#UNAE, #Posgrados, #MaestríaenTecnologíaeInnovaciónEducativa, #FormaciónDocente ¿Cómo crees que las tecnologías emergentes como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la gamificación, y la inteligencia artificial (incluyendo el uso de chatbots, asistentes virtuales y plataformas de tutoría inteligente) pueden mejorar la experiencia educativa y personalizar el aprendizaje para adaptarse mejor a las necesidades de los estudiantes? Las tecnologías emergentes en los últimos años han ido apareciendo en el proceso de aprendizaje y van proponiendo escenarios distintos, que pueden ser enriquecidos con la creatividad de los docentes permitiendo presentar a los estudiantes materiales o actividades que muchas veces debido a la dificultad de tenerlos presentes de manera real los profesores nos limitamos en su manipulación y experiencia concreta. Sin embargo, también presentan situaciones que requieren el análisis del docente para enfrentar ciertos retos que implican su uso, en el caso de la gamificación por ejemplo es importante que no se reduzca a procesos conductistas de premiación con puntajes, sino que propongan posibilidades donde el estudiante se apropie del conocimiento mediante las experiencias concretas que puedan desarrollarse de acuerdo con el ritmo de aprendizaje del estudiante, fomentando más que la competencia entre compañeros el superar límites personales frente a los retos. Para el caso de la realidad aumentada, considero al igual que la realidad virtual son potencialmente interesantes en la formación, pero se ven limitados por el acceso que tienen los estudiantes a la tecnología. En el caso ecuatoriano, si las instituciones educativas por diversas razones impiden a los estudiantes que tengan en sus clases un dispositivo móvil, las mencionadas tecnologías pueden ser empleadas en casa con escasa guía del docente que podría tenerlo en el aula. Los caso que he mencionado sirven para expresar que aún hay mucho por hacer y desarrollar con las tecnologías emergentes, que por tratarse de una realidad que está presente no podemos ignorar o rechazar sino presentar propuestas imaginativas para aprovechar sus ventajas.
Publicación de Omar Perez
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Tecnologías Inmersivas, Metaversos y Gamificación 🎮✨ Las tecnologías emergentes como los Metaversos, la Realidad Aumentada (AR), la Realidad Virtual (VR) y la Inteligencia Artificial (IA), así como la gamificación en el aprendizaje, seguirán siendo tendencias clave y se combinarán cada vez más entre sí. 🌐👾 Estas herramientas están revolucionando la forma en que interactuamos con el mundo digital, ofreciendo experiencias más inmersivas y personalizadas. Sin embargo, a pesar de las altas expectativas en torno al uso de estas tecnologías, como el empleo de visores de realidad virtual en clases de anatomía 🧠🔍, es crucial que la tecnología siempre sirva como un apoyo para la educación, no como un sustituto. La educación debe beneficiarse de estas herramientas de manera que complementen y enriquezcan la experiencia de aprendizaje. Por ejemplo, se están utilizando chatbots como asistentes de profesores, los cuales funcionan con inteligencia artificial para responder preguntas de los estudiantes 🤖📚. Estos asistentes virtuales son similares a los que ya existen en el mercado, y están diseñados para facilitar el proceso educativo, brindando apoyo y recursos adicionales a los docentes. Esta automatización está impactando tanto en la educación como en las profesiones. "Es un consenso entre los profesionales de la educación que, frente a estas tecnologías, la colaboración humana y la tecnología serán cada vez más cercanas". 💡👩🏫 Este enfoque colaborativo promete crear un ambiente educativo más dinámico y efectivo, donde la tecnología y el factor humano trabajen de la mano para ofrecer una experiencia de aprendizaje enriquecida y accesible para todos. 🚀🎓
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¿Cómo crees que las tecnologías emergentes como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la gamificación, y la inteligencia artificial (incluyendo el uso de chatbots, asistentes virtuales y plataformas de tutoría inteligente) pueden mejorar la experiencia educativa y personalizar el aprendizaje para adaptarse mejor a las necesidades de los estudiantes? Las tecnologías emergentes como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la gamificación y la inteligencia artificial (IA) se presentan como nuevas oportunidades para transformar los procesos educativos y con ello la posibilidad de ofrecer diversas formas de personalización y adaptación a las necesidades de los estudiantes. En el caso de la Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) contribuyen para que los estudiantes interactúen con entornos y objetos virtuales en tiempo real, creando una experiencia de aprendizaje inmersiva, con ello también contribuyen a estimular los estilos de aprendizaje: visual y kinestésico. Por su parte, la gamificación permite integrar diversos mecanismos de los juegos en los aprendizajes, como alcanzar nieles, desafíos, recompensas, con ello se promueve el aprendizaje colaborativo, la consolidación de las competencias digitales en los educandos. En el caso de la inteligencia artificial, su uso crítico y reflexivo contribuye en la retroalimentación de las tareas, trabajos y evaluaciones, lo que ayuda a los estudiantes a mejorar procesos. En el caso de los asistentes virtuales y chatbots promueven un aprendizaje autónomo y con ello el despejar dudas e inquietudes en los estudiantes. En tal sentido, la implementación de las tecnologías emergentes contribuye a transformar la forma en que enseñamos y aprendemos, proporcionando experiencias personalizadas, inclusivas, en la que se valore las necesidades de cada estudiante. A su vez estas herramientas contribuyen a la consolidación de las competencias del siglo XXI, a su vez para ir en sintonía con un currículo vigente con énfasis en competencias. #UNAE, #Posgrados, #MaestríaenTecnologíaeInnovaciónEducativa, #FormaciónDocente.
