Publicación de Juan Manuel Escobar Villegas

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CTO Demiurgo | Realidad Virtual | Realidad Aumentada | Experiencias inmersivas e Interactivas | Comunidad XR | Docente VR & AR | Speaker

Desde hace unos días tengo una pregunta que me ha dado vueltas en la cabeza, esto a raíz de la cancelación de algunas convocatorias y apoyos importantes que había para el sector XR... si, ese sector que involucra realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, cosas que suenan de futuro pero que son más presentes que nunca. Cuando a ustedes les hablan de estos temas ustedes en qué piensan? Piensan en un tema de desarrollo de software, en videojuegos o tal vez en animación? Piensan en educación, piensan en entretenimiento... Desde el sector privado cada vez se ve mayor interés, con la producción y desarrollo de proyectos que involucran estás tecnologias, pero desde el sector público pareciera que no se sabe dónde poner esta tecnología, y por eso la cancelación de becas y convocatorias en este sector. En todo ese rompecabezas, y hablando del sector público, en dónde pondrían estás tecnologías?

Jhonatan Fernando Curubo Blanco

Desarrollo de carrera | HHRR | Formación | Capacitación | Reclutamiento | IT | Empleabilidad | EdTech

5 meses

Juan, en todas partes. Desde arte inmersivo, pasando por el cine en primera persona, el entrenamiento en el mundo laboral, en psicología tiene un potencial inmenso para investigación e intervenciones. En educación con toda seguridad es algo que la puede romper, avivar la llama de la curiosidad. Creo que los limites los ponemos nosotros, desde que tengamos la infraestructura tecnológica se puede.

Carmen Esther Ocampo Mayor

CTO | Blockchain Specialist | Blockchain Educator | WTM Ambassador | Agile Leader | Speaker | Mentora | Cofundadora Blockchain DC y MyPropChain

5 meses

Las dos últimas educación y entretenimiento. Creo que falta más aclaración en el alcance y la capacidad de los casos de uso. Deben trabajar en cómo cuándo y dónde el impacto que genera o generó en cada caso de uso y éxito. El show es importante pero tal vez falta más documentación. Papers!

🚲 Santiago Salamanca Martinez

Software Engineer | AWS | @salacodigo

5 meses

En simuladores o videojuegos para capacitar a personas en escenarios específicos del mundo laboral. Por ejemplo manejo de maquinaria, herramientas modernas, conducción de vehículos. Creo que aumentaría la calidad en la mano de obra y se crearían mas oportunidades de empleo, mejoraría la seguridad en el trabajo y modernizaría muchas industrias al capacitar personal en nuevas tecnologías o herramientas. El sector de la construcción es el primero que se me ocurre. Es un sector que mueve gran parte de la economía pero sufre por la baja calidad en mano de obra. Hay varios ministerios que hacen parte de programas de vivienda o de infraestructura, incluso el del trabajo.

Hola Juan Manuel! Esta muy interesante tu cuestionamiento. En particular desde mi área de trabajo, le he visto mucho potencial en temas sociales, de sensibilización, para generar empatía, para abordar temas complejos y hacerlos más amenos, y para introducir aspectos sociales/psicológicos que puedan ser difíciles de explicar solo con palabras. Sin embargo, hay una duda que me ronda la cabeza en cuanto al uso de XR: la ética. Por supuesto, muchas personas que tengan su ética personal y profesional procuran un beneficio para muchas personas cuando usan herramientas, pero no todos piensan así. Desde el consentimiento hasta el impacto emocional, social, y cognitivo que el uso de XR pudiese tener en las personas y colectivos. Todo un apartado que tal vez el público aún necesita conocer.

Catalina Linero

Senior Web Designer | Human-Centered Design Research and Teacher

4 meses

Educación y capacitación 😉

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