¿Cómo se controla la creación y el rendimiento de los objetos?
Diseño orientado a objetos (OOD) es un enfoque popular para el desarrollo de software, organizando datos y comportamiento en unidades reutilizables y modulares llamadas objetos. Sin embargo, la creación y administración de objetos puede tener un impacto significativo en el rendimiento de la aplicación, especialmente en términos de uso de memoria, tiempo de CPU y comunicación de red. Este artículo cubrirá algunos principios y técnicas para controlar la creación de objetos y el rendimiento en OOD, como elegir el nivel correcto de abstracción, aplicar patrones y principios de diseño, usar grupos de objetos y cachés, y medir y optimizar el rendimiento de los objetos.