Nach dem ersten Erfolg von „Over or Under“ im Galaxy Channel des official European League of Football Discord war die Offseason noch lang und die User brauchten weitere Beschäftigung. Heute will ich euch das zweite von drei Spielen vorstellen. Und Achtung, es wird Emoji-Lastig. 😎 Im Reich der bunten Bilder Die Idee für das Spiel habe ich im Arbeitsumfeld aufgeschnappt. Hauptberuflich betreue ich als Teil eines Teams den Kunden Samsung Deutschland. Diese hatten auf X Mitte letzten Jahres angefangen, eine Menge Community Engagement zu fahren. Darunter war ein Rästel, bei dem Songs als Emoji präsentiert werden und dann in den Kommentaren erraten werden müssen. Das fand ich cool und konnte es mir auch für die Frankfurt Galaxy vorstellen. 👾 Darf es ein bisschen Storyline sein? Also fing die Planung an. Über unseren Stadionsprecher Christan Seelmann kam ich an die Stadionplaylist. Diese war sagenhafte 40 Stunden lang! Riddles for days, everybody! Außerdem bekam das Spiel eine Storyline. Das lief dann ungefähr so: „Oh nein! Erst die Offseason und nun auch noch das! Der PC unseres Stadion-DJ wurde von einem Virus befallen. Dieser spuckt nun regelmäßig Songs aus dem Stadion in Emoji-Form aus. Könnt ihr zusammen herausfinden, welchen Stadionsong der Computer meint?“ 🤝 Kooperations-Spiel oder… Und so starteten die ersten Runden „Ooooops, all Emoji“. Gedacht war das ganze als Kooperations-Aufgabe am Sonntagmittag. Sonntag, weil eine weitere Verbindung zum Gameday aufgebaut werden sollte. Lief dieser Song schon mal? Verbinde ich positive Emotionen? Das sah Anfangs auch vielversprechend aus, aber... ❌ …Lösungs-Dauerfeuer? Schnell mutierte die Raterunde in wildes Antworten spammen. Im Originalkontext – unter einem Social Media Post – wäre das klasse gewesen. Hier sorgte das Vorgehen der User*innen aber für Kopfzerbrechen. On top war eine erfolgreiche Rätselrunde von vielen Faktoren abhängig. War das Rätsel zu leicht, war der Spaß nach drei Minuten vorbei. War es zu schwer, verloren die User die Motivation. Und auch Situationen wie warmes Wetter machten dem Rätselraten zu schaffen. 🤔 Pros & Cons + Nähe zum Stadionerlebnis aufbauen + Kreatives Spiel mit süßen Ideen… - …das leider komplett Over-Engineered war - User nutzten das Spielsystem aus, statt zusammenzuarbeiten - Zu Zeitintensiv: Man musste zu einer festen Zeit am PC sitzen 👨🎓 Fazit Die Grundidee war schön, doch für den Channel Discord einfach nicht so stimmig wie gedacht. Gegen Ende haben die Superuser immerhin ein wenig zusammengefunden und über die Stadienmomente geredet. Alles in allem war ich jedoch froh, dass wir diese Rätselreihe nun abschließen konnten. Aber wir hatten ja noch ein drittes Spiel auf dem Menü. Dazu nächstes Mal mehr. Nicht jede Idee ist grandios. Welche Erfahrungen habt ihr mit Taktiken gemacht, die auf dem Papier gut aussahen, aber irgendwie nicht gelingen wollten? Erzählt es gerne in den Kommentaren. ⬇
Beitrag von Alexander Schwarz
