¡𝗥𝗲𝘃𝗶𝘃𝗶𝗲𝗻𝗱𝗼 𝗹𝗮 𝗠𝗮𝗴𝗶𝗮 𝗱𝗲𝗹 𝗣𝗘𝗦 𝟲! 🎮✨ El pasado viernes 12 de julio celebramos el evento final del "Trofeo de las Américas" de FITCHIN en el KRÜ KLUB, ¡y fue un éxito! 🎉 Casi 100 personas se reunieron para disfrutar de un torneo de Pro Evolution Soccer 6, un verdadero clásico que sigue generando nostalgia y pasión. Contamos con la participación de 16 influencers destacados como Guishorro, Patan Rex, Dalcru, MKS y muchos más, quienes compitieron ferozmente por el premio final, reclamado por Bautiagnone 🏆 La experiencia junto a la comunidad fue indescriptible, y la transmisión en vivo con conexión directa al evento permitió que muchos más disfrutaran de la final. Agradecemos a todos los asistentes, jugadores, staff y por supuesto a Alikal y a Bitget por acompañarnos en esta aventura 🤝 Seguimos líderes conectando a los gamers con sus influencers, publishers, marcas y equipos de esports favoritos en LATAM 🔗 -------------------- 𝗕𝗿𝗶𝗻𝗴𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗺𝗮𝗴𝗶𝗰 𝗼𝗳 𝗣𝗘𝗦 𝟲 𝗯𝗮𝗰𝗸 𝘁𝗼 𝗹𝗶𝗳𝗲! 🎮✨ Last Friday, July 12, we held the final event of the FITCHIN “Trofeo de las Américas" at the KRÜ KLUB, and it was a success! 🎉 Almost 100 people gathered to enjoy a Pro Evolution Soccer 6 tournament, a true classic that continues to generate nostalgia and passion. We had the participation of 16 top influencers such as Guishorro, Patan Rex, Dalcru, MKS and many more, who competed fiercely for the final prize, claimed by Bautiagnone 🏆. The experience together with the community was unforgettable, and the live stream with direct connection to the event allowed many more to enjoy the final. We thank all the attendees, players, staff and of course Alikal and Bitget for joining us in this adventure 🤝. We continue to be leaders in connecting gamers with their favorite influencers, publishers, brands and esports teams in LATAM 🔗. #FITCHIN #Gaming #Esports #PES6 #Videojuegos
Publicación de FITCHIN
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📲 Brawl Stars rompe récords históricos. Las Brawl Stars World Finals 2024, celebradas en el evento multitítulo SuperFest, alcanzaron 1.1M de espectadores simultáneos, convirtiéndose en el evento de Brawl Stars más visto de la historia. Este nuevo récord superó ampliamente el máximo de 395,000 en 2022, destacando el crecimiento de la comunidad de esports móviles. SuperFest en Helsinki, Finlandia fue el epicentro del gaming competitivo. Además de las finales de Brawl Stars, el evento también incluyó las Clash of Clans World Finals 2024 y la Clash Royale League World Finals 2024, logrando atraer a miles de fans de distintos títulos. Con esta combinación, Supercell ofreció una experiencia completa de esports que ha marcado un antes y un después. Las cifras de audiencia fueron sorprendentes: el torneo de Brawl Stars registró un promedio de 636,059 espectadores. Comparado con el evento de ESL del año pasado, que tuvo un pico de 273,194 y una media de 164,232, el aumento ha sido abrumador. Los números confirman la popularidad ascendente de este título en todo el mundo. Italia se lleva el oro: HMBLE se proclamó campeón al vencer a Crazy Raccoon en una final intensa. El equipo italiano se llevó el 40% del premio total de $1M, mientras que Crazy Raccoon, aunque quedó en segundo lugar, fue el favorito del público con un total de 3.2M de horas de visionado acumuladas. El torneo fue seguido en múltiples idiomas: la transmisión en inglés lideró con 456,450 espectadores, seguida por la española con 320,854. El francés, italiano y ruso también tuvieron audiencias destacadas, mostrando el alcance global del evento. Twitch fue la plataforma favorita con 905,330 espectadores. SuperFest mostró el futuro de los esports al reunir varios títulos bajo un solo evento. 📰 Artículo completo: https://lnkd.in/ePK2hKnj #SuperFest2024 #BrawlStars #Supercell #Audiencia
