Cree que la experiencia de juego va a ser muy similar a la de la quinta entrega de la saga, pero mejorada y llevada al siguiente nivel.
Publicación de Vandal
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“Era realmente bueno”, DLC single-player de GTA V se canceló por culpa de GTA Online - https://lnkd.in/dfTEDZYk - Un exdesarrollador de Rockstar Games confirmó que trabajó en el contenido descargable A pesar de recibir elogios generalizados y ser uno de los videojuegos más exitosos en la historia, Grand Theft Auto V jamás tuvo un contenido descargable que expandiera la narrativa o presentara nuevos personajes. Tal como se esperaba, sí había planes para lanzar un DLC, pero se enlataron por culpa del éxito inesperado de GTA Online. A finales del año pasado, una filtración del código fuente del título reveló que Rockstar Games planeaba lanzar 3 DLC para la experiencia single-player. Posteriormente, Steven Ogg, quien interpretó a Trevor en la campaña principal, confirmó que trabajó en un contenido descargable que jamás se materializó. El actor comentó que el DLC giraba alrededor de Trevor, quien asume un trabajo como agente infiltrado para los federales. A pesar de que grabó algunas líneas de diálogo, comenta que el proyecto jamás llegó a buen puerto por alguna razón desconocida. Ahora, ya sabemos por qué se canceló. “ME MOLESTÓ UN POCO”, EXMIEMBRO DE ROCKSTAR HABLA DEL DLC CANCELADO DE GRAND THEFT AUTO V En una entrevista reciente con el canal SanInPlay de YouTube, Joe Rubino, quien se desempeñó como artista de cámara senior y director de fotografía virtual para Rockstar Games entre 2010 y 2016, habló sobre su rol dentro de la compañía y reveló detalles inéditos sobre el contenido descargable de GTA V. El creativo comenta que muchos miembros del equipo se pusieron a trabajar en Red Dead Redemption 2, mientras que él continuó en Grand Theft Auto V. Uno de los proyectos en los que participó era precisamente un DLC que jamás salió para la campaña single-player. “Dividimos nuestros equipos en 2: yo me quedé en GTA Online y luego en este DLC, del que Steven Ogg fue una parte muy importante. Y luego algunos miembros del equipo se superpusieron y se fueron a RDR2 al principio”, destacó Joe Rubino en la charla. Aunque no se concluyó el contenido descargable, comenta que el desarrollo llegó a la mitad, pero se pausó debido al éxito del componente multijugador. EL DLC CANCELADO DE GTA V ESTABA ENFOCADO EN TREVOR Aunque la expansión jamás se completó, el exdesarrollador de Rockstar Games comenta que muchos de los elementos que se planificaron para este complemento llegaron a GTA Online, así que no se desperdiciaron. Dice que el DLC “era realmente bueno”, por lo que lamenta que jamás tuvo la oportunidad de terminarlo. “Esa fue una decisión empresarial que tomaron. Estaba un poco molesto por eso. De hecho, esa fue una de las razones por las que me sentí un poco amargado en ese momento. Pensaba: ‘¿qué rayos, amigos? Esa cosa es increíble. Sigamos adelante y terminémoslo’”, destacó. Aunque cree que Rockstar Games pudo trabajar ...
