Del curso: Aprende realidad aumentada con ARKit
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Trabajar con primitivas en ARKit - Tutorial de Xcode
Del curso: Aprende realidad aumentada con ARKit
Trabajar con primitivas en ARKit
ARKit nos proporciona un montón de objetos 3D para que podamos incluir en nuestras aplicaciones. En la página de "developers" de Apple podemos ver una referencia a estos objetos a los que llamaremos primitivas. Entre ellos podemos ver texto en 3D, cajas, cápsulas, cilindros, planos y un montón de otros objetos que podremos usar siempre que los necesitemos. Vamos a ver, si queréis, algunos ejemplos. La caja es la que hemos estado usando hasta ahora. Vamos a comentar esta línea y vamos a hacer otra cosa. También vamos a poner que en vez de a 30 cm que salga un poquito más lejos, a lo mejor a 80 cm. Bien. Vamos allá: 'node.geometry = SCN'. Por ejemplo, vamos a empezar con una pirámide. En el constructor vemos que tiene un 'width', un 'height' y un 'lenght'. Empecemos con el 'width' de 0.1, por ejemplo. El 'height' de 0.3, y el 'lenght' de 0.1 también para que tenga la base cuadrada. Vamos allá. Esperamos a que aparezca nuestro eje de coordenadas y lo añadimos. Ahí está nuestra pirámide…
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