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Reflexión sobre Tecnologías Emergentes y la Personalización del Aprendizaje Las tecnologías emergentes como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la gamificación y la inteligencia artificial (IA) están revolucionando la educación, permitiendo personalizar el aprendizaje y mejorar significativamente la experiencia educativa. Estas tecnologías no solo captan la atención de los estudiantes, sino que también crean entornos más dinámicos, interactivos y adaptativos, que responden mejor a las necesidades individuales de cada estudiante. Por ejemplo, la AR y la VR permiten a los estudiantes sumergirse en escenarios realistas y prácticos que refuerzan conceptos abstractos de una manera más tangible. Al poder "experimentar" el aprendizaje, los estudiantes no solo comprenden mejor los temas, sino que también se sienten más motivados y comprometidos con el contenido. La gamificación, al integrar elementos de juego en el proceso educativo, promueve la participación y mejora la retención de información. Con desafíos, recompensas y niveles, los estudiantes se ven impulsados a superar sus límites y aprender de manera divertida y efectiva. Por último, la inteligencia artificial, a través de chatbots, asistentes virtuales y plataformas de tutoría inteligente, permite un acompañamiento personalizado. Estas herramientas pueden analizar las fortalezas y debilidades de los estudiantes, adaptando el contenido a su ritmo y estilo de aprendizaje, brindando una experiencia más individualizada. En conjunto, estas tecnologías emergentes no solo optimizan el aprendizaje, sino que también preparan a los estudiantes para enfrentar un futuro digital, promoviendo el pensamiento crítico, la creatividad y la autonomía en su proceso de aprendizaje. #UNAE #Posgrados #MaestríaenTecnologíaeInnovaciónEducativa #FormaciónDocente
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𝐐𝐮𝐞 𝐭𝐞𝐧𝐠𝐚𝐦𝐨𝐬 𝐜𝐚𝐝𝐚 𝐯𝐞𝐳 𝐦á𝐬 𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐝𝐚𝐝 𝐭𝐞𝐜𝐧𝐨𝐥ó𝐠𝐢𝐜𝐚 𝐧𝐨 𝐬𝐢𝐠𝐧𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚 𝐪𝐮𝐞 𝐝𝐞𝐛𝐚𝐦𝐨𝐬 𝐢𝐦𝐩𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐫𝐥𝐚 𝐞𝐧 𝐭𝐨𝐝𝐨𝐬 𝐥𝐨𝐬 𝐜𝐨𝐧𝐭𝐞𝐱𝐭𝐨𝐬. ¿Es realmente la realidad virtual (#VR) una tecnología para todas las #asignaturas? ¿En qué situaciones es una ventaja y cuándo pasa a ser una desventaja? ¿Qué #habilidades nos permite desarrollar? ¿Cuáles son los #riesgos de utilizarla en clases de #primaria y #secundaria? Te presento #aplicacionesVR de #educacion para que puedas tener una idea más clara de a qué se refiere este término y puedas compartirlo con tus colegas estudiantes de #TIC e #innovacionEducativa. ------- 💭 ¿Por qué VR y Educación? Llevo un tiempo en un grupo de telegram en el cual compartimos dudas, sugerencias, y ejercicios para aplicar en diferentes contextos y niveles. Algo que he notado es que muchos colegas, varios de ellos en curso de certificaciones avanzadas (hablo de magísteres y licenciados) no tienen una correcta comprensión del término realidad virtual, y que las aplicaciones propuestas para la enseñanza desarrolladas terminan siendo una carrera de innovación sin un objetivo claro, con muchos agujeros tanto tecnológicos como pedagógicos. Hay que tener presente que la tecnología puede acercarnos tanto como aislarnos. Es fundamental que podamos comprender a qué riesgos exponemos a nuestros alumnos al implementar tecnología en la carrera de la innovación. No para tenerle miedo, ni evitar lo inevitable, sino para hacerlo con un plan y un rumbo claro, empático y largoplacista. La educación no es apilar contenidos y tecnologías. Es un proceso de desarrollo constante, evolutivo, y que requiere una mirada multidisciplinaria y humana para darse correctamente. ¿Qué mirada tenés sobre VR en educación? ¿Te parece que la innovación constante puede distraerte a la hora de diseñar lecciones? ⬇ Escribe un comentario y abramos debate ⬇
