¡Cali impulsa su liderazgo en la industria audiovisual y tecnológica! 📹 😎 En #YAWA, celebramos la clausura de nuestra primera cohorte de formación en captura de movimiento y contenidos 360°, donde 34 jóvenes caleños del sector audiovisual perfeccionaron sus habilidades en animación 3D y producción inmersiva. Este logro, apoyado por la Secretaría de Desarrollo Económico de Cali y la @fundacionbibliotec , fortalece el ecosistema creativo de la ciudad y reafirma su reciente nombramiento como Ciudad Creativa de las Artes Digitales por la UNESCO. ¡Felicitaciones a estos jóvenes talentos que llevan la innovación caleña al siguiente nivel! 🙌 #CaliCiudadCreativa #YAWACali #IndustriaAudiovisual #Innovación #SalaMocap #LabInnovacion #ProduccionAudiovisual
Publicación de YAWA Cali
Más publicaciones relevantes
-
📢 Este martes, el #CMin ha autorizado la convocatoria de #ayudas selectivas para la #producción de #largometrajes sobre proyecto por valor de 30 millones de euros 🎥 El objetivo de esta línea que impulsa el #MinisterioDeCultura es respaldar obras con especial valor cinematográfico, cultural o social, de carácter documental o experimental, o que incorporen nuevos realizadores, así como potenciar el uso de tecnologías innovadoras 🎬 Asimismo, se busca salvar la #brechadegénero, impulsando la incorporación de mujeres a los puestos creativos y de carácter técnico 🎞 Se destinará un mínimo del 40% del presupuesto para proyectos realizados exclusivamente por directoras, un 15% para los de carácter documental y un 10% para los de animación Más información 🔗 https://bit.ly/3ysRxiR
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
¡Éxito rotundo en la jornada sobre 'Nuevos retos y herramientas en la contratación Audiovisual y Videojuegos'! 🎉 El evento, inaugurado por Antonio Garamendi, presidente de CEOE, y Enrique Cerezo, presidente de EGEDA, incluyó la presentación del estudio "Necesidades de formación en el sector audiovisual", realizado por SPSG Consulting, GfK y Barlovento. La presentación fue dirigida por Carlos Canto, CEO de SPSG Consulting. En el estudio se destacó el impacto de la inteligencia artificial y el aumento de la demanda de competencias técnicas como la realidad aumentada, la producción virtual y las tecnologías aplicadas, fundamentales para cubrir las necesidades del mercado. Uno de los grandes desafíos que se resaltó fue el desajuste entre la oferta educativa y la demanda laboral, con un 84% de diferencia (gap) en ambos sectores. Esto pone de manifiesto la necesidad urgente de adaptar la formación a los requerimientos tecnológicos emergentes. Además, se discutió el éxito de las plataformas de empleabilidad basadas en IA, como PLATINO Empleo, que se ha consolidado como la mayor plataforma de talento audiovisual y de videojuegos en Iberoamérica, ayudando a conectar de manera eficiente oferta y demanda de talento. Agradecemos a los expertos que participaron en las mesas redondas: Inmaculada Benito 🌻, Jordi Bosch, Daniel Dominguez, María Luisa Gutiérrez, José María Moreno, Juan Torroba, Ibán García del Blanco, Cristina Morales Puerta, Juan Manuel Rueda Martín y Rafael Sánchez Jiménez. Sus intervenciones aportaron una visión clara sobre los retos y las oportunidades para la contratación y el talento en la era de las nuevas tecnologías. Ya puedes acceder a la jornada en https://n9.cl/x3h64 #InteligenciaArtificial #Empleabilidad #Audiovisual #Videojuegos #Formación #Contratación #Talento #Tecnología #PlatinoEmpleo #CEOE #EGEDA
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
¡Hoy es un día de hitos y celebración! 🎉 Después de meses de dedicación y esfuerzo incansable, nuestras chicas de #TechnovationGirls han alcanzado un momento decisivo: la entrega de sus proyectos. Este viaje ha estado lleno de aprendizaje, crecimiento y momentos inolvidables, tanto para ellas como para nosotros (los mentores). Han transformado desafíos en oportunidades y han demostrado que con pasión y perseverancia, se pueden alcanzar grandes metas. Ahora, nos embarcamos en la segunda parte de esta aventura: preparar la presentación y la feria para la final regional el día 25 de mayo (¡¡¡ un mes !!!). Este proceso no es solo sobre la #tecnología o la propia competencia del concurso; es sobre el desarrollo personal y colectivo. Cada bloque de App Inventor, cada entrenamiento de algún modelo de IA, cada idea compartida y cada obstáculo superado han contribuido a la formación de estas jóvenes líderes. Han aprendido no solo a #programar, a usar herramientas y como usar las novedades de la #IA, sino también