“Era realmente bueno”, DLC single-player de GTA V se canceló por culpa de GTA Online
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“Era realmente bueno”, DLC single-player de GTA V se canceló por culpa de GTA Online - https://lnkd.in/dzFPzuX7 - Un exdesarrollador de Rockstar Games confirmó que trabajó en el contenido descargable A pesar de recibir elogios generalizados y ser uno de los videojuegos más exitosos en la historia, Grand Theft Auto V jamás tuvo un contenido descargable que expandiera la narrativa o presentara nuevos personajes. Tal como se esperaba, sí había planes para lanzar un DLC, pero se enlataron por culpa del éxito inesperado de GTA Online. A finales del año pasado, una filtración del código fuente del título reveló que Rockstar Games planeaba lanzar 3 DLC para la experiencia single-player. Posteriormente, Steven Ogg, quien interpretó a Trevor en la campaña principal, confirmó que trabajó en un contenido descargable que jamás se materializó. El actor comentó que el DLC giraba alrededor de Trevor, quien asume un trabajo como agente infiltrado para los federales. A pesar de que grabó algunas líneas de diálogo, comenta que el proyecto jamás llegó a buen puerto por alguna razón desconocida. Ahora, ya sabemos por qué se canceló. “ME MOLESTÓ UN POCO”, EXMIEMBRO DE ROCKSTAR HABLA DEL DLC CANCELADO DE GRAND THEFT AUTO V En una entrevista reciente con el canal SanInPlay de YouTube, Joe Rubino, quien se desempeñó como artista de cámara senior y director de fotografía virtual para Rockstar Games entre 2010 y 2016, habló sobre su rol dentro de la compañía y reveló detalles inéditos sobre el contenido descargable de GTA V. El creativo comenta que muchos miembros del equipo se pusieron a trabajar en Red Dead Redemption 2, mientras que él continuó en Grand Theft Auto V. Uno de los proyectos en los que participó era precisamente un DLC que jamás salió para la campaña single-player. “Dividimos nuestros equipos en 2: yo me quedé en GTA Online y luego en este DLC, del que Steven Ogg fue una parte muy importante. Y luego algunos miembros del equipo se superpusieron y se fueron a RDR2 al principio”, destacó Joe Rubino en la charla. Aunque no se concluyó el contenido descargable, comenta que el desarrollo llegó a la mitad, pero se pausó debido al éxito del componente multijugador. EL DLC CANCELADO DE GTA V ESTABA ENFOCADO EN TREVOR Aunque la expansión jamás se completó, el exdesarrollador de Rockstar Games comenta que muchos de los elementos que se planificaron para este complemento llegaron a GTA Online, así que no se desperdiciaron. Dice que el DLC “era realmente bueno”, por lo que lamenta que jamás tuvo la oportunidad de terminarlo. “Esa fue una decisión empresarial que tomaron. Estaba un poco molesto por eso. De hecho, esa fue una de las razones por las que me sentí un poco amargado en ese momento. Pensaba: ‘¿qué rayos, amigos? Esa cosa es increíble. Sigamos adelante y terminémoslo’”, destacó. Aunque cree que Rockstar Games pudo trabajar ...
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Imágenes del nuevo juego de la saga FNF Five Nights at Freddy’s: Into the Pit - https://lnkd.in/eA-zprPh - A pocas horas de saber más sobre él en la presentación Guerrilla Collective Showcase, Mega Cat Studios ha compartido nuevos detalles de Five Nights at Freddy’s: Into the Pit, el inesperado nuevo juego de FNAF que llegará en los próximos meses. Ya conocíamos su estética y algunas de sus mecánicas, pero ahora contamos con una sinopsis detallada y varios detalles clave sobre este título. El primero y más importante es que tendremos que volver a sobrevivir durante 5 noches a las persecuciones de un animatrónico que querrá acabar con Oswald, protagonista de esta entrega. El segundo es que habrá varios finales que dependerán de nuestras acciones en la partida. A continuación, podéis echar un vistazo a la sinopsis de la trama de FNAF Into the Pit: Salta a la piscina y sumérgete en un nuevo capítulo del universo de Five Nights at Freddy’s. Oswald desearía que su ciudad, y su vida, no fueran tan aburridas. Todo cambia cuando explora la piscina de bolas de una pizzería en ruinas y se encuentra con el pasado. Sin embargo, ese deseo tan profundo de Oswald tendrá un coste inesperado… Sobrevive a cinco noches de terror en este escalofriante juego de aventuras. Viaja entre diferentes épocas, recopila pistas y huye de la amenaza que te persigue implacablemente. Muévete con rapidez y permanece oculto, y