Este estudio británico va a despedir a algunos empleados, aunque han declarado que será un número reducido, y que la parte de desarrollo no se va a ver muy afectada.
Publicación de Vandal
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La crisis en la industria de los videojuegos no toca fondo: cerca de 9.500 despidos en lo que va de año. Los expertos coinciden en que es el peor ‘shock’ laboral del sector en toda su historia y señalan a las altas expectativas creadas durante la pandemia como principal motivo. La industria de los videojuegos se encamina al que pinta a ser uno de los peores años para sus plantillas. Al menos 9.500 empleados del sector en todo el mundo se han quedado sin trabajo en lo que va de 2024, lo que agranda la brecha abierta en 2023 cuando cerca de 9.000 fueron despedidos, según los datos que recoge el portal web videogamelayoff. Nunca antes se había producido un terremoto laboral de este calibre; un evento impensable en un momento especialmente dulce para el sector, con boyantes cifras en la venta de títulos y consolas y grandes lanzamientos. Más aún, teniendo en cuenta que es una industria que crece cerca del 9% annual y que imprime mas billete que la musical y la del cine juntas, al menos en España. Todos los dedos señalan al mismo punto cuando se habla de una posible causa: la pandemia. El incremento de tiempo de ocio en casa disparó la venta de videojuegos en todos los mercados. Esto ilusionó tanto a estudios cómo publisher- comp se llama a los distribuidores del sector-, lo que al mismo tiempo atrajo ingentes cantidades de inversión y masificó las contrataciones en todos los departamentos. El problema fue que los ejecutivos no consideraron que este repunte se estacaria o retrocedería. https://lnkd.in/dyDfjV6D
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¿Sabías que NCS Renta y Patrimonio dispone de una opción que permite tanto exportar como importar datos de clientes de un equipo a otro? Con el ‘Maletín’ de NCS Renta y Patrimonio, el asesor tiene la opción de exportar datos de clientes para poder trabajar desde lugares diferentes, bloquear clientes e incorporar dichos datos a otra instalación, lo que facilitará el trabajo desde cualquier lugar o equipo. Esta opción es especialmente útil cuando complementamos el trabajo en la oficina con un portátil para visitar a los clientes o cuando trabajamos desde casa. https://lnkd.in/dyHmZC_6 hashtag #ncssoftware hashtag #ncsrenta hashtag #renta hashtag #irpf
¿Sabías que NCS Renta y Patrimonio dispone de una opción que permite tanto exportar como importar datos de clientes de un equipo a otro? - Blog NCS Software
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🎮 Desafíos y Reestructuras en el Mundo del Desarrollo de Juegos 🕹️ 🔮 Predicción del día: No será la última vez que veamos una ola de reestructuración en el vibrante pero volátil mundo de los videojuegos. Recientemente, Mighty Kingdom, célebre estudio de Australia, anunció una dolorosa decisión: la necesidad de reducir su fuerza laboral en un 28%, dejando a, al menos, 14 talentos sin su puesto. - **Economía esquiva**: Muchas veces estos actos no son continuar en un camino prospero, sino una maniobra de supervivencia. - **Innovación inevitable**: Esta coyuntura, aunque sombría, puede propiciar una innovación inesperada, tanto en los usuarios como en quienes conforman estos equipos. El CEO, David Yin, dice que lo hacen con corazones pesados . No cabe duda que la reducción estratégica duele, pero en las heridas a menudo se gestan las maestrías del mañana. 🚀 Algunos pensamientos: - La transformación es indispensable, ¿Será la oportunidad de oro para que emerjan nuevas formas colaborativas y proyectos independientes? - ¿Cómo aprovechar este revés para fortalecer el sector y apoyar a los afectados? Hoy Mighty Kingdom, mañana..., pero siempre con la mira en la reinserción y la recuperativa de nuestra increíble industria. 🎲 ¿Tus predicciones? ¿Opiniones? Platica aquí o etiqueta a ese colega #gamer o #developer que podría estar interesado en join the debate. ¡Sigamos creando mundos, no solo en la pantalla, sino también en nuestra realidad! #MightyKingdom #IndustryNews #GameDev #GamingCommunity #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #Australia 🌏👾📉
