El pasado 15 de Abril fue el lanzamiento oficial de la colección The Knu Skool.🔥 estas icónicas zapatillas son una interpretación moderna de un estilo clásico de los noventa, definidas por su lengüeta esponjosa y su Sidestripe moldeada en 3D. Para celebrar el regreso de esta esperada colección, tuvimos un Meet & Greet con nuestra imagen de campaña Cry The Real, streamer español que cuenta con una numerosa cifra de seguidores en nuestro país de los cuales al menos 800 lograron conocerlo y vivir una experiencia off the wall. 🏁 #vans #TheKnuSkool
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TE CUENTO: El personaje torzon sigue una trayectoria en espiral, con 10 vueltas; siendo la 1ra la mas corta hasta la décima la mas amplia. La trayectoria en si es precisamente la espiral, colocamos a nuestro personaje al inicio de la espiral al centro y toda ves que posicionamos al personaje al centro, este sigue la trayectoria hasta el final en donde al haber marcado la casilla como cíclica vuelve a iniciar el recorrido. Cabe señalar que la animacion tiene dos ciclos de 3000 fotogramas, como también le hemos incluido un sistema de partículas de 7000 partículas por ciclo y que se representan con una esfera geodésica con un color y una transparencia que simulan burbujas.Música1 canciones
LA MAGIA DE LA ANIMACIÓN 3D Y EL VIDEOJUEGO. torzon trayectoria espiral blend
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Las tapicerías ignífugas en poli-piel sintética aportan una imagen diferente de distinción a las butacas de un cine. Su ventaja más inmediata es sin duda la facilidad para limpiarlas y por otra parte la resistencia de este tipo de tejidos es manifiesta por cuanto no está formada por urdimbre y trama alguna, lo cual se evita mucho más la acción mecánica de tracción. En todos nuestros #retapizados de #butacas para #cines, incluimos la numeración bordada. https://lnkd.in/dsse2gtK
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Cómo desbloquear al herrero en Heroes of Hammerwatch 2 Hoy os traemos una guía explicativa sobre Cómo desbloquear al Herrero en Heroes of Hammerwatch 2 con detalles precisos. https://lnkd.in/d8RH3gJu
Heroes of Hammerwatch 2: Cómo desbloquear al herrero
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El juego mola, aunque de fondo no pocas veces hay un runrún. Está bien para un rato, que corra el aire y luego volvemos a lo contante y sonante. Cierto es que, a veces, así se ofrece, como un paréntesis, como una gominola o chocolatina. Nada hay de malo en ello, al contrario, están bien ricas, pero no son el fundamento de la alimentación. Una frustración habitual de quienes usamos juegos, por lo menos en el entorno que conozco, es que se aprovecha poco su potencial. Por una vía va la alimentación normal y, por otra paralela, de vez en cuando se recurre a la chocolatina. Hay una conversación seria, operativa, y quizás algún respiro juguetón. Pero no, todo es parte de lo mismo, y la conversión es más rica cuantos más nutrientes integra. El juego, aunque sabe a gominola, tiene la capacidad de nutrir mucho más que una gominola. Se nos vende una cultura de arco iris, un chaparroncito y luego el sol, lo mejor de los dos mundo en un producto, en un insante. Por mi parte soy pesado con la cultura de lluvia fina, al ser de orillas del Cantábrico tengo muchos paraguas de experiencia en este sentido. La mayoría de los retos que afrontamos necesitan tiempo para enderezar el rumbo o cambiarlo. No para quedarse de brazos cruzados, sino para regar la tierra con la persistencia de la lluvia fina y aportar los nutrientes necesarios. Y el juego es nutriente poderoso, más aún poderoso integrado y en colaboración con otros. En Artevia usamos muchas veces los juegos como respiro o chocolatina, y logran su propósito, pero los mejores frutos llegan al integrarse en procesos de más largo recorrido, como un actor más de la conversación que debe reorientar, variar o consolidar un rumbo. La naturaleza de nuestros juegos facilita además que así sea.
Los juegos de Artevía
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El artículo nos explica cómo se utiliza el look cinematográfico en el ámbito deportivo, además de un análisis sobre los últimos objetivos de focal variable utilizados en el fútbol. Es altamente recomendable su lectura.