puede que sobrevivas. Pero ten cuidado, no solo tu vida está en juego. El padre de Oswald y los niños del pasado podrían toparse con su final si no los salvas. Además de esto, el equipo ha compartido algunos detalles clave sobre Into the Pit, revelando la presencia de numerosos puzles “entrelazados con una historia cargada de adrenalina“, una experiencia mucho más narrativa de lo que cabría esperar y una serie de secretos que abarcarán décadas, además de varios finales disponibles. Esperamos ver más muy pronto y, sobre todo, descubrir la fecha de lanzamiento de FNAF Into the Pit en las próximas horas. Aunque todo apunta a que el juego estará disponible este mismo verano. ¿Llegará a Nintendo Switch de lanzamiento o le pasará como a FNAF Ruin? fuentes: Meristation, Nintendoduo
Imágenes del nuevo juego de la saga FNF Five Nights at Freddy’s: Into the Pit
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Imágenes del nuevo juego de la saga FNF Five Nights at Freddy’s: Into the Pit - https://lnkd.in/eQpH6qdr - A pocas horas de saber más sobre él en la presentación Guerrilla Collective Showcase, Mega Cat Studios ha compartido nuevos detalles de Five Nights at Freddy’s: Into the Pit, el inesperado nuevo juego de FNAF que llegará en los próximos meses. Ya conocíamos su estética y algunas de sus mecánicas, pero ahora contamos con una sinopsis detallada y varios detalles clave sobre este título. El primero y más importante es que tendremos que volver a sobrevivir durante 5 noches a las persecuciones de un animatrónico que querrá acabar con Oswald, protagonista de esta entrega. El segundo es que habrá varios finales que dependerán de nuestras acciones en la partida. A continuación, podéis echar un vistazo a la sinopsis de la trama de FNAF Into the Pit: Salta a la piscina y sumérgete en un nuevo capítulo del universo de Five Nights at Freddy’s. Oswald desearía que su ciudad, y su vida, no fueran tan aburridas. Todo cambia cuando explora la piscina de bolas de una pizzería en ruinas y se encuentra con el pasado. Sin embargo, ese deseo tan profundo de Oswald tendrá un coste inesperado… Sobrevive a cinco noches de terror en este escalofriante juego de aventuras. Viaja entre diferentes épocas, recopila pistas y huye de la amenaza que te persigue implacablemente. Muévete con rapidez y permanece oculto, y puede que sobrevivas. Pero ten cuidado, no solo tu vida está en juego. El padre de Oswald y los niños del pasado podrían toparse con su final si no los salvas. Además de esto, el equipo ha compartido algunos detalles clave sobre Into the Pit, revelando la presencia de numerosos puzles “entrelazados con una historia cargada de adrenalina“, una experiencia mucho más narrativa de lo que cabría esperar y una serie de secretos que abarcarán décadas, además de varios finales disponibles. Esperamos ver más muy pronto y, sobre todo, descubrir la fecha de lanzamiento de FNAF Into the Pit en las próximas horas. Aunque todo apunta a que el juego estará disponible este mismo verano. ¿Llegará a Nintendo Switch de lanzamiento o le pasará como a FNAF Ruin? fuentes: Meristation, Nintendoduo
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Justo cuando creías conocer las reglas del juego, Call of Duty nos sorprende de nuevo 👾 Con una jugada maestra, Call of Duty: Modern Warfare 2/3/Warzone/Black Ops 6 se convierte en el juego más taquillero en octubre de 2024 según Newzoo. Aquí va mi pronóstico y dos centavos sobre el impresionante éxito de esta saga: - **El reinado continúa**: Este título no solo ha conquistado nuestras consolas, sino que ha revolucionado la manera en que los estudios abordan el lanzamiento de sus juegos. Expectativas altas para sus futuras entregas. 🎮 - **¡Más que solo disparar!**: COD ha transformado un juego de disparos en línea en una experiencia narrativa y social completa. Este éxito dice mucho sobre nuestra sed de historias ricas en acción, estrategia y, claro, ese dulce caos multijugador. 🕹✨ - **Innovación constante**: No es coincidencia, amigos. Sostenerse en este nivel exige innovación constante y una escucha atenta al pulso de la audiencia gamer. ¡Apuesto a que su estudio parece más laboratorio que sala de juegos! 🧪 - **¿Y la competencia?**: A estos gigantes se les medirá con un nuevo baremo, y esperemos que nos traigan propuestas que remuevan el tablero, ¡porque ahí está lo divertido! 😎 Así que, ¿qué piensas que nos depara el futuro después de esta revelación? ¿Surgirá un contendiente que le haga sombra a COD o continuará siendo el campeón indiscutible del ring digital? Comenta tus predicciones o etiqueta a ese amigo que no baja el control por nada del mundo. ¡Vamos a sumergirnos en esta conversación gamer, donde todos tenemos una vida extra! 🎖 #CallOfDuty #ModernWarfare #Warzone #Gaming #Videojuegos #InnovaciónGamer #IndustriaDelGaming #GamersUnidos #Newzoo #TendenciasGaming
