Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen halten nicht nur vermehrt Einzug in die Spielewelt, sondern auch in industrielle Anwendungen. Doch welche Brillenhersteller stecken dahinter? Unser Ranking verschafft einen Überblick.
Beitrag von Produktion
Relevantere Beiträge
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Was ich heute zum Thema #Technologie und #Innovation lese. Ein Beitrag von #: TSLA: Die bahnbrechende Technologie, die Sie nicht kommen sahen! Wie sie das Gaming ... Bestimmt relevant für einige Kollegen bei #Schattdecor und #MyMineralMix !
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📍Merken Sie sich meine Worte: In den letzten 50 Jahren erlebten wir einen Boom der Marktplätze in Filmen, die nächsten 50 Jahre werden von Marktplätzen in der virtuellen Welt geprägt sein. Alles, was mit VR, Spielen und anderen digitalen Plattformen zu tun hat, wird zur neuen Arena für Werbekampagnen. Da die Welt zunehmend virtueller wird, werden Marktplätze in diesem virtuellen Raum an Popularität gewinnen. Bereits jetzt sehen wir die ersten Anzeichen dieses Trends. Forbes hat gerade einen Artikel über das enorme Potenzial der Werbung in der Gaming-Industrie veröffentlicht, in der 3,38 Milliarden Gamer unglaubliche Möglichkeiten für Marken schaffen. Deshalb rate ich Ihnen, dies zu berücksichtigen! 😉
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Ein Blick in die Geschichte der Augmented Reality und der Weg in die Zukunft... Anlässlich des Vorbestellungsstarts der Apple Vision Pro möchten wir heute in unserer Reihe zu erweiterten Realitäten und dem Metaverse einen kurzen Blick in die Geschichte der #AugmentedReality (AR) werfen. Auch wenn die Idee alternativer Realitäten bis auf Platon zurückgeht, begann die technische Reise der AR erst in den frühen 1970er Jahren. Ivan Sutherland entwickelte 1968 das „Sword of Damocles“, ein deckenmontiertes Headset und Tracking-System, das computerberechnete Bilder über die reguläre Sicht legen konnte. Die Entwicklung der AR hat sich seitdem in zwei Hauptzweige geteilt: optische Systeme wie bspw. die XREAL AIR für den persönlichen Einsatz sowie Microsoft HoloLens 2 und Magic Leap 2, die hauptsächlich im professionellen Umfeld genutzt werden (u.a. aus Sicherheitsgründen beim Umgang mit Maschinen), und sogenannte „Passthrough“-Systeme wie die Meta Quest 3 und die Apple Vision Pro, die letzten Endes ‚nur‘ geschlossene VR-Headsets mit zusätzlichen Kameras sind. Ein weiterer bedeutender Meilenstein war die mobile AR, die nach Experimenten mit rucksackgroßen Geräten ab 1997 ihren Durchbruch um 2008 mit den neuen Möglichkeiten des Apple iPhone und europäischen Innovationen wie Wikitude und Imagination (heute Vuforia) hatte. Angesichts der Tatsache, dass nahezu alle großen Technologiefirmen in erweiterte Realitäten investieren, steht AR und XR bzw. Spatial Computing eine spannende Zukunft bevor. Ein zu langes Zögern beim Einstieg könnte sich als wirtschaftlicher Nachteil erweisen. Lassen Sie sich von Experten wie unserem Tim Ulrich und dem #T60Team beraten und begleiten. In der Welt von AR und XR ist die Zukunft schon heute. #DigitaleTransformation #Fertigung #DigitalerZwilling