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Die letzten Wochen habe ich euch über die Anfänge des Frankfurt Galaxy Discord Channels der European League of Football erzählt. Heute beschäftigen wir uns mit einem eher wilden Thema: Der ersten richtigen Konfrontation und wie wir sie schnell lösen konnten. 💥 Was ist passiert? Wer noch mit der NFL Europe vertraut ist, kennt eine der ältesten Fanrivalitäten Europas. Frankfurt Galaxy gegen Rhein Fire Football - Ein Klassiker, der 2022 wiedererweckt wurde. Es war klar, das auch mal Reibung entstehen würde. So geschah zum Ende der Regular Season 2023 der erste ordentliche Streit. Durch ein Missverständnis in der Kommunikation beim Spiel in Frankfurt brauchte die Fire Fankurve länger als erwartet, um bei einer Schweigeminute leiser zu werden. Natürlich sorgte das für Diskussionen nach dem Spiel, die auch Online fortgeführt wurden. 🔥 Die Stimmung heizt sich auf Auch im Discord Channel herrschte Verärgerung über die Situation. Das ist erstmal nichts verwerfliches: Unpassende Formulierungen wurden moderiert und Leute zurecht gewiesen. Trotzdem verhinderte das nicht, dass ein stiller Mitleser einen Screenshot machte und ihn in der Fire-eigenen Fancommunity auf Facebook postete. Daraufhin passierte, was zwangläufig kommen musste: Vereinzelte Negativ-Fans raideten den Frankfurt Galaxy Channel und versuchten, Fans anzufeinden. 🚒 Das Feuer umlenken Glücklicherweise konnte der Raid schnell unter Kontrolle gebracht werden. Zusammen mit dem globalen Moderator des Discords wurden Timeouts verhängt und Streit geschlichtet. Für den RheinFire Channel war das sogar eine Chance, denn die User wurden umgehend in den eigenen Channel "geparkt". Da diese allerdings kein Interesse an langfristiger Diskussion hatten, waren Gespräche dort nur von kurzer Dauer. 💧 Keine Chance für Runde 2 Die Situation auf Discord führte daraufhin zu Gesprächen zwischen den einzelnen Fanclub-Leitern und Admins/Moderatoren der Fangruppen. Natürlich durfte die Stimmung in Anbetracht des Halbfinalspiels (erneut Galaxy gegen Fire, diesmal in Duisburg) nicht ein weiteres Mal hochkochen. Während im Stadion die Stimmung durchaus feurig war, konnten wir einen zweiten Shitstorm im Netz gemeinsam abwenden. Dafür ging es für mich direkt nach dem Spiel auf dem Rücksitz des Autos schon ins Community Management, um die ersten User abzufangen. Definitiv ein erstes Mal für mich, not gonna lie. ⭐ Rivalitäten im Football: Positivbeispiel Ein lobendes Beispiel soll auch erwähnt werden, denn am Tag des "Streitspiels" in Frankfurt zeigten einige Fire-Fans, wie es richtig geht. Bei der DKMS Spendenaktion vor Ort wurden sagenhafte 642€ an Spenden gesammelt. Gesammelt wurde durch den Verkauf von "RheinFireWehr-Helmen" - Ein Spaß, über den auch die Konkurrenz lachen konnte und fleißig spendete. 👨🎓 Learnings - Wie so häufig ist eine gute Vernetzung aller Parteien unerlässlich - Wenn das Spiel rum ist, fängt die Diskussion an, sei vorbereitet - Das Ziel ist, Reibungsenergie in positive Bahnen zu lenken
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Großer Aufwand, großer Nutzen? Die Diskussion um Tracking, Datenschutz und letztlich Freiheit wird in Zukunft noch sehr spannend werden, wenn die Technologien nicht nur in weiteren Test-Supermärkten Einzug halten. Unsere persönlichen Bewegungsmuster sind fast so einzigartig wie unser Fingerabdruck und damit persönlich und eindeutig einer Person zuzuordnen. Tracking bietet Optimierungspotenziale im Marketing, Überwachung birgt die Chance auf mehr Sicherheit. Aber wollen wir in Zukunft alle immer und überall vermessen werden, auch wenn wir uns mal im Abseits bewegen wollen? Verhalten wir uns dann noch wirklich frei? Ich bin optimitisch gespannt auf die weiteren technischen Möglichkeiten und die hoffentlich damit verbundenen gesellschaftlichen Diskussionen, denn noch können wir offen und frei diskutieren ;-)