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¿Cómo crees que las tecnologías emergentes como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la gamificación, y la inteligencia artificial (incluyendo el uso de chatbots, asistentes virtuales y plataformas de tutoría inteligente) pueden mejorar la experiencia educativa y personalizar el aprendizaje para adaptarse mejor a las necesidades de los estudiantes? 💡 Las tecnologías pueden llevar a los estudiantes a lugares históricos o a escenarios científicos, proporcionando un contexto visual y práctico que hace que el aprendizaje sea más significativo. Cuando usamos estas tecnologías para el aprendizaje AR y VR permiten crear entornos inmersivos donde los estudiantes pueden interactuar con el contenido de manera más efectiva y lúdico y gratificante. ✴ Incorporar elementos de juego, como recompensas y desafíos, puede aumentar la motivación de los estudiantes y fomentar un ambiente de aprendizaje más dinámico usando las gamificaciones dentro y fuera del aula. 🔮 La IA pueden analizar el rendimiento de los estudiantes y adaptar el contenido a sus necesidades individuales, proporcionando recursos y ejercicios específicos que se ajusten a su nivel de habilidad. Asistentes Virtuales y Chatbots: Estos pueden ofrecer apoyo en tiempo real, responder preguntas y guiar a los estudiantes a través de problemas o tareas, lo que les permite aprender de manera más autónoma. Plataformas de Tutoría Inteligente: La IA puede ayudar a identificar áreas donde un estudiante tiene dificultades y ofrecer estrategias de aprendizaje personalizadas o ejercicios adicionales para reforzar esos conceptos. Como docentes debemos trasformar el aprendizaje siendo facilitadores para que los estudiantes tengan su propio proceso de aprendizaje siendo el docente el facilitador dejando atrás el modelo tradicional. #UNAE, #Posgrados, #MaestríaenTecnologíaeInnovaciónEducativa, #FormaciónDocente.
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Las tecnologías emergentes como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la gamificación, y la inteligencia artificial (incluyendo el uso de chatbots, asistentes virtuales y plataformas de tutoría inteligente) pueden mejorar la experiencia educativa y personalizar el aprendizaje para adaptarse mejor a las necesidades de los estudiantes. Sin embargo, es importante tener en cuenta la dependencia tecnológica que esto pueda generar, la despersonalización del aprendizaje al no haber una interacción humana, la superficialidad, pues hay muchos distractores y se pueden olvidar los objetivos de aprendizaje. Por eso es tan importante la formación continua sobre el uso de estas tecnologías y la reflexión crítica sobre el momento y la forma de utilizarlas. Debemos buscar la forma de que si decidimos adoptar en nuestra práctica docente, cualquiera de estas tecnologías emergentes, repensemos acerca de enfoques equilibrados que combinen las fortalezas de la tecnología con la interacción humana y una atención cuidadosa a la ética y la búsqueda de un proceso de enseñanza-aprendizaje integral para nuestros grupos de estudiantes. Acá algunas recomendaciones para investigar y crear Chatbots educativos: SnatchBot, tiene plantillas y herramientas fáciles de usar; Microsoft Bot Framework, crea chatbots para aplicaciones web, móviles y redes sociales; ChatCompose, que permite crear asistentes virtuales para diferentes plataformas como WhatsApp y bueno a seguir explorando para mejorar nuestra productividad sin perder nuestra capacidad para pensar y tomar decisiones propias. #UNAE, #Posgrados, #MaestríaenTecnologíaeInnovaciónEducativa, #FormaciónDocente
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Desde laboratorios hasta expediciones en el espacio, estos son los alcances de la realidad virtual en la educación Valeria González - Infobae La realidad virtual funciona como un aliado en las aulas para potenciar las prácticas y proyectos en los que participan los alumnos en cualquier etapa escolar. La tecnología se convierte cada vez más en un aliado de la educación y la docencia, pues gracias a ella se potencializan las oportunidades de enseñanza y aprendizaje. Desde la introducción de los dispositivos móviles como herramientas de aprendizaje hasta la adopción de la inteligencia artificial en las escuelas, la tecnología afianza y potencializa los conocimientos. Si bien aún está explorándose su aplicación, la realidad virtual educativa es una herramienta cada vez más adoptada por las instituciones, sobre todo en la educación superior. Aunque desde su nacimiento se le ha vinculado principalmente con los videojuegos, los usos de la realidad virtual en la escuela o institución no paran de crecer. De acuerdo con una encuesta llevada a cabo entre entidades educativas y docentes a nivel internacional, esta será la tercera tecnología con mayor crecimiento y adopción