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“Es injusto”, ELDEN RING: Shadow of the Erdtree recibe reseñas negativas por su alta dificultad - https://lnkd.in/d6jYeTps - Algunos jugadores de Steam no están nada contentos con el nivel de reto del DLC Los fans de FromSoftware están de fiesta, pues ELDEN RING: Shadow of the Erdtree ya está disponible. Sin embargo, algunos jugadores no están muy contentos con el DLC, pues consideran que es demasiado difícil. Por tal motivo, usaron las reseñas de Steam para quejarse y criticar a Hidetaka Miyazaki. Muchos jugadores creyeron que su viaje por las Tierras Intermedias en el juego base haría que su aventura en Shadow of the Erdtree fuera más llevadera. Sin embargo, se llevaron una gran sorpresa. ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE RECIBE CRÍTICAS POR SER MUY DIFÍCIL LA DIFICULTAD DE ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE MOLESTÓ A ALGUNOS JUGADORES El título debutó en Steam con reseñas muy positivas, pues era uno de los lanzamientos más esperados del año y convenció a muchos fans con su alta calidad. No obstante, sus reseñas ahora son variadas, pues algunos jugadores frustrados con la dificultad decidieron darle pulgar abajo. Muchos creen que el nivel de desafío de ciertos jefes es demasiado alto y sienten que tanto su experiencia como su progreso en el juego base no sirve de mucho. Por tal motivo, creen que el DLC no es divertido y, por lo tanto, que no vale la pena invertir en él. “Este DLC es demasiado difícil y, sencillamente, no es divertido. Todos los jefes tienen unas reservas de salud ridículamente altas, apenas hay aperturas y un montón de mecánicas frustrantes y poco gratificantes. Y si arreglas eso, sigue sin ser divertido. “Si no puedes vencer a Malenia sin invocaciones o una build OP en 10-15 intentos, te recomiendo que no la compres. Si puedes hacer eso, solo cómpralo si realmente, realmente, realmente, realmente disfrutas los títulos de FromSoftware”, afirmó un fan. Este tipo de reseñas ha generado polémica entre la comunidad y amantes del género. Algunos fans piensan que el reto es lo que hace atractivo al DLC y demás juegos del estudio, por lo que no tiene ningún sentido quejarse de ello. Fuente: Levelup
“Es injusto”, ELDEN RING: Shadow of the Erdtree recibe reseñas negativas por su alta dificultad
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Qué bien cuando trabajas con clientes valientes. Y con equipos valientes. Y qué bien ver que las cosas salen bien. En nuestra primera campaña con Activision Blizzard para el lanzamiento del nuevo Call of Duty Black Ops 6 hemos decidido juntar dos mundos que dejaron de hablarse hace mucho: el analógico y el digital. Y todo dentro de un marco histórico lleno de escándalos políticos y conspiraciones gubernamentales: los años 90, la época donde se ambienta el videojuego. Así que de la mano de Wallapop, (gracias enormes Angela Garcia Mozos Marta Gui Germán López Rodríguez) hemos subido 6 cintas VHS a la plataforma. Esas "cintas secretas", que contienen los códigos secretos para acceder al juego gratis, han sido hechas a mano por el rey del DIY: Jordi Cruz (el bueno). Si quieren jugar, los 6 afortunados tendrán que desencriptar los códigos como lo haríamos en la época. Un enorme trabajo de orquestación, ediciones noventeras, pruebas y más pruebas. Pero sobre todo un enorme trabajo junto a un equipo maravilloso que se ha dejado la piel. Gracias a todos, y gracias a Pierluigi Rossi y Andrea Spaziani por la oportunidad y la valentía. Romina Martínez Mateo Clara Hernangómez Menéndez Juan Luis Álvarez Vila Guido Belforte Pablo Sebastián Marcos Daniel Fernández Carrillo Luis Araujo Antonio Ruiz Ferrer Arturo Benlloch Elías Rodriguez Galisteo Asier Jimeno Shana Saperas y Wrap a la producción. Burson Hill + Knowlton Strategies