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🏆 𝗘𝗠 𝟮𝟬𝟮𝟰: 𝗪𝗮𝗿𝘂𝗺 𝗻𝘂𝗿 𝗶𝗻 𝗙𝘂𝗹𝗹 𝗛𝗗? Ist dir schon aufgefallen, dass dein neuer 4K-Fernseher bei den EM-Spielen gar kein 4K-Bild (UHD) liefert? Die EM 2024 in Deutschland wird ausschließlich in Full HD (1080p) und nicht in 4K/UHD übertragen. Laut UEFA hat dies vor allem mit den umfangreichen Tests zu tun, die gezeigt haben, dass 1080p50 HDR die beste Qualität und Konsistenz bietet. Zudem sind die Ressourcen für 4K/HDR-Übertragungen im Live-Sport bei Großereignissen sehr hoch und kostspielig. 𝗪𝗶𝗲 𝗶𝘀𝘁 𝗲𝘀 𝗯𝗲𝗶 𝗱𝗲𝗻 𝗢𝗹𝘆𝗺𝗽𝗶𝘀𝗰𝗵𝗲𝗻 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲𝗻 𝗶𝗻 𝗣𝗮𝗿𝗶𝘀? Im Gegensatz dazu werden die Olympischen Spiele 2024 in Paris vollständig in 4K und HDR übertragen. Diese Entscheidung spiegelt den fortschrittlichen Ansatz wider, den die Organisatoren verfolgen. Paris 2024 wird damit das technologisch fortschrittlichste und am besten vernetzte Ereignis in der Geschichte der Olympischen Spiele sein. 𝗪𝗮𝗿𝘂𝗺 𝗴𝗲𝗵𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗶𝗻 𝗗𝗲𝘂𝘁𝘀𝗰𝗵𝗹𝗮𝗻𝗱 𝗻𝗶𝗰𝗵𝘁, 𝗼𝗯𝘄𝗼𝗵𝗹 𝗱𝗶𝗲 𝗪𝗠 𝟮𝟬𝟮𝟮 𝘀𝗼𝘄𝗶𝗲 𝘃𝗶𝗲𝗹𝗲 𝗮𝗻𝗱𝗲𝗿𝗲 𝗟𝗶𝘃𝗲-𝗘𝘃𝗲𝗻𝘁𝘀 𝗶𝗻 𝗱𝗲𝗻 𝗹𝗲𝘁𝘇𝘁𝗲𝗻 𝗝𝗮𝗵𝗿𝗲𝗻 𝗮𝘂𝗰𝗵 𝘀𝗰𝗵𝗼𝗻 𝗸𝗼𝗺𝗽𝗹𝗲𝘁𝘁 𝗶𝗻 𝟰𝗞 𝗴𝗲𝘀𝗲𝗻𝗱𝗲𝘁 𝘄𝘂𝗿𝗱𝗲𝗻? Den meisten Zuschauer*innen aus Deutschland wird es wahrscheinlich gar nicht aufgefallen sein, aber in Ländern wie Japan oder den USA wird eine Übertragung in 4K für solche Events seit mehreren Jahren als Standard vorausgesetzt. Deutschland macht hier mit der Entscheidung der UEFA für die EM 2024 nicht gerade einen fortschrittlichen Eindruck. Full HD als Übertragungstechnologie ist übrigens in den 1990er Jahren eingeführt worden und auch seit ca. 2005 in der breiten Maße vertreten. 𝗪𝗮𝘀 𝗯𝗲𝗱𝗲𝘂𝘁𝗲𝘁 𝗱𝗶𝗲𝘀 𝗳ü𝗿 𝗱𝗶𝗲 𝘁𝗲𝗰𝗵𝗻𝗼𝗹𝗼𝗴𝗶𝘀𝗰𝗵𝗲 𝗘𝗻𝘁𝘄𝗶𝗰𝗸𝗹𝘂𝗻𝗴 𝗶𝗻 𝗗𝗲𝘂𝘁𝘀𝗰𝗵𝗹𝗮𝗻𝗱? Die Entscheidung, die EM 2024 nur in Full HD zu übertragen, wirft Fragen über die Technologieoffenheit und Innovationsbereitschaft auf. Während andere Länder wie Frankreich mutig in die Zukunft investieren und modernste Technik nutzen, scheint Deutschland hier mal wieder einen konservativeren Weg zu gehen. Dies könnte Auswirkungen auf die Wettbewerbsfähigkeit und die Wahrnehmung von Deutschland im globalen Vergleich als technologisch fortschrittliches Land haben. War dir das klar und was hältst du von der Entscheidung und der damit verbunden Außenwirkung von Deutschland als Gastgeber der EM? P.S.: Magenta TV ist der einzige Anbieter, welcher ein 4K Bild liefert. Dieses wird allerdings nachträglich auf eine 4K Auflösung hochgerechnet und ist kein natives 4K Bild. #EM2024 #FullHD #Technologie #Deutschland #Fußball #Broadcasting #Olympics2024 #4K
