Der nächste Social Media Hype: Gas
Mit „#Gas“ ist in den vergangenen Wochen eine neue Social-Media-Plattform an die Spitze der amerikanischen App-Charts gestürmt, die es erst seit August diesen Jahres gibt. Grundidee sind Umfragen unter Freund:innen oder Klassenkamerad:innen, die anonym beantwortet werden.
Mit dem kostenpflichtigen „God Mode“, mit dem man Tipps erhält, wer für einen gestimmt hat, hat die App in weniger als drei Monaten bereits $3 Mio. umgesetzt
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Elkjøp Nordic bietet Minecoins für alte Elektrogeräte
Der norwegische Technikmarkt Elkjøp Nordic bietet ruft seine jüngsten Kund:innen dazu auf, ausgediente Elektrogeräte in seine Geschäfte zu bringen, damit sie ordentlich recycelt werden können. Im Gegenzug erhalten sie dafür weder Einkaufsgutscheine noch Bargeld, sondern Minecoins, die Währung, mit der innerhalb von Minecraft Käufe getätigt werden können.
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Die Punkies fordern zum #krashdance auf
Mit einem Tutorial für einen TikTok-Tanz macht das Label Europa von Sony Music Entertainment auf das neue Hörspiel der Punkies aufmerksam.
Die Videos von insgesamt fünf Influencer:innen wurde innerhalb von zwei Wochen über 500.000 mal angeschaut und erreichten über 40.000 Interaktionen. Das Hashtag #krashdance wurde 607.500 mal verwendet.
Getanzt wird zum Song „Wie wir war’n“ von Antje Schomaker, die im Hörspiel einen Gastauftritt hat.
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Kurze Analyse von Ingo Kessler (Strategy Director - KB&B - Family Marketing Experts):
Wer versteht, wie (und wo) Kinder und Jugendliche ticken, kann sie auch authentisch ansprechen.
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Empfohlen von LinkedIn
1,8 Mio. Schüler:innen waren schon Opfer von Cybermobbing
Laut der Studie „Cyberlife IV“ des Bündnis gegen #Cybermobbing in Zusammenarbeit mit der Techniker Krankenkasse, sind fast zwei Millionen Schüler:innen (16,7%) zwischen 7 und 20 Jahren bereits Opfer von Cybermobbing geworden. Ein Viertel der Betroffenen hatte deswegen bereits Suizidgedanken, ein Sechstel hat Alkohol getrunken oder Tabletten genommen.
Die Studie ergab auch, dass schon 26% der 6-10-Jährigen unbeaufsichtigt das Internet nutzen.
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Eltern schätzen Mediennutzung oft falsch ein
Statista hat aus den Zahlen der Studie „Cyberlife IV“ des Bündnis gegen Cybermobbing die Einschätzungen von Eltern zur Mediennutzung ihrer Kinder mit deren eigenen Angaben verglichen.
In fast allen Kategorien unterschätzen Eltern, wie oft ihre Kinder die jeweiligen Kanäle nutzen – außer bei Online-Games.
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Kurze Analyse von Ingo Kessler (Strategy Director - KB&B - Family Marketing Experts):
Statt Diskussionen über Wohl und Wehe digitaler Medien brauchen Kinder realistische Hilfestellungen in ihrer (für Erwachsene oft unbekannten) Lebenswelt.
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