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𝗢𝗹𝘆𝗺𝗽𝗶𝗰 𝗘𝘀𝗽𝗼𝗿𝘁𝘀 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗮𝗿𝗲 𝗢𝗙𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗟𝗟𝗬 𝗰𝗿𝗲𝗮𝘁𝗲𝗱! 🖥️🖱️🥇 The International Olympic Committee – IOC has just voted and approved by absolute majority the creation of the Olympic Esports Games, to be held in 2025 in Saudi Arabia. A few interesting things discussed today: - They aim to host them every 2 years. - There will be 3 categories: physical sports, simulated sports, and traditional esports. - There might not be prize money to be coherent with the Summer Olympics, Winter Olympics and Youth Olympics. *** 𝗖𝗿𝗲𝗮𝗱𝗼𝘀 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗟𝗠𝗘𝗡𝗧𝗘 𝗹𝗼𝘀 𝗝𝘂𝗲𝗴𝗼𝘀 𝗢𝗹𝗶́𝗺𝗽𝗶𝗰𝗼𝘀 𝗱𝗲 𝗘𝘀𝗽𝗼𝗿𝘁𝘀 🖥️🖱️🥇 El Comité Olímpico Internacional acaba de votar y aprobar por mayoría absoluta la creación de los Juegos Olímpicos de Esports, a realizarse en Arabia Saudita en 2025. Algunos puntos interesantes tratados hoy: - Quieren que sean cada dos años. - Habrá 3 categorías: físico, simulado y esports tradicionales. - No habría premio económico para ser coherentes con los Juegos de Verano, Juegos de Invierno y Juegos de la Juventud. #olympics #esports #gaming #juegosolimpicos #deporteselectronicos
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eSports y Marketing: ¿Por qué el patrocinio en torneos es clave para las marcas? 🎯 El patrocinio en #torneos de #esports se ha convertido en una herramienta poderosa de #marketing, ofreciendo a las marcas una visibilidad directa en un entorno lleno de interacción y lealtad del público. Al apoyar competiciones de #esports, las empresas pueden conectar de forma auténtica con una #audiencia joven y apasionada, creando una presencia memorable en el mundo del #gaming. 🎮 Además, los torneos de #esports brindan a las marcas una variedad de opciones de activación, desde logotipos en el escenario y contenido exclusivo hasta colaboraciones con jugadores e #influencers. En Liga ACE Esports, ayudamos a las marcas a encontrar la estrategia perfecta de patrocinio para maximizar su impacto. ¿Te gustaría saber más sobre cómo los patrocinios pueden impulsar tu marca en los #esports? Contáctame y descubramos juntos las oportunidades en este emocionante mundo. 🚀💬 #MarketingDeportivo #EstrategiaDeMarca #PublicidadDigital #AudienciaJoven #InnovaciónEnMarketing
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Were you surprised to see Olympic athletes on OnlyFans? Folks who have been paying attention to funding and sponsorship in sport and the Creator Economy were not surprised. During the Olympics we cheer on our favourite athletes, support our countries and marvel at the dedication, training, mental resilience and skill of Olympians. But when the closing ceremony ends and the spotlight is gone, most of us don't give much thought as to how these athletes fund their sporting dreams. There are the GOATs, who have big name sponsors and who - after decades of hard work - have a stable financial foundation which enables them to focus on their sport. But for thousands of Olympians and other sports people, especially in niche sports, funding their chosen career path is hard. Some get support through great initiatives like the National Lottery but many work multiple jobs and make great sacrifices to keep their dreams alive. The rise of content creation by athletes as a way to control and monetise their content is a natural progression. For many athletes, OnlyFans is helping them to support training and living costs, and providing the tools for success on and off the field, court or ring. We are so proud to support Olympic athletes - and every sports person - who is using OnlyFans to monetize content, engage with fans, and grow their online presence. We were there for athletes before the Olympics and we will be there for them after. 2024 may be the first OnlyFans Olympics but I suspect it won't be the last...... #Olympics #Funding
Olympians of OnlyFans: 2024 Schedules & Results - OnlyFans Blog
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¿Quieres tomar decisiones estratégicas en el mundo de los eSports? 🎮 En este post te enseñamos cómo usar TwitchTracker y Esports Charts, dos herramientas esenciales para medir métricas clave como horas vistas, picos de espectadores y tendencias globales. 🔍 Descubre: ✅ Cómo analizar transmisiones en vivo con TwitchTracker. ✅ Cómo entender el impacto global de los torneos con Esports Charts. ✅ La comparativa perfecta para maximizar tus análisis. ¡Conviértete en un experto en métricas de eSports! 💡 ¿Ya usas alguna de estas herramientas? Comparte tu experiencia en los comentarios. #marketingdigital #metricas #esports #twitchtracker #esportscharts
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What does the #challenge in #athletesponsorship and OnlyFans have in common? Many people have outdated and narrow views of what OnlyFans is all about. The idea that OnlyFans is just for #adultcontent is a #misconception that needs to be challenged. For those who understand the challenges of funding and sponsorship in sports, the rise of athletes using #OnlyFans is no surprise. During the #Olympics, we cheer on our favorite #athletes, marvel at their dedication, and celebrate their achievements. But once the games are over, few consider how these athletes continue to #fund their sporting dreams. While some top athletes have big-name sponsors, thousands of others, especially in niche sports, struggle to find the #resources they need to keep going. For many, creating #content on platforms like OnlyFans is a practical solution. It allows them to control their own #narrative, #monetise their content, and #securefunds necessary for #training and #livingexpenses. OnlyFans is a powerful tool helping athletes succeed on and off the field, court, or ring. The #2024Olympics may be the first where OnlyFans plays a significant role, but it certainly won’t be the last. Let's #breakthestigma, recognise the platform's versatility, and appreciate the incredible #resource it provides for our athletes. Keep up the amazing work Keily Blair - as you say "there is an #onlyfans page for everyone!" 🤩
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Olympians of OnlyFans: 2024 Schedules & Results - OnlyFans Blog
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🏆🎮 Honor of Kings revela su hoja de ruta para 2025. Durante la intensa final del Honor of Kings Championship en Yakarta, Level Infinite, el editor del exitoso MOBA móvil Honor of Kings, reveló la hoja de ruta que definirá el futuro de sus competiciones de esports para el 2025. La temporada 2025 girará en torno a tres grandes eventos globales. El primero será el Honor of Kings Invitational Season 3, un evento que se celebrará en primavera en un lugar aún por definir, aunque sabemos que estará “no muy lejos” de Yakarta. El segundo gran evento del año será el Invitacional Midseason, que tendrá lugar en Riad, Arabia Saudí. Aunque el anuncio no confirmó los detalles, todo apunta a que este torneo formará parte de la Esports World Cup, siguiendo la tendencia de la edición anterior. Finalmente, el cierre de la temporada vendrá con el Honor of Kings Championship. Aunque todavía no se han revelado su ubicación y fecha exacta, será el evento cúlmine de la temporada y el momento definitivo para coronar al campeón del año. A nivel regional, la creación de dos nuevas ligas, HOK Major East y HOK Major West, permitirá que los jugadores compitan de forma más continua. Además, el ecosistema de Honor of Kings se abrirá a organizadores externos, quienes podrán solicitar licencias y recibir apoyo logístico según la magnitud de sus eventos. Honor of Kings se prepara para un 2025 cargado de emoción, acción y nuevas oportunidades para los fans y jugadores de todo el mundo. 📰 Artículo completo: https://lnkd.in/dpJXdg3s #HonorOfKings #Esports #RoadMap
Esports Bureau: Honor of Kings desvela su hoja de ruta
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The fastest growing sport in the world. 25 million players in 110 countries. 38% female 26% CAGR To thrive in the gaming industry, it's essential to align with mainstream trends. Creating content that resonates with the target audience not only streamlines marketing efforts but also encourages product trials. By crafting digital experiences that reflect the interests of the target market, a seamless connection between virtual and real-world products can be achieved. Padel is a racquet sport that combines elements of tennis and squash. It is typically played in doubles on a smaller court surrounded by glass walls and wire mesh fencing. The rules and scoring are similar to tennis, but the smaller court size and the use of walls create a unique playing experience. Padel has gained popularity in recent years, particularly in Europe and Latin America. Padel to the people. #gaming #mobilegaming #padel
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Una noticia que debe llenarnos de orgullo, seremos sede de un mundial de eSports por primera vez en América. La industria de los eSports esta creciendo en Perú y en la región (es una industria que mueve miles de millones de dolares a nivel mundial), y si bien nos falta mucho para llegar a los niveles de Asia o Europa, no debemos desconocer que los peruanos hemos demostrado competitividad en estos eventos (sobre todo en Dota2 y Fortnite), por ejemplo, en los Juegos Panamericanos del 2023 ganando las medallas de oro en esta disciplina (Dota2) tanto en competición femenina como masculina, de igual forma en el 2022 fuimos campeones mundiales en Turquía ganando el Global eSports Federation ganandole al equipo local en Dota2. De hecho, si los eSports son aceptados por el Comité Olimpico (no es descabellado) seguramente luchariamos por alguna medalla. De hecho, en los años 2017 y 2019 Infamous quedó entre los 16 y luego entre 8 mejores en el mundial de Dota2 denominado "The International" obteniendo premios superiores a los 100 mil y 700 mil dólares aproximadamente, de igual forma en el 2021 fueron 2 los equipos peruanos entre los 18 mejores del torneo, y en el año 2022 Thunder Awaken llegó a ubicarse entre los mejores 6 del mundial. Pese a esos exitos hay tareas pendientes en este rubro, por ejemplo, revisar la regulación vigente sobre Explotación de los juegos a distancia y apuestas deportivas a distancia, Ley 31557 la cual incluye en su definición de Evento Deportivo a los eSports (entonces, se debería evaluar si consideraremos lo consideraremos un deporte de acuerdo con la Ley de Promoción y Desarrollo del Deporte y todos los beneficios que ello conlleva para los deportistas), además clarificar en su reglamento lo relacionado con la autorización de explotación de plataformas tecnológicas a distancia y si esto también alcanza a los torneos de eSports, o solo se redactó esto pensando en las casas de apuesta. De hecho en muchos países los eSports no se han regulado y han crecido muy bien, pero si es cierto que es necesario que estas empresas deben tener claridad sobre el camino a seguir para lograr la profesionalización, beneficios, regímenes laborales y políticas de responsabilidad social, además de la necesidad de garantizar la penetración del Internet a 100% en territorio peruano para lograr la ansiada igualdad de oportunidades y accesos, labor en la que el año pasado la Secretaría de Gobierno y Transformación Digital dio unos primeros pasos con la publicación del eTrade Readiness assessment (eT Ready) of Peru realizado por la UNCTAD. Por lo pronto, con un mundial (noviembre 2024) y un torneo de relevancia para el 2025 (Global Esports Games 2025 en el que participarán 150 países), nos toca (como país) cumplir con los requerimientos de los publishers y stakeholders para que el evento cumpla con los estandares que este tipo de competiciones suele tener a nivel mundial, el cual suele ser bastante alto. #eSports #mundial #Perú #PorUnPerúDigital
Por primera vez en América: Perú será sede de campeonatos mundiales de Esports en Legado
gob.pe
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The Olympics are THE hot topic in France right now, but what elements are also generating the most interest internationally? 👀 By analyzing articles dedicated to the #Olympics across our publisher network, Seedtag highlights the most engaging topics for your audience: ♻️ Innovation & sustainability 🏅 New sports & format changes 🏙️ Economic impact & urban transformation Discover more insights on the Olympics to ensure your content receives maximum attention! Read the full article: https://lnkd.in/ecAkZxQu #Seedtag #ContextualAdvertising #ContextualAI #AdTech
L’impact des Jeux Olympiques et Paralympiques sur les audiences web (étude Seedtag) | Viuz
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