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“Es injusto”, ELDEN RING: Shadow of the Erdtree recibe reseñas negativas por su alta dificultad - https://lnkd.in/dzfmztAr - Algunos jugadores de Steam no están nada contentos con el nivel de reto del DLC Los fans de FromSoftware están de fiesta, pues ELDEN RING: Shadow of the Erdtree ya está disponible. Sin embargo, algunos jugadores no están muy contentos con el DLC, pues consideran que es demasiado difícil. Por tal motivo, usaron las reseñas de Steam para quejarse y criticar a Hidetaka Miyazaki. Muchos jugadores creyeron que su viaje por las Tierras Intermedias en el juego base haría que su aventura en Shadow of the Erdtree fuera más llevadera. Sin embargo, se llevaron una gran sorpresa. ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE RECIBE CRÍTICAS POR SER MUY DIFÍCIL LA DIFICULTAD DE ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE MOLESTÓ A ALGUNOS JUGADORES El título debutó en Steam con reseñas muy positivas, pues era uno de los lanzamientos más esperados del año y convenció a muchos fans con su alta calidad. No obstante, sus reseñas ahora son variadas, pues algunos jugadores frustrados con la dificultad decidieron darle pulgar abajo. Muchos creen que el nivel de desafío de ciertos jefes es demasiado alto y sienten que tanto su experiencia como su progreso en el juego base no sirve de mucho. Por tal motivo, creen que el DLC no es divertido y, por lo tanto, que no vale la pena invertir en él. “Este DLC es demasiado difícil y, sencillamente, no es divertido. Todos los jefes tienen unas reservas de salud ridículamente altas, apenas hay aperturas y un montón de mecánicas frustrantes y poco gratificantes. Y si arreglas eso, sigue sin ser divertido. “Si no puedes vencer a Malenia sin invocaciones o una build OP en 10-15 intentos, te recomiendo que no la compres. Si puedes hacer eso, solo cómpralo si realmente, realmente, realmente, realmente disfrutas los títulos de FromSoftware”, afirmó un fan. Este tipo de reseñas ha generado polémica entre la comunidad y amantes del género. Algunos fans piensan que el reto es lo que hace atractivo al DLC y demás juegos del estudio, por lo que no tiene ningún sentido quejarse de ello. Fuente: Levelup
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He tenido el privilegio de adentrarme en la beta de Call of Duty: Black Ops 6, una experiencia que me ha permitido explorar en profundidad las revolucionarias novedades del modo multijugador. Esta entrega no solo busca satisfacer las expectativas de los seguidores, sino que se presenta como un auténtico renacer para la saga, ofreciendo una experiencia completamente renovada y electrizante. Tras varias partidas llenas de acción intensa y estrategias emocionantes, aquí te comparto mis impresiones sobre lo que promete ser un punto de inflexión en la historia de #Callofduty En los últimos años, la icónica saga Call of Duty ha enfrentado un período de altibajos. Algunas entregas recientes han dejado a los fans insatisfechos, y el conflicto entre PlayStation y Xbox Game Studios Publishing, provocado por la adquisición de Blizzard Entertainment , ha sumado tensión al entorno de la franquicia. Sin embargo, Black Ops 6 no está aquí para seguir el camino de sus predecesores; su misión es clara y audaz: dar un golpe de autoridad y restaurar la grandeza que una vez definió a la serie. Lo que he experimentado en esta beta es verdaderamente prometedor. El modo multijugador incorpora innovaciones significativas que no solo refrescan la jugabilidad, sino que también capturan la esencia de lo que hizo a Call of Duty una leyenda. Desde un sistema de combate más dinámico hasta mapas diseñados meticulosamente que fomentan la estrategia y la colaboración, cada partida ofrece un nivel de intensidad y diversión que eleva la experiencia del jugador. Además, el título ha mantenido la conexión con su rica historia, integrando personajes y elementos que los fans reconocen y aprecian. Con un enfoque en la personalización y el desarrollo de habilidades, Black Ops 6 promete una experiencia inmersiva que se adapta a cada estilo de juego. Esta entrega no solo se siente como un retorno a las raíces, sino también como un avance audaz hacia el futuro del universo Call of Duty. En resumen, Call of Duty: Black Ops 6 está preparado para dejar una marca indeleble en la franquicia. Con su enfoque renovador y una experiencia de juego que promete ser más intensa y emocionante que nunca, esta entrega podría ser el revulsivo que los fanáticos han estado esperando. ¡El regreso de la gloria está en el horizonte, y no puedo esperar a ver cómo se desarrolla esta nueva aventura! Lanzamiento mundial 25 de octubre del 2024.
