🎮 Los equipos pampeanos Cardos Creativos, SixSides y Pampa a Mar participaron en la EVA 2024 ADVA - Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina, la exposición de videojuegos más importante de Argentina, con el objetivo de ampliar sus conocimientos, conectar con referentes de la industria y explorar nuevos tendencias. 🏆 Este viaje formó parte del premio obtenido en la I-COMEX La Pampa Game Jam, una iniciativa del Gobierno de La Pampa que promueve la innovación en la industria local del videojuego. 💬 Los participantes destacaron el valor de la experiencia, tanto por las capacitaciones recibidas como por las conexiones generadas con otras comunidades de desarrollo. Para Cardos Creativos, fue una oportunidad clave para aprender en poco tiempo y establecer contactos esenciales para futuros proyectos. Pampa a Mar, en tanto, subrayó cómo las charlas les brindaron nuevas ideas para mejorar sus juegos. Todos coincidieron en que la visita a Globant fue una fuente de inspiración y motivación para seguir creciendo en la industria. 💻 Desde el Gobierno de La Pampa, se apuesta por estar a la vanguardia apoyando el crecimiento de nuevas industrias, como la de los videojuegos, fortaleciendo economías emergentes y generando oportunidades para el talento local. 🔗 Para más detalles sobre la participación de estos equipos en la EVA 2024, leé la nota completa en la web de I- COMEX : https://lnkd.in/dGHpAkas #EVA2024 #Videojuegos #VideojuegosArgentina #LaPampa #IComexLaPampa
Publicación de Agencia La Pampa de Inversiones y Comercio Exterior
Más publicaciones relevantes
-
📍 «Aragón carga la pantalla para impulsar su industria del videojuego» 👉 Gracias al impulso de «influencers» y «streamers» y a la reducción de los estigmas; este sector están en pleno despegue, más si cabe tras el bum de la pandemia. 👉 En #Aragón, se cuenta con representación propia en esta industria que mueve producciones que llevan más tiempo y dinero que las películas de Hollywood. Existen estudios como Kraken Empire, Magic Fennec, Polygonal Mind, Entalto Studios, Teku (TEKU STUDIOS SOFTWARE SL), Sideral Games, Eclipse Games o Disaster Games; los cuales tratan de abrirse paso lanzando iniciativas propias o colaborando en macroproducciones. 👉 Al mismo tiempo, el club de «e-sports» ZETA Gaming ha llevado el nombre de #Zaragoza a la primera división nacional de League of Legends y Valorant; dos de los juegos que más público mueven en la actualidad. 👉 «Ahora mismo calculamos que las empresas del sector en Aragón cuentan con 200 trabajadores y mueven unos 10 millones de euros», explica Antonio Iglesias, vicepresidente de la Asociación Regional Aragonesa de Desarrolladores y Expertos en Videojuegos (#Aradev). Santiago Navarro | Nicolás Ferro González | Nacho Ortiz de Zárate 🖊️ Redactor: Marcos Calvo 📄 Acceso a la información completa: https://lnkd.in/dQembEzK #Esports #Aragón #Huesca #Teruel
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
-
🌟🎮 El informe AEVI - Asociación Española de Videojuegos 2023 destaca el notable crecimiento de la industria del #videojuego en España, alcanzando una facturación de 2.339 millones de euros, un aumento del 16,3% respecto al año anterior. Este crecimiento subraya la importancia del sector como motor económico y vehículo cultural, promoviendo valores como la diversidad y la igualdad de género. 📈✨ En 2023, más de 20 millones de españoles juegan videojuegos, con una reducción significativa en la brecha de género: el 49% son mujeres. El 66% de la facturación proviene del exterior, demostrando la competitividad global de la industria española. Además, empresas como Bandai Namco Europe y Electronic Arts (EA) han ampliado su portafolio, y estudios como Friendly Fire y Gameloft Barcelona continúan innovando. 