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🎮 Desafíos y Reestructuras en el Mundo del Desarrollo de Juegos 🕹️ 🔮 Predicción del día: No será la última vez que veamos una ola de reestructuración en el vibrante pero volátil mundo de los videojuegos. Recientemente, Mighty Kingdom, célebre estudio de Australia, anunció una dolorosa decisión: la necesidad de reducir su fuerza laboral en un 28%, dejando a, al menos, 14 talentos sin su puesto. - **Economía esquiva**: Muchas veces estos actos no son continuar en un camino prospero, sino una maniobra de supervivencia. - **Innovación inevitable**: Esta coyuntura, aunque sombría, puede propiciar una innovación inesperada, tanto en los usuarios como en quienes conforman estos equipos. El CEO, David Yin, dice que lo hacen con corazones pesados . No cabe duda que la reducción estratégica duele, pero en las heridas a menudo se gestan las maestrías del mañana. 🚀 Algunos pensamientos: - La transformación es indispensable, ¿Será la oportunidad de oro para que emerjan nuevas formas colaborativas y proyectos independientes? - ¿Cómo aprovechar este revés para fortalecer el sector y apoyar a los afectados? Hoy Mighty Kingdom, mañana..., pero siempre con la mira en la reinserción y la recuperativa de nuestra increíble industria. 🎲 ¿Tus predicciones? ¿Opiniones? Platica aquí o etiqueta a ese colega #gamer o #developer que podría estar interesado en join the debate. ¡Sigamos creando mundos, no solo en la pantalla, sino también en nuestra realidad! #MightyKingdom #IndustryNews #GameDev #GamingCommunity #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #Australia 🌏👾📉
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🚀¡Se avecina una revolución para el talento en el sector de los videojuegos en el Reino Unido!🚀 El reciente informe de Skillfull propone nada menos que un órgano liderado por la industria, enfrascado en una misión: desenredar las intrincadas dificultades que rodean la escasez de habilidades especializadas. 🧩 Pero, ¿Cómo puede esto cambiar el juego... literalmente? - **Innovación Disruptiva**: Estamos mirando potencialmente a una collaboración sin precedentes entre empresas, educación y gobierno. 💼🏫🏛️ - **Estrategias a Largo Plazo**: Si esta entidad logra encontrar soluciones duraderas y no solo parches temporales, el ámbito de los videojuegos en el Reino Unido podría ingresar a una nueva era de prosperidad creativa y técnica. 🛠️➕🎮 - **Comunidad y Cultura**: Involucrar a todo el espectro de la industria significa fortalecer lazos y construir una comunidad más resiliente frente a futuros desafíos. 🤝🎗️ Recuerden, estamos hablando de **décadas** lidiando con problemas que parecían eternos. Pero ahora, el enfoque es diferente; se propone una entidad comprometida con la causa, algo que podría significar cambios radicales no sólo para la industria del Reino Unido, sino como ejemplo a seguir a nivel global. 🌐 La pregunta es, ¿estamos presenciando el comienzo de una solución definitiva al problema crónico de talento en el desarrollo de juegos? ¿Podría esta propuesta traer una era de innovación y éxito sin precedentes para la industria del gaming británica? 💡 Cuéntenme, ¿qué piensan? 💬 ¡Quiero escuchar sus predicciones y comentarios! 🏷️ Etiqueten a esa persona que siempre tiene una respuesta épica. 😎👇 #VideojuegosUK #Innovación #Talento #Educación #IndustriaGaming #FutureOfWork 👾 ¡Vamos a darle play a la conversación! 🎲
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El ascenso es inspirador, ¿pero es visionario? 💼🚀 Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, ha logrado un marcador digno de récord: su paquete de compensación se disparó un 22% llegando a más de $25.6 millones para el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2023. 🎯 Echemos un vistazo a la composición de esta cifra: - Un salario base de $1.3 millones. - Premios en acciones superiores a los $20 millones. - Compensación de incentivos de plan no equitativo de $3.4 millones. - Otras compensaciones por más de $500,000. Una verdadera maniobra de nivel experto, comparada con “solo” $20.6 millones en el 2020. Claro, hay que mantener el líder con ánimos de ganar esa copa de campeón. Pero esto me lleva a pensar... ¿qué significa para nosotros, los jugadores y miembros de la comunidad gaming? - ● ¿Está EA marcando la tendencia cuando se trata de modelos de recompensa ejecutiva en el sector? - ● ¿Veremos cómo este incremento se refleja en mayor innovación y mejoras en nuestras experiencias de juego? - ● ¿Podría esto disparar una nueva era de mega-compensaciones para CEOs en la industria tech y de entretenimiento? Desliza como si estuvieras venciendo el nivel más difícil y coméntanos tus pronósticos. 🕹️ Y si tu amigo es amante de la industria de los videojuegos y le gusta estar al día con las últimas novedades, ¡no olvides etiquetarlo! #ElectronicArts #GamingNews #CEOCompensation #NegociosDeVideojuegos #InnovaciónGaming #LíderesVisionarios 🎮👔
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Creo que habrá consenso si digo que entre los escenarios más complicados para desarrollar un plan de comunicación están los despidos o el cierre de un proyecto empresarial. Sobre los primeros, muy de actualidad con los procesos iniciados en España por Ford Motor Company y Vodafone, reflexiono en mi artículo de esta semana en Economía Digital #DeGalicia. https://lnkd.in/dDP3Takg
Gracias por tu compromiso, pero el lunes no vuelvas al trabajo
https://www.economiadigital.es/galicia