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🚀 Disruption geht weiter - Oasis - das erste vollständig KI-generierte Videospiel! 🎮 Aus meiner Sicht nicht ein wichtiger Meilenstein im Gaming, sondern in der Anwendung von KI! https://lnkd.in/erMS6BjQ 📆 Am 31. Oktober 2024 veröffentlichte Decart, ein israelisches KI-Unternehmen, "Oasis", ein Spiel, das in Echtzeit mit einem großen Sprachmodell anstelle einer traditionellen Spiele-Engine entwickelt wurde. 👍 Die Spieler erleben eine dynamische, sich ständig verändernde Minecraft-ähnliche Welt mit surrealen Elementen und adaptivem Gameplay. Es passt sich also dem Spielverhalten an. Zwar gibt es noch einige Schwächen, aber der Grundstein für wirklich individuelle Erlebnisse ist gelegt. Dieser Fortschritt in der KI-Technologie könnte nicht nur die Entwicklung von Videospielen revolutionieren, sondern auch den Grundstein für die digitale Welt im Allgemeinen legen. Mit potenziellen Verbesserungen bei Leistung und Stabilität, personalisierten Spielerlebnissen und der Möglichkeit, verschiedene Spielgenres zu schaffen, zeigt Oasis, wie KI die Kreativität und Innovation in der Spielebranche erweitern kann. ⏳In Zukunft könnten wir nicht nur ein immersiveres und interaktiveres Erlebnis haben, sondern auch die Art und Weise, wie digitale Inhalte in anderen Bereichen erstellt werden. Leistungssteigerungen durch spezialisierte Hardware und bessere KI-Modelle könnten uns in eine neue Ära führen, in der personalisierbare digitale Erlebnisse an der Tagesordnung sind. ‼️ Ich bin gespannt, wann es für mich den ersten KI-Film, den ersten KI-Supermarkt oder das erste KI-Konzert in der digitalen Welt gibt, die sich meinen individuellen Bedürfnissen anpassen. 🌐✨
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+++ Erste VR Index-Befragung 2024 gestartet +++ Wenige Aufträge bei hohen Kosten: Viele #Transport- und Logistikunternehmen haben mit der derzeitigen wirtschaftlichen Lage zu kämpfen. Mit Spannung wird deshalb auch das Ergebnis der ersten VerkehrsRundschau #Index-Befragung in diesem Jahr erwartet. Der Leitwert bildet bekanntlich die Entwicklung der #Transportpreise auf dem #Spotmarkt ab und fungiert nicht zuletzt als Entscheidungshilfe für die Preisfindung zwischen Geschäftspartnern. Jetzt ist die Befragung für den ersten Index im Jahr 2024 gestartet. Das Marktforschungsinstitut Interrogare GmbH erfasst im Auftrag der VerkehrsRundschau bis zum 23.05. anonymisiert die #Frachtraten dutzender Transportunternehmen und Verlader. Nehmen auch Sie jetzt an der Befragung teil und sichern Sie sich eine exklusive #Analyse, die ihre Preise mit dem Marktdurchschnitt vergleicht. Zudem erhalten alle Teilnehmer der 10-minütigen Onlineumfrage einen 15 Euro Wunschgutschein. Und nicht zuletzt tragen Sie mit Ihrer Teilnahme dazu bei, dass die Ergebnisse des VR Index noch genauer werden: https://lnkd.in/dmq8HYQK #transport #logistik #spedition #fracht #kosten
Erste VR Index-Befragung 2024 gestartet
verkehrsrundschau.de
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In der digitalen Welt des Gaming erleben wir mit *Oasis*, einem von Etched und Decart entwickelten KI-generierten Spiel, einen faszinierenden Fortschritt. Dieses interaktive Weltmodell nutzt moderne Diffusionstransformatoren, um Umgebungen in Echtzeit basierend auf hochgeladenen Bildern zu schaffen. **Aber wo liegen die Grenzen dieser Innovation?** 🤔 Die Kontroversen um geistiges Eigentum und die Möglichkeit von Plagiaten werfen wichtige ethische Fragen auf. Ist es wirklich innovativ, wenn das Spiel auf einer bewährten Vorlage wie Minecraft basiert, ohne entsprechende Anerkennung? Zudem stehen Herausforderungen in der Technologie wie Rendering-Probleme und Auflösungsgrenzen noch im Raum. Trotz dieser Hindernisse zeigen sich die Entwickler optimistisch und suchen nach Lösungen, um die Immersion zu steigern und die technischen Mängel zu lösen. Einzigartige Erlebnisse könnten in naher Zukunft für Nutzer Wirklichkeit werden, wenn die Technologie weiter verbessert wird. **Was denkt ihr über die Schnittstelle von Technologie und Ethik im Gaming-Bereich? Sind wir bereit für eine KI-gesteuerte Gaming-Zukunft?** 📣 Teilt eure Gedanken in den Kommentaren! #KünstlicheIntelligenz #GamingInnovation #Technologie #Ethik #Oasis Zum Blogbeitrag:https://lnkd.in/e8UW-V9Y
