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Specular, una textura de AR - Tutorial de Xcode
Del curso: Aprende realidad aumentada con ARKit
Specular, una textura de AR
Para hablar de las texturas especulares, primero tenemos que saber qué son los mapas especulares. Los mapas especulares son los que se usan para definir el brillo y el color de una superficie. Cuanto mayor sea el valor de un píxel –hablando de blanco a negro, porque todas las texturas que nos vamos a encontrar especulares son en blanco y negro–, más brillante aparecerá la superficie. Por lo tanto, las superficies como la piedra, por ejemplo, o la tela, deberían tener un mapa especular muy oscuro, porque reflejan poco la luz, mientras que algo como el cromo pulido o plásticos deberían tener un mapa más ligero. en este caso lo importante es que nos quedemos con que tienen que ser en blanco y negro para definir cuáles son las zonas que reflejan la luz y cuáles no. En nuestro caso, si vamos a nuestros mapas que habíamos elegido las texturas, en el caso del 'Gold' de la piedra, vamos a escoger esta de aquí, donde veis que hay mucha zona blanca porque es muy brillante, y pocas zona negra…
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