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Olympische Sommerspiele 2024 NBC bietet Millionen Streaming-Abonnenten täglich eine personalisierte Zusammenfassung mit der AI-generierten Stimme von Sport-Kommentator Al Michaels. Es wird eine Weltpremiere und ein weiterer eindrucksvoller Vorgeschmack auf das Potential von AI in der Medienproduktion. Wer die Übertragungen nicht live verfolgen kann, dem bietet das zu NBCUniversal gehörende Streamingportal Peacock täglich "Your Daily Olympic Recap on Peacock". Was wie ein üblicher Programmteil klingt, birgt eine technologische Sensation. Und das in zweierlei Hinsicht. Zum einen haben Abonnenten des Streamingdienstes die Möglichkeit, die tägliche Zusammenfassung vorab an ihre persönlichen Interessen anzupassen. Ihnen werden nur die Höhepunkte der Wettbewerbe gezeigt, die sie wirklich interessieren und die ihren zuvor ausgewählten Präferenzen entsprechen. Aus der Individualisierung des 10-minütigen Programms ergibt sich, dass es wahrscheinlich Millionen von Versionen gibt. Um sie alle zu moderieren, greift die zweite Besonderheit dieses revolutionären Programmangebots. Der populäre, mit 5 Sports Emmy Awards ausgezeichnete Sport-Kommentator Al Michaels steuert seine Stimme nicht persönlich, sondern über Generative AI und AI Voice Synthesis Technology bei. Sie wurde mit Hilfe früherer NBC-Sendungen mit der Moderatoren-Ikone trainiert, um nicht nur die Stimme, sondern auch die unvergleichliche Art von Al Michaels bestmöglich zu simulieren. Nach Angaben von NBC können während der Spiele in den USA bis zu 7 Mio. personalisierte Varianten gestreamt werden. Selektiert aus 5.000 Stunden Live-Übertragung und bis zu 40 Wettbewerben pro Tag. Beim Zusammenstellen ihrer individuellen Zusammenfassung können Abonnenten unter anderem drei Lieblings-Sportarten angeben, außerdem ihre bevorzugten Themen wie Hintergrundberichte, Bevorzugung der Top-Wettbewerbe, Informationen über virale Trends oder mehr internationale Nachrichten. Dazu gibt es noch Hinweise auf die NBC Primetime Programme und Live-Übertragungen. Ganz automatisch soll es bei der Premiere des AI-Moderators noch nicht ablaufen. Ein Team von NBCU-Redakteuren prüft die Inhalte, um eine möglichst hohe Qualität und Genauigkeit der Informationen sicherzustellen. Eine kleine Besonderheit am Rande: Zu Beginn der Zusammenfassung wird der Abonnent mit seinem Vornamen begrüßt. Al Michaels ist einer der erfahrensten amerikanischen Sport-Moderatoren und hat bereits 9 Olympische Spiele begleitet, zunächst für ABC Sports und seit 2006 für NBC Sports. Bis 2021 war er das Gesicht und die Stimme von "Sunday Night Football", über 11 Jahre hinweg das #1 Primetime Programm. Jetzt ist er der erste AI-Sportkommentator. Ob er das als Krönung seiner Karriere sieht, ist nicht bekannt. Wir informieren in einem Special über alle amerikanischen Kampagnen zu den Olympischen Sommerspielen 2024 > https://lnkd.in/eh8hdqi7
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Unsere Zukunft ist der Spielplatz, den wir heute gestalten. Ganz einfach. Auf einem Spielplatz ist nicht alles vorhersehbar. Aber genau das macht das Spiel sooooooooo wunderbar schön. Und zum Thema Krankenversicherung: Nun ja, meine beste 'Krankenversicherung' ist auch das Spielen: - Kognitive Spiele - Bewegungsspiele - Soziale Spiele - HIT-Spiele ... Da bleibt für die klassische Krankenversicherung wenig zu tun, sage ich da nur ... Wir können die ganze Welt als eine klassische Krankenversicherung oder als ein Spiel sehen. Wir können auch beide Sichtweisen innovativ verbinden. Und einfach Spaß haben. Und wie sehen Sie die Zukunft?
