¿Cómo se crean y utilizan sombreadores y materiales de mapas normales personalizados en su software 3D?
Los mapas normales son una forma eficaz de añadir detalles y realismo a sus modelos 3D sin aumentar el número de polígonos. Almacenan información sobre las normales de superficie de su modelo en una textura que se puede aplicar a un sombreador o un material. Pero, ¿cómo crear y utilizar sombreadores y materiales de mapas normales personalizados en su software 3D? En este artículo, aprenderá los conceptos básicos de la generación normal de mapas, cómo configurar un sombreador de mapas normal en su software 3D preferido y cómo ajustar los parámetros y efectos de su material de mapa normal.