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Der Einsatz der Virtuellen Realität (#VR) in der deutschen #Wirtschaft kann #Unternehmen erhebliche Kosten sparen. Die Technik ermöglicht es, die #Lerneffizienz deutlich zu steigern. Zudem bietet sie gute Einsatzmöglichkeiten in Situationen, die in der Realität nur schwer oder mit hohen Risiken geübt werden können, analysiert FUCHSBRIEFE-Redakteurin Merrin Chalethu. Bestätigt werden die Vorteile und der Nutzen durch eine Studie von PwC Deutschland. Die DACH-Region hinkt beim Einsatz von VR und #Metaverse dem Rest der Welt aber hinterher. Die USA und sogar viele Schwellenländer setzen VR dagegen bereits vielfältig ein. https://lnkd.in/eJZV7xh7
Effizienzsteigerung durch VR in der Ausbildung - Unternehmen nutzen das große Potenzial der VR noch nicht
fuchsbriefe.de
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Am 14. Mai fand das "Gipfeltreffen" des AK Öffentliche Sicherheit und des AK AR & VR des Bitkom statt. Es war ein guter Tag in München, randvoll mit Expertise, neuen Perspektiven und vor allem viel Praxisbezug und "real life use cases" durch die Brille der öffentlichen Sicherheit, Polizei und Justiz betrachtet. Meine Top 3 Takeaways: --1) Simulation per se ist immer dann besonders wertvoll, wenn die zugrundeliegenden Prozesse "in echt" zu teuer, zu komplex oder zu gefährlich wären oder eine große Anzahl von Variablen systematisch verändert werden müssen. Genau diese Rahmenbedingungen sind im Kontext der öffentlichen Sicherheit fast schon "Standard" - entsprechend sinnvoll ist es auch, alle Möglichkeiten, die uns Spatial Computing als Technologiekonglomerat bietet, in diesem Bereich einzusetzen. --2) Nur interdisziplinäre Zusammenarbeit führt zu nachhaltigen und anpassungsfähigen Lösungen. Der Wert liegt gerade bei komplexen Gemengelagen (und das ist im Sicherheitsbereich ganz sicher der Fall!) in der Bündelung und Synergie unterschiedlicher Expertisen und Perspektiven, um komplexe Probleme zu verstehen, ganzheitlich anzugehen und auf dieser Basis innovative Lösungen zu entwickeln. Das hat hier wieder hervorragend funktioniert, ich konnte für mich wieder viele neue Impulse und Handlungsansätze mitnehmen. --3) Die gemütlichen Zeiten, in denen wir unter Laborbedingungen an unseren schicken 3D-Zaubereien basteln konnten, sind endgültig vorbei. ;-) Der aktuelle Stand der Technik, insbesondere die Fortschritte bei den Headsets (siehe #AppleVisionPro) in Verbindung mit immer leistungsfähigeren Plattformen und natürlich unserer allmächtigen Freundin, der KI, machen Spatial Computing zu einer "straßentauglichen“ Technologie mit entsprechend breiten Einsatzszenarien und Potenzialen. Vielen Dank an Sebastian Klöß für den wie immer perfekten Themenmix, #Capgemini für die Gastfreundschaft und Simon J. Heetkamp, Daniel Lichtwald, Frank Jaspers, Ralf Breker, Paul Kaden, Simon J. Heetkamp und Alexander Steiner für die Insights! #Bitkom #adessomobile #XR #SpatialComputing #AppleVisionPro
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Wer sind die noch unbekannten Profiteure jenseits der KI-Euphorie um Nvidia und Co? Lesen Sie mehr in der neuen Ausgabe von DER AKTIONÄR.
3 geheime Gewinner des KI-Booms
deraktionaer.de
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Im #Gaming Bereich wird viel über den Sinn immer höherer #Bildwiederholraten diskutiert. Eine neue Studie zeigt, dass die Geschwindigkeit der visuellen Wahrnehmung bei Menschen stark variiert:
Studie: Manche Menschen sehen deutlich mehr "Bilder pro Sekunde"
winfuture.de
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