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Ein sehr interessanter Artikel über das Spielertracking System. ⚽🔧🤖 Mein Eindruck ist, dass die Technologie das Erlebnis als Zuschauer verbessert. Zudem bin ich gespannt wie die Unmengen an Daten von Nationen und Vereinen genutzt werden um sich einen Vorteil zu erschaffen. Hier die wichtigsten Punkte: Mit der halbautomatischen Abseitstechnologie erhofft man sich die Zeit bis zur Entscheidung auf 15-25 Sekunden zu minimieren. Zuvor waren es im Schnitt 70 Sekunden und bei knappen Entscheiden sogar bis zu 5 Minuten. Ein Netzwerk von bis zu 32 Kameras im Stadion erfasst exakte Positionsdaten der Spieler und des Balls. Der Ball hat ein 14 Gramm schweres Kästchen welcher mit einem Bewegungssensor und einem Ultrabreitbandsensor ausgestattet ist. Der Abspielzeitpunkt (die Grafik welche im TV wie ein Herzschlag aussieht) kann man somit an der Erschütterung messen und hat einen genauen Zeitpunkt. Somit entfällt das fehleranfällige Linien ziehen der VAR. Die Spieler werden durch optische Verfahren verfolgt, die 29 Körperpunkte vermessen und Bewegungen visualisieren. In den Kommentaren noch zwei Interessante Videos zum Thema. 👇
Fußball-Europameisterschaft: So funktioniert das Spielertracking technisch
heise.de
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Am 11. Juni werden die Nominierunglisten für das Spiel des Jahres 2024 bekannt gegeben. Beliebtes „Spiel“ in der Brettspiel Community sind die Orakel Videos der verschiedenen Content Creator, welche Spiele es wohl auf die Liste schaffen werden. Auch wir wagen einen Blick in die Kugel. Aus Sicht der PLAYRISTIK ist Mlem unser ganz klarer Favorit. Im Spiel fliegen wir mit Katzen in einer Rakete in den Weltraum. Der Regel Cluster „Entscheidungsfindung“ wird in diesem Spiel ganz gut erlebbar. Die passende Spielmechanik dazu ist „Push your Luck“. Vor jedem Würfelwurf muss man sich überlegen, ob man die wilde Reise mit der Rakete weiter fortsetzt oder doch lieber aussteigt. Es gibt auch noch eine zweite Entscheidung: welche meiner acht Spezialkatzen soll denn bei jedem neuen Flug mitfliegen? Also ganz genau wie im Projekt Alltag: Welche persönlichen Ressourcen können wir einsetzen und macht es Sinn, das Projekt wie geplant fortzuführen? Manchmal macht es eben Sinn frühzeitig auszusteigen. Die Parallelen zum Buch „Schnelles Denken, langsames Denken“ von Kahnemann sind unverkennbar. Dementsprechend lässt sich auch der #SunkCostFallacy Effekt ganz gut spielerisch erleben. #Playristik #SpielDesJahres #Entscheidungsfindung #JetztWirdGespielt #Pushyourluck
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🌍⚽ Emotionen bei der Euro 2024: Deutschland gegen Spanien! ⚽🌍 Das Spiel Deutschland vs. Spanien bei der Euro 2024 sorgte für große Emotionen und Diskussionen. 165.000 deutsche Fans fieberten mit Toni Kroos mit, ob dies sein letztes Spiel in seiner Karriere sein würde. Insgesamt verfolgten 198.000 Fans in allen Fan Zonen das Spiel, der Anteil der deutschen Fans lag damit beim Anpfiff um 18 Uhr bei 82%. Doch die Empörung nach dem nicht gepfiffenen Handspiel war groß - vor allem auf deutscher Seite. Besonders in Berlin war der Unmut spürbar: Zwei Drittel der Fans verließen direkt nach dem Spiel die Fanzone und das Adidas Stadion in Berlin. Im Gegensatz dazu war der Unmut in Düsseldorf weniger stark zu spüren. Hier verließ nur jeder Fünfte die Fanzone nach dem Spiel. Dank #MotionData, basierend auf Mobilfunk-Signaldaten der Deutschen Telekom, haben wir genaue Einblicke in das Verhalten und die Emotionen der Fans. Diese Daten helfen uns, das Fanerlebnis zu verstehen und in Zukunft zu verbessern. Waren die Berliner Fans empörter, weil das Handspiel nicht als Elfmeter gewertet wurde? Was könnten die Gründe für die unterschiedlichen Reaktionen der deutschen Fans sein? Schreiben Sie es in den Kommentaren. 💎 Erfahren Sie mehr über Motion Data auf unserer Website: https://lnkd.in/ew-NCRgR #DataInsights #DataProduct #Tourism #TSystems #DeutscheTelekom #MotionData #UEFA #DFB #FanZones #Innovation #FanExperience