🚀🌍 El desarrollo de los #esports sigue en ascenso, con eventos como la #Superliga de #LeagueofLegends consolidando a España como un hub importante. La adopción de tecnologías avanzadas, como la #inteligenciaartificial y la realidad virtual, está mejorando la experiencia de juego y optimizando los procesos de desarrollo. 🌐🎮 La industria también está comprometida con la inclusión y la accesibilidad, lanzando iniciativas como el Libro Blanco de Accesibilidad en colaboración con la Fundación ONCE / Inserta. Con un fuerte respaldo institucional y un enfoque en la innovación, la industria del videojuego en España está bien posicionada para liderar el mercado global del entretenimiento digital. 🌟📊 🔗 Artículo: https://lnkd.in/duFQmY4H #Videojuegos #Esports #Innovación #Diversidad #Inclusión #Tecnología #AEVI
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
Digitoonz Media & Entertainment Pvt. Ltd. y Morgana Studios trabajarán juntos en la construcción de un universo narrativo multiplataforma para la marca #YugiBao , con una hoja de ruta completa y estrategias comerciales que abarcan la producción de nuevos contenidos, la distribución global y experiencias ‘phygital’ interactivas que maximicen su alcance e impacto. La IP de YugiBao se desplegará en fases, dirigida a diferentes públicos clave, con un calendario provisional que inicialmente contempla el desarrollo de diversas experiencias de videojuegos dentro de las plataformas más conocidas, orientadas a un público preadolescente. En una fase posterior, se prevé el lanzamiento de una serie animada dirigida a un público más joven, con una narrativa ampliada y el desarrollo de personajes que conectarán con niños y familias. Ambas fases estarán respaldadas por un innovador plan de publicaciones y un sólido programa de productos derivados, que incluirá juguetes coleccionables, cartas intercambiables y varias categorías de productos licenciados, creando una experiencia única, completa e inmersiva para los fans. ‘Estamos encantados de unir fuerzas con Morgana Studios y compartir la propiedad de la marca YugiBao’, comentó Maria Bonaria Fois, Presidenta de Digitoonz Spain. ‘Esta colaboración no solo nos permite potenciar nuestras capacidades creativas, sino que también se alinea con nuestra misión de crear contenidos que conecten globalmente a través de múltiples plataformas y generaciones. Creemos en el poder de la marca YugiBao: tiene todos los ingredientes adecuados—una narrativa visual atractiva y de alta calidad, una estrategia de marca 360º y una comunidad ya establecida. Ahora es el momento de expandir su universo, y juntos vemos un futuro emocionante para YugiBao’. Vikas Kumar, Fundador y CEO de Digitoonz, tambié comentó: ‘Es un honor anunciar nuestra primera colaboración con un estudio español desde el recién lanzamiento de nuestra oficina en Madrid, y no podría estar más emocionado de que sea con Morgana Studios: su enfoque innovador y creatividad están perfectamente alineados con nuestra visión. YugiBao representa todo lo que buscamos en una IP: una narrativa cautivadora, la jugabilidad de sus personajes, un gran potencial para el desarrollo de licensing y merchandising, y la capacidad de conectar con audiencias de todo el mundo’. Miguel Cabañas, CEO de Morgana Studios, añadió: ‘Encontrar un socio como Digitoonz, que comparte nuestra visión creativa y reconoce el enorme potencial de YugiBao, ha sido de extraordinario valor. Juntos, no estamos solo creando una marca; estamos construyendo un universo vibrante que cautivará y conectará con jóvenes en todo el mundo. Con esta asociación, YugiBao cuenta con todo lo necesario para abrirse paso y convertirse en un fenómeno global'.