En este reportaje de Panorama AV, Manuel Tomás García, operador de steadycam de Grup Mediapro especializado en deportes y entretenimiento, aborda la evolución del look cine en entornos broadcast trazando su evolución y arrojando claves tecnológicas sobre cámaras, lentes, accesorios o flujos de trabajo, destacando particularmente el rendimiento de la serie #Duvo de #Fujinon. 👉 Léelo en https://lnkd.in/dT9jRfGE #fujifilm_es #Fujifilm
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Arcane es una salvajada. Es lo que pasa cuando talento, creatividad y visión empresarial convergen. La 2ª temporada pone el broche a una historia de historias que rompe moldes. Para mí, sin duda, la serie del año. Es mucho más que un simple spin-off de League of Legends: es un hito audiovisual, musical y estratégico. 🎥 Cada episodio de Arcane es un espectáculo visual que redefine lo que esperamos de una serie. Y detrás de este logro está Fortiche Production, un estudio francés que, sin ser uno de los grandes nombres de la industria, ha logrado crear una de las mejores series de animación de la historia. Riot Games apostó por ellos, y vaya si valió la pena. Lo fácil habría sido confiar en un estudio con más experiencia o renombre, pero, a veces, dar una oportunidad a quienes compensan la falta de trayectoria con pasión, talento y motivación puede llevar a resultados extraordinarios 🤔 🎵 La música de Arcane no es solo un complemento, es parte esencial de la narrativa. Desde la épica de Imagine Dragons hasta el tema de Sting que nos parte el corazón en mil pedazos, la banda sonora enriquece cada escena y juega con nuestras emociones. Dos semanas llevo ya con la BSO en bucle en Spotify. Unpopular opinion: una peli mal dirigida te la puede salvar la música, pero una peli con mala banda sonora se ve gris por muy buen director que tenga. 🎯 Riot Games ha dado una lección de estrategia empresarial: tomó el universo de League of Legends y lo expandió más allá de los videojuegos, entrando con fuerza en el mundo del entretenimiento audiovisual. Arcane no es un simple experimento; es una declaración de intenciones y un caso de éxito en diversificación de mercados. 💡 Para mí, Arcane es más que un highlight de 2024, es un recordatorio de que la apuesta por la innovación siempre vale la pena. #Arcane #RiotGames #Innovación #Talento
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Xiao Liu, el nuevo compañero de nostalgia en World of Warcraft, está causando revuelo al permitir la teletransportación instantánea de jugadores a través de Pandaria. Este adorable panda rojo hace más que solo acompañarte; brinda comodidad a quienes buscan completar contenido antiguo con un cooldown de 20 minutos. Los jugadores están emocionados, pero también surgen preguntas sobre su precio. Costando alrededor de $16, este compañero es más caro que muchos otros en el juego. ¿Vale la pena pagar por esta comodidad y nostalgia? Aunque ofrece un nuevo método de viaje, existen alternativas más asequibles que permiten una movilidad similar. Es esencial preguntar: ¿será este tipo de mascota un indicativo de futuras adiciones en la tienda del juego? ¿Cómo influyen estos costos en la experiencia de los jugadores que desean acceder a zonas pasadas sin romper el banco? Este es un momento crucial para la comunidad de World of Warcraft, donde la nostalgia y el valor práctico se cruzan. ¿Qué opinas sobre la adición de Xiao Liu y el futuro de las mascotas en el juego? #DoVet #WorldOfWarcraft #XiaoLiu #GamingCommunity #Videojuegos #Antropomorfismo
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Y aquí un breve explicación de la participación de Dteatro Producciones en el PAMS 2024 (Performing Arts Market) en Seúl -Corea del sur.
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La comunicación no es un proceso inmediato y eso lo entendemos quienes nos dedicamos a ello. Pero sí que es un proceso efectivo. Cuando comentaba a los periodistas, hace unos años atrás, que estábamos trayendo la marca Comic Con al país, muchos me contestaban "ah sí, el evento de disfraces". Yo me dedicaba mis sendos minutos en explicar porqué Comic Con Costa Rica no es un evento de disfraces. Hoy, luego de realizar la tercera edición y haber traído al país a figuras de la talla de Lou Ferrigno (el Hulk Original), Famkee Janssen (Jean Grey en X-Men y una chica Bond), Sean Gunn (Guardianes de la Galaxia) y John-Rhys Davies (El señor de los Anillos e Indiana Jones), puedo decir que hemos logrado posicionar la marca como el evento de cultura pop más importante de la región. En términos de comunicación, esa era una de nuestras metas, presupuestadas a cinco años y que hemos logrado en tres. En esta nota de un medio internacional se resume lo que fue este fin de semana de una manera hermosa y concisa, porque si hablamos de tratar de resumir lo que fue para el equipo y para las marcas participantes, eso es un tema más complejo. Casi 19 mil personas, más de 100 empresas (grandes, medianas y pequeñas), varios millones de $ inyectados a la economía local (hoteles, tours, reservas de vehículos, patrocinios, cobertura mediática, compra y venta de productos dentro del evento, etc), más de 20 invitados internacionales y tres días de actividades para toda la familia, son parte de los números resultantes de la tercera edición de Comic Con Costa Rica. Ya dejamos atrás los días en que nos llamaban el evento de los ñoños, de los disfraces. Hoy somos lo que siempre habíamos soñado ser. ¿Qué sigue? Pues consolidarnos cada vez más, hacer nuevas propuestas y seguir diciéndole al mercado del entretenimiento regional, que sí hay un super mega espacio para la cultura pop en el país y la región. https://lnkd.in/gneMG-zy
Fantasía colorida desatada: Comic Con prospera en Costa Rica - LatinAmerican Post
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Development Director at Modulor | Retail Design & Shopfitting | Phygital Design | Store Planning | Retail Operations | Brandscaping
10 mesesFelicidades! A todo el equipo de Ultrabrands!