Community Editions/Bastei Lübbe) zur Entscheidung der Jury: „Gamebook Studio verbindet mit seinen Produkten das klassische Lesen mit spannenden Elementen aus dem Gaming. Geschichten können dadurch kreativ, individuell und seriell erzählt werden. Das entspricht dem bevorzugten Medienkonsum junger Menschen und ist Leseförderung in einer spielerischen Form.“ Fünf Start-ups hatten es bis ins Finale geschafft. Sie durchliefen ein dreimonatiges Coaching- und Mentoring-Programm mit den Mitgliedern der Jury und weitere erfahrene Expert*innen. Mehr Infos: Foto: (c) Christof Jakob Gamebook Studio CONTENTshift Community Editions MVB Frankfurter Buchmesse Bearbeitet · 2 Std.