institucional en el futuro cercano. Los métodos de enseñanza tradicionales, basados sobre todo en la memorización de datos, han perdido mucho terreno frente a estrategias que implican ver y escuchar contenido multimedia, pero estás a su vez están siendo desplazadas por entornos de aprendizaje inmersivos e interactivos que se enfocan el aprendizaje mediante la acción o “aprender haciendo”. Es importante tener claro que el acceso a una gran cantidad de información no necesariamente significa que estamos aprendiendo; estar informados no equivale a poder utilizar nuestros conocimientos en la vida real. Además, demasiada información recibida desde el mismo canal fácilmente puede rebasar las capacidades cognitivas de concentración y retención. Estar realmente inmersos en lo que aprendemos con todos nuestros sentidos, detona al máximo nuestra motivación, por lo que la realidad virtual educativa se convertirá en una herramienta generalizada gracias a su capacidad de hacer que el conocimiento sea mucho más experiencial y práctico. En ese sentido, la realidad virtual y las nuevas tecnologías en general permiten tener una experiencia nueva a los alumnos, chicos o grandes, en los que puedan relacionarse directamente con los entornos de los que se quiere aprender. #CicloLectivo2024 #EducacionInmersiva #RealidadInmesiva #ExperienciaRealidadVirtual #RealidadVirtual #VR #VirtualReality #RV #RealidadAumentada #AR #InteligenciaArtificial #AI #CiudadanosDigitales #VR360 #EducacionPrivada #Educacion #EducacionPrimaria #GamificaTuAula #innovacioneducativa #educación #EscuelaPrivada #EducaciónPrivada #Primaria #Secundaria #Colegio #VREducation #Docentes
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🚀 Innovación en Tecnología Educativa: Realidad Aumentada 🚀 La realidad aumentada (AR) está revolucionando la educación al ofrecer experiencias de aprendizaje inmersivas y atractivas. Una de las aplicaciones más fascinantes es el uso de AR para crear entornos de aprendizaje interactivos que permiten a los estudiantes explorar conceptos complejos de manera visual y práctica. Por ejemplo, aplicaciones como Merge Cube permiten a los estudiantes sostener objetos virtuales en sus manos y explorar sistemas solares, moléculas y más, todo en 3D. Esta tecnología no solo capta la atención de los estudiantes, sino que también mejora su comprensión y retención al proporcionar una experiencia de aprendizaje multisensorial. ¿De qué manera creen que la realidad aumentada podría integrarse mejor en el currículo educativo actual? #RealidadAumentada #EdTech #FuturoDeLaEducación @drwilliamsandoval
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Beneficios de la RV y la RA en la Educación La realidad virtual (#RV) y la realidad aumentada (#RA) ofrecen numerosos beneficios en la educación. Estas tecnologías brindan experiencias de aprendizaje inmersivas que pueden inspirar creatividad, despertar la imaginación y motivar a los estudiantes a explorar nuevos intereses académicos. Además de mejorar la comprensión académica, la RV y la RA ayudan a los estudiantes a comprender conceptos complejos con mayor facilidad. Por ejemplo, en geometría, los estudiantes pueden interactuar con formas #3D desde varios ángulos, mejorando sus habilidades de razonamiento espacial. Además, estas tecnologías promueven la competencia cultural al exponer a los estudiantes a diversas culturas a través de excursiones #virtuales por todo el mundo. #educaciónVR #nuevastecnologias #mundovirtual #metaverso #Guatemala
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Profesional independiente
3 mesesMuy útil, Estimado Omar. Concuerdo que aún hay mucho por avanzar, mejorar, crear y que la evolución de las herramientas tecnológicas dependen de nosotros los seres humanos. Estas herramientas, en constante evolución, mejoran la experiencia educativa y la personalizan, al ofrecer apoyo constante, adaptado a las necesidades individuales, optimizan la gestión del tiempo y los recursos tanto para estudiantes como para docentes. Su integración en los sistemas educativos puede transformar la educación, haciéndola más accesible, inclusiva y eficiente. La accesibilidad y los resultados, deben ser controlados por el ser humano para lo cual se debe incrementar obligatoriamente los niveles de conocimiento, emplear la lógica, aplicar normativas de ética y establecer objetivos claros, viables y pertinentes. 👍