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**🔮 Mirando hacia un futuro inclusivo en el mundo del gaming 💼** Recientemente en las noticias de la industria del juego, un dardo legal alcanzó a Cloud Imperium Games, creadores del esperadísimo 'Star Citizen'. 🚀 El motivo: un antiguo empleado ganó una compensación de £27,748 por discriminación, desatando un intenso debate. - 🏢 La controversia surgió cuando se les pidió a los empleados regresar a la oficina luego de experimentar la flexibilidad del home office durante la pandemia. - 👾 Paul Ah-Thion, el programador en el centro de la tormenta, solicitó continuar trabajando remotamente para acomodar su discapacidad... petición que fue rechazada. La nueva realidad del trabajo nos hace plantearnos: ¿Es realmente el futuro un regreso al pasado? 🎮 La estrategia de 'office-centric' parece estar chocando con la inclusividad y la flexibilidad que muchos desarolladores ya habían incorporado a su rutina diaria. **🚀 Reinventando las reglas del juego de la inclusión laboral** ¿Mi apuesta para lo que vendrá? - Empresas que escuchan y actúan según las necesidades de sus equipos llevarán la delantera 🏎️💨 - Flexibilidad e inclusión no solo serán 'nice to have', se volverán esenciales en el handbook de toda compañía de vanguardia 📘🤝 **💡 Reflexión final mientras le sacamos brillo al joystick:** - ¿Crecerá la brecha entre empresas que 'get it' y aquellas que aún juegan con las reglas del siglo pasado? - ¿Veremos un nivel up en políticas de RH que reflejen los verdaderos values de la cultura gamer: colaboración, innovación e inclusión? 🤔 ¡Me encantaría escuchar tus predicciones y opiniones! Comenta abajo o etiqueta a ese amigo game developer que siempre tiene una perspectiva interesante. 🕹️️ **#GameDevelopment #Inclusivity #FutureOfWork #CloudImperiumGames #StarCitizen #Videojuegos #DiscriminaciónLaboral** 🎮 ⚖️ 🚀
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**🔮 Mirando hacia un futuro inclusivo en el mundo del gaming 💼** Recientemente en las noticias de la industria del juego, un dardo legal alcanzó a Cloud Imperium Games, creadores del esperadísimo 'Star Citizen'. 🚀 El motivo: un antiguo empleado ganó una compensación de £27,748 por discriminación, desatando un intenso debate. - 🏢 La controversia surgió cuando se les pidió a los empleados regresar a la oficina luego de experimentar la flexibilidad del home office durante la pandemia. - 👾 Paul Ah-Thion, el programador en el centro de la tormenta, solicitó continuar trabajando remotamente para acomodar su discapacidad... petición que fue rechazada. La nueva realidad del trabajo nos hace plantearnos: ¿Es realmente el futuro un regreso al pasado? 🎮 La estrategia de 'office-centric' parece estar chocando con la inclusividad y la flexibilidad que muchos desarolladores ya habían incorporado a su rutina diaria. **🚀 Reinventando las reglas del juego de la inclusión laboral** ¿Mi apuesta para lo que vendrá? - Empresas que escuchan y actúan según las necesidades de sus equipos llevarán la delantera 🏎️💨 - Flexibilidad e inclusión no solo serán 'nice to have', se volverán esenciales en el handbook de toda compañía de vanguardia 📘🤝 **💡 Reflexión final mientras le sacamos brillo al joystick:** - ¿Crecerá la brecha entre empresas que 'get it' y aquellas que aún juegan con las reglas del siglo pasado? - ¿Veremos un nivel up en políticas de RH que reflejen los verdaderos values de la cultura gamer: colaboración, innovación e inclusión? 🤔 ¡Me encantaría escuchar tus predicciones y opiniones! Comenta abajo o etiqueta a ese amigo game developer que siempre tiene una perspectiva interesante. 🕹️️ **#GameDevelopment #Inclusivity #FutureOfWork #CloudImperiumGames #StarCitizen #Videojuegos #DiscriminaciónLaboral** 🎮 ⚖️ 🚀
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🎮 ¿El futuro de los devs en juego? 🎲 En un giro sorprendente, el equipo de desarrolladores de videojuegos de Joydrop/Mikutech nos da una clase magistral no sólo en innovación en el código, sino también en la resolución de conflictos laborales. 💼⚖ - 🎉 La celebrabilidad está en el aire tras la solución pacífica a las acusaciones de prácticas laborales injustas. Sin juicios, sin dramas innecesarios. - 💡 Nos recuerda que el diálogo y la comprensión son las claves magistrales para el progreso y bienestar de nuestros equipos. Mis predicciones se inclinan hacia un futuro con mayor diálogo entre los desarrolladores de juegos y la gerencia. A través de este caso, podemos anticipar que: - La comunicación entre las partes será más fluida y abierta. - Un refuerzo en las políticas laborales podría traer estándares más altos que benefician a todos en la industria. 📈 - Es previsible que otros estudios de desarrollo de videojuegos tomen nota y busquen evitar conflictos similares. 🌐 Este escenario destila un optimismo contagioso para quienes soñamos con una industria de desarrollo de juegos que no solo crea mundos virtuales asombrosos, sino que también construye realidades laborales justas y consideradas. Y ahora, ¿qué piensan ustedes? ¿Evitarán otras compañías la tercera fase del boss
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