Del curso: JavaScript práctico: Realidad virtual con Hololens
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Trabajar con vertex y shaders
Del curso: JavaScript práctico: Realidad virtual con Hololens
Trabajar con vertex y shaders
En esta lección vamos a aprender cómo generar y administrar los vertex y los shaders de WebGL dentro de un documento HTML. Acá ya tengo un documento, específicamente en HTML, trabajando con la etiqueta canvas, a la cual le he asignado el id llamado canvas. También tengo un archivo llamado base.js, donde tengo, básicamente, seleccionando el contexto de estas canvas, trabajándola en WebGL, y asignándole un color de fondo. Ahora, a este documento de HTML le voy a hacer algunos cambios. Voy a comenzar buscando acá... la etiqueta head, y voy a agregar... un script. Y esto lo voy a repetir acá para tener dos nuevos scripts. Ahora, estos dos scripts van a tener un pequeño cambio. El primero es que le vamos a agregar en el type. Cada uno de ellos va a tener un type distinto del que utilizamos normalmente. El primero, vamos a utilizar el type x-shader/x-vertex. Listo. Ahora tenemos definido el tipo acá. Y también le vamos a definir, en este caso, un id. Le voy a poner, en este caso…
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