a comunicar sus visiones, a trabajar en equipo y a perseverar incluso cuando los desafíos parecían insuperables. Ahora, mientras nos preparamos para la presentación y la feria de la final regional, recordemos que estamos construyendo más que aplicaciones móviles o soluciones tecnológicas. Estamos construyendo confianza, resiliencia y determinación. Estamos allanando el camino para un futuro en el que las niñas no solo sean consumidoras de tecnología, sino también #creadoras y #líderes en áreas #STEM. #TechnovationGirls #Empoderamiento #EducaciónSTEM #FuturasLíderes #Innovacion PD: No cuento nada del proyecto de nuestro equipo, ya que en mi red he 'engañado' a gente para ser jueces, y no quiero que vean el proyecto ganador hasta el día 25 (¿Verdad Iomar Ruiz Verrire? 😁)
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
¡Únete a #VISION4RIOS! 🚀 #Cursos cortos y modulares de cinco meses en áreas de la #Cuarta #Revolución #Industrial y las industrias #audiovisuales y del #entretenimiento. 👨🏼🎓 Sin límite de edad, el objetivo es aumentar la #empleabilidad, apoyar la #transformación #digital y promover #emprendimientos #4RI en #Medellín. 🤝🏼 📚 Cursos que puedes estudiar: ✔ Gestión de artistas en la 4RI ✔ Diseño 2D y 3D. ✔ Herramientas de IA para procesos creativos. ✔ VFX y postproducción para cine. ✔ Desarrollo de videojuegos. ✔ Transformación digital y nube en industrias creativas. ✔ ¡Y muchos más! 😁 ¡Forma parte del cambio y especialízate en el futuro de la industria! 👉🏼https://lnkd.in/ec2NpgQZ #TransformaciónDigital #Industria4RI
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
¡Únete a #VISION4RIOS! 🚀 #Cursos cortos y modulares de cinco meses en áreas de la #Cuarta #Revolución #Industrial y las industrias #audiovisuales y del #entretenimiento. 👨🏼🎓 Sin límite de edad, el objetivo es aumentar la #empleabilidad, apoyar la #transformación #digital y promover #emprendimientos #4RI en #Medellín. 🤝🏼 📚 Cursos que puedes estudiar: ✔ Gestión de artistas en la 4RI ✔ Diseño 2D y 3D. ✔ Herramientas de IA para procesos creativos. ✔ VFX y postproducción para cine. ✔ Desarrollo de videojuegos. ✔ Transformación digital y nube en industrias creativas. ✔ ¡Y muchos más! 😁 ¡Forma parte del cambio y especialízate en el futuro de la industria! 👉🏼https://lnkd.in/efNHzikb #TransformaciónDigital #Industria4RI
VISION4RIOS - Sapiencia
https://sapiencia.gov.co
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
Los gallegos somos mucho de trabajar en silencio. Quedó muy claro en la mesa sobre el sector #audiovisual 🎥 del “Foro Económico EL ESPAÑOL: La Galicia que viene” organizado por Quincemil con la participación de Manuel Meijide, CEO de Ilux; Alfonso Martínez, director de Cidade das TIC; Rosa Ana García, responsable de Empleo en la Diputación de A Coruña; y Alfonso Blanco, presidente del Clúster del Audiovisual Gallego. La puesta en marcha en Cidade das TIC de uno de los más avanzados #platós virtuales de Europa impulsará una nueva línea de generación de riqueza en el sector audiovisual gallego apoyada en la colaboración público-privada. Y tiene mucho sentido su ubicación en un polo de #innovación donde convergen el Instituto Tecnológico de Galicia, centros de formación de la Universidad de A Coruña y empresas que están aplicando la inteligencia artificial a la producción de contenidos o trabajando con la realidad extendida. Este plató digital será el corazón de un gran centro de producción industrial que permitirá a empresas de otras comunidades autónomas y países acceder a escenarios hasta ahora imposibles, reducir el tiempo de los #rodajes y ofrecer más posibilidades técnicas. Se calcula que este tipo de infraestructuras pueden suponer un ahorro medio en torno al 40% de los costes de producción. Sin lugar a dudas, se trata de un proyecto que dará respuesta a una gran demanda a nivel global y que aportará una nueva vía para acelerar la proyección internacional del sector audiovisual gallego como complemento a su posicionamiento puntero en #talento creativo y capacidad productiva. 👉 Más de 3.100 empresas TIC y más de 700 del mundo audiovisual conforman en Galicia el “hipersector tecnológico”, que ya roza el 3% del PIB de la región y genera 30.000 puestos de trabajo.
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
💡Transformando ideas en arte visual🌈 ¡Descubre el viaje detrás de Lewolang! ¿Sabías que el 70% de los hispanohablantes enfrentan desafíos al mantener una conversación en inglés? Esta estadística fue el punto de partida para Lewolang, quienes están revolucionando la forma en que aprