Enum yang mewakili kumpulan satu atau beberapa tombol dialog yang dilokalkan dan telah ditentukan sebelumnya yang dapat
ditambahkan ke alert
atau prompt
. Untuk menentukan tombol yang diklik pengguna,
gunakan Button
.
Untuk memanggil enum, Anda memanggil class induk, nama, dan propertinya. Misalnya,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Properti
Properti | Jenis | Deskripsi |
---|---|---|
OK | Enum | Satu tombol "Oke", yang menunjukkan pesan informasi yang hanya dapat ditutup. |
OK_CANCEL | Enum | Tombol "OK" dan tombol "Cancel", yang memungkinkan pengguna melanjutkan atau menghentikan operasi. |
YES_NO | Enum | Tombol "Ya" dan tombol "Tidak", yang memungkinkan pengguna menjawab pertanyaan ya/tidak. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Tombol "Ya", tombol "Tidak", dan tombol "Batal", yang memungkinkan pengguna menjawab pertanyaan ya/tidak atau menghentikan operasi. |