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Alan Wake 2 presenta sus DLC, recoge cable y anuncia edición física: fecha, precio y contenidos - https://lnkd.in/d27MHAYj - La noche se levanta y La casa del lago son las dos expansiones que ampliarán la historia de Bright Falls, solventarán las incógnitas pendientes y... ¿conectarán con el futuro Control 2? Se hizo de rogar durante más de una década, pero valió la pena. Alan Wake 2 era todo lo que esperábamos y más, por lo que no es de extrañar que acariciara el GOTY 2023 y no seremos nosotros los que se quejen si hay nuevos contenidos en camino. El Summer Game Fest 2024 ha sido el lugar elegido por Remedy para presentar la dos expansiones del juego, las cuales se conocen como “La noche se levanta” y “La casa del lago”. Ambas llegarán a PS5, Xbox Series y PC este 2024. Es más, el juego también recibirá una versión física con su llegada (a pesar de que Epic Games decidió sacarlo sólo en digital en su día) y el primero de los DLC se lanzará este mismo sábado 8 de junio. La edición física del juego saldrá el 22 de octubre de 2024 a un precio de 80 dólares e incluirá el pase de expansión, el remaster de Alan Wake (en formato digital) y una carátula reversible. También habrá una versión limitada y sólo para coleccionistas que valdrá 200 dólares y se anunciará en las próximas horas en colaboración con Limited Run Games. La primera, La noche se levanta, se basa en los divertidos programas del mismo nombre que hemos visto emitidos en todas y cada una de las televisiones de Bright Falls. Simulará ser una serie de ficción de verdad y se compondrá de varios episodios autoconclusivos en los que manejaremos por primera vez a un montón de personajes ya conocidos del universo Alan Wake. A su vez, la segunda, La casa del lago, nos transporta a una misteriosa instalación de la Agencia Federal de Control (FBC) en Cauldron Lake. En ella las realidades de Saga Anderson y Alan Wake vuelven a chocar, pero todo apunta a que será a través de Jesse Faden, la protagonista de Control. ¿Quién sabe? ¿Estaremos ante un primer adelanto de Control 2? Al fin y al cabo el juego ya ha sido confirmado... ¿Qué tramará la mente de Sam Lake? ¿Cuánto cuestan los DLC de Alan Wake 2? Se estima que el pase de temporada con ambas cueste 20 euros, la diferencia de precio que hay entre la edición estándar del juego y la edición de lujo, entre las que sólo había una diferencia, el llamado expansion pass... Ahora es el turno de Max Payne Sacada ya la espinita de Alan Wake 2 (y sabiendo que no es el final de la saga, pero que su creador ha pedido tiempo para pensar cómo seguir), el plan de Remedy pasa ahora por meter la directa con los remakes de Max Payne 1 y 2. La compañía trabaja en traer de vuelta al rey de la acción y la soberbia con un lavado de cara para el que se ha filtrado que manejan un presupuesto similar al ...
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