Digitoonz Spain y Morgana Studios anuncian una alianza estratégica para el co-desarrollo de la IP YugiBao
prensario.net
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
🎮 Presentamos a los Jurados del Premio Heroínas de Womenize Latam en la Categoría Videojuegos 🎮 En esta edición de los premios Heroínas de Womenize Latam , nos enorgullece contar con tres destacadas figuras de la industria de los videojuegos como jurados en la categoría de Videojuegos. 🌟 Luis Felipe Villegas - Jefe de Tecnología, Creatividad y Servicios en PlayStation. Como CTO de PlayStation para la vertical de contenido, Luis lidera y apoya a los equipos responsables de hacer que los juegos de PlayStation sean los mejores de su clase. Con una impresionante trayectoria en la industria, su liderazgo y expertise en tecnología son clave para evaluar la innovación y el talento en el mundo de los videojuegos. 🎯 Simón Lee - Managing Partner en Peninsula Corporate Innovation. Con más de 20 años de experiencia, Simón es un referente en startups, innovación y videojuegos. Ingeniero de formación, es profesor en ESADE y fundador de Peninsula y GameBCN, una de las primeras incubadoras de videojuegos en Cataluña. Su visión ha sido decisiva para impulsar la innovación y liderar la transformación tecnológica en Barcelona. 💡 Alejandro Andrés Iparraguirre - Coordinador de Videojuegos en el Ministerio de Cultura de la Nación Argentina. Técnico Superior en Marketing y Electrónica, Alejandro es un impulsor clave de la industria de videojuegos en Argentina. Cofundador de FundAV y profesor en diversas universidades, ha liderado iniciativas como Game Work Jam y Element Space, fomentando el desarrollo y la cultura de los videojuegos. 🚀 Estos tres visionarios aportan su vasto conocimiento y experiencia para reconocer y celebrar a las mujeres que están revolucionando la industria del videojuego. ¡Es un honor contar con ellos en este rol tan significativo! #Heroínas #Videojuegos #Innovación #WomenInGaming #GamingIndustry #WomenizeLatam
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
📊 En 2022, la industria del videojuego español marcó un hito con una facturación de 1.383 millones de euros y empleo directo para más de 9.000 personas, según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023. Con un crecimiento anual del 8%, se proyecta alcanzar los 1.880 millones en 2026, fortaleciendo la economía y la innovación tecnológica. Cataluña lidera con un 51% en facturación y empleo. ¡El sector del gaming español es clave en el panorama global! 🎮💼 Más info: https://n9.cl/9jonfd Si estas en el sector entra en platinoempleo.com y regístrate #Videojuegos #Economía #Crecimiento #PlatinoEmpleo #Empleo #Videojuegos #Talento #Gaming #Reclutamiento
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
-
🎮 Ayer la DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos presentó la décima edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos. El sector de los videojuegos en España está de enhorabuena, sigue mostrando un notable dinamismo y crecimiento reflejado en las cifras de empleo y diversidad. Según los datos presentados en el #libroblancoDEV: 🔵 Sigue creciendo y en 2022 alcanzó una facturación de 1.383 millones de euros, lo que representa un aumento del 8%. Esto permitió la creación de 9.261 empleos directos. 🔵 Cataluña se destaca como la región con mayor concentración de empleo, con el 50% del total. 🔵 La presencia femenina ha aumentado significativamente, representando el 26,4% de los empleados en los estudios de videojuegos, con un incremento notable de diez puntos porcentuales en la última década. 🔵 El sector sigue apostando por la formación de nuevos talentos, con un 17% de alumnos en prácticas. Estos datos reflejan un sector en expansión, con un fuerte compromiso con la estabilidad laboral, la inclusión de talento diverso y el continuo crecimiento, gracias en parte a iniciativas como el incentivo fiscal. La industria de los videojuegos en España no solo es un motor económico, sino también un espacio que cada vez más valora la diversidad y el desarrollo profesional. ❗ Invertir en formación en el sector del videojuego es clave para aprovechar las oportunidades laborales que este ofrece, contribuir al crecimiento de la industria y formar parte de un sector en constante evolución y expansión. ¡No te pierdas el estudio completo! 👇 #UPCSchool #UPCVideogames #EmpoweringTalent #Videojuegos
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023
dev.org.es
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