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𝐃𝐢𝐞 𝐌𝐚𝐠𝐞𝐧𝐭𝐚𝐓𝐕 𝐄𝐌-𝐏𝐚𝐧𝐧𝐞: 𝐒𝐨𝐟𝐭𝐰𝐚𝐫𝐞𝐭𝐞𝐬𝐭𝐬 𝐬𝐢𝐧𝐝 𝐤𝐞𝐢𝐧𝐞 𝐊ü𝐫, 𝐬𝐨𝐧𝐝𝐞𝐫𝐧 𝐏𝐟𝐥𝐢𝐜𝐡𝐭! Wer hätte gedacht, dass das Achtelfinalspiel der Fußball-Europameisterschaft zwischen der Türkei und Österreich nicht nur auf dem Rasen spannend wird, sondern auch hinter den Kulissen ein echter Krimi ist? Kurz vor dem Spiel wollten sich mehr als 100.000 Fans bei MagentaTV anmelden. Die Folge? Eine Überlastung des Anmeldesystems! Neukunden verpassten den rasanten Spielbeginn und das erste Tor nach nur 57 Sekunden. Das Spiel war eines von nur fünf exklusiven EM-Spielen auf MagentaTV. Kein Wunder also, dass die Server ins Schwitzen kamen! YouTube sprang als Notlösung ein und rettete den Abend mit einem kostenlosen Livestream. Die Telekom zeigt sich großzügig: Alle, die am Spieltag MagentaTV gebucht haben, können eine Rückerstattung für den ersten Monat ihres Abos beantragen. Warum passierte das alles? Weil die nicht-funktionalen Tests vergessen wurden! Hier die wichtigsten Learnings: 𝐋𝐚𝐬𝐭𝐭𝐞𝐬𝐭𝐬: Ein kritischer nicht-funktionaler Test, der in diesem Fall offenbar nicht ausreichend durchgeführt wurde, ist der Lasttest. Ein bisschen mehr Druck hätte das System wohl schon vorher aus der Ruhe bringen sollen. 𝐒𝐤𝐚𝐥𝐢𝐞𝐫𝐛𝐚𝐫𝐤𝐞𝐢𝐭: 100.000 Fans? Kein Problem! (Wenn man richtig testet...) Hier konnte das System offensichtlich nicht mit dem plötzlichen Anstieg der Nutzerzahlen umgehen 𝐏𝐞𝐫𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐧𝐜𝐞-𝐓𝐞𝐬𝐭𝐬: „Bleib stabil“ ist hier nicht nur ein Spruch, sondern eine Pflicht! Bei einem wichtigen Fußballspiel sind Spitzenlasten vorhersehbar und sollten das System nicht ins Wanken bringen. 𝐒𝐭𝐫𝐞𝐬𝐬𝐭𝐞𝐬𝐭𝐬: Bis an die Grenzen und darüber hinaus – wie bei einem echten Fußballspiel! Stresstests belasten das System über seine normalen Kapazitätsgrenzen hinaus, um Schwachstellen aufzudecken. 𝐕𝐞𝐫𝐟ü𝐠𝐛𝐚𝐫𝐤𝐞𝐢𝐭𝐬𝐭𝐞𝐬𝐭𝐬: „Immer verfügbar, auch wenn’s brennt!“. Das System sollte auch bei hoher Last oder Teilausfällen verfügbar bleiben. Diese Panne zeigt uns: Umfassende Tests sind der Schlüssel, um solche Dramen zu vermeiden.
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⚽️ Eine Umfrage im Auftrag des Bitkom zeigt: 69 % der Deutschen schauen die EM-Spiele zu Hause, 46 % in Bars und Kneipen, und über 25 % besuchen Public Viewings. Jeweils 9 % sehen nebenbei unterwegs oder bei der Arbeit. Fast 40 % stört es, wenn in der Nachbarschaft früher gejubelt wird. „Satellit und Kabel sind in der Regel etwas schneller als Streamingdienste, da das Signal dabei weniger Verarbeitungsschritte durchläuft und nicht so stark komprimiert werden muss wie bei einer Übertragung über das Internet“, erklärt Nick Kriegeskotte, Experte für digitale Infrastruktur beim Branchenverband Bitkom. Erfahren Sie mehr über das Fußballschauen in Deutschland und die technischen Unterschiede bei Übertragungen. Mehr dazu: https://lnkd.in/gP_JXdTb
Jede und jeder Zehnte hat für die EM ein neues Streaming-Abo abgeschlossen | Bitkom Research
bitkom-research.de
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