🔵El Ministerio de Cultura ha lanzado su convocatoria de Ayudas 2025 para la promoción del sector del videojuego, del pódcast y otras formas de creación digital. 📌¿En qué consisten estas ayudas? Estas subvenciones están dirigidas a proyectos que fomenten la calidad cultural, la igualdad de género, la diversidad, la internacionalización y el uso responsable de las tecnologías. 📌 Actuaciones subvencionables: ✔️ Creación de videojuegos, pódcasts y productos culturales digitales. ✔️ Realidad extendida. ✔️ Eventos profesionales y programas de incubación. 📌 ¿Quién puede beneficiarse? 👩💻 PYMEs y autónomos del sector cultural. 📌 Plazos importantes: 📅 Solicitudes: Del 18 de noviembre al 16 de diciembre de 2024. Esta es una gran oportunidad para fortalecer el tejido cultural y creativo en España, visibilizar nuestro talento y expandir la cultura digital en mercados internacionales. Más información en nuestra web https://lnkd.in/d6C2gsrd #Videojuegos #AyudasCulturales #Innovación
Ayudas para la promoción del sector del videojuego, del pódcast y otras formas de creación digital, correspondientes al año 2025
dev.org.es
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
¡Qué emoción ser parte del programa #ValorAgregado de CanalB y Hans Rothgiesser! Estoy encantado de sumergirnos en el fascinante mundo de los videojuegos y explorar cómo estos no solo entretienen, sino que también agregan valor al ámbito empresarial. Cada vez que discutimos estos temas, estamos impulsando el reconocimiento de los videojuegos como una forma legítima de cultura, además de destacar su relevancia económica tanto en Perú como en el panorama global de los negocios. ¡Es hora de construir una industria sólida que valore cada una de sus facetas! No se pierdan esta conversación enriquecedora, donde compartiremos experiencias, ideas y datos clave. ¡Unámonos para formar una comunidad que aprecie el poder de los videojuegos en el desarrollo empresarial! ¡Aquí les dejo el enlace para que no se lo pierdan! [Link: https://lnkd.in/ehjtGv5K]
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
-
🎮 ¿Comprarías un juego de PS5 hecho por colombianos? 🇨🇴 Esta pregunta me surgió al leer una noticia que dice que en 2023 la industria del desarrollo de videojuegos en Colombia generó aproximadamente $2.7 millones de dólares, frente a un mercado global que generó $248 billones de dólares. ¡Eso significa que Colombia representa solo el 0.0011% del mercado total! 🌎 Es cierto que competir en un mercado internacional y contra desarrolladores con más de 30 años de experiencia no es fácil. Sin embargo, esta misma noticia menciona que hay cerca de 145,000 profesionales en Colombia capacitados para trabajar en desarrollo de videojuegos. 👾💼 Considero que debemos ver esta industria como crucial para el desarrollo de Colombia en los mercados tecnológicos globales. La coproducción con grandes empresas ha sido un gran camino para aprender, pero también es importante explorar la creación de productos 100% colombianos que se sumen a esta competencia global. 🚀🇨🇴 Es momento de creer en el talento local y apostar por la creatividad de nuestros desarrolladores. ¿Apoyarían un videojuego hecho en Colombia? 🤔 #DesarrolloDeVideojuegos #IndustriaTecnológica #TalentoColombiano #Innovación #Videojuegos #TecnologíaColombiana
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
Shigeru Miyamoto, es uno de los creadores más influyentes en la historia de los videojuegos, 🎮 conocido por su enfoque innovador y su capacidad para crear experiencias de juego únicas. Aquí 3 claves de su éxito:⬇️ 1️⃣ Innovación en lugar de imitación: Miyamoto siempre ha preferido explorar nuevas ideas y conceptos en lugar de seguir las tendencias populares en la industria. Esta mentalidad ha llevado a la creación de franquicias icónicas como “Super Mario”, “The Legend of Zelda” y “Donkey Kong”, que han establecido nuevos estándares en los videojuegos. 2️⃣ Experiencias únicas: Sus juegos a menudo presentan mecánicas de juego novedosas y narrativas creativas que no se habían visto antes. Por ejemplo, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” introdujo una experiencia de juego en 3D revolucionaria y un diseño de mundo abierto que influyó en muchos otros juegos. 3️⃣ Visión a largo plazo: Miyamoto no se preocupa tanto por seguir las tendencias modas actuales, sino por crear algo que tenga un impacto duradero. Su enfoque en la calidad y la innovación ha asegurado que sus juegos sigan siendo relevantes y apreciados por generaciones de jugadores. 🏄🏻♂️Al preferir crear tendencias en lugar de seguirlas, Miyamoto ha contribuido significativamente a la evolución de los videojuegos, inspirando a otros desarrolladores a pensar de manera innovadora y a no tener miedo de explorar nuevas ideas. 💡 En Leonardo1452 utilizamos la metodología Near Future Thinking®️ 🌊de Gaby Arriaga para ayudar a las empresas a recolectar las pistas de los Futuros Cercanos y las tendencias que indican una transformación en la sociedad y así lograr cambios drásticos e innovadores en diferentes áreas. ¿Ya nos conoces? 👀 #innovación #tendencias #videojuegos #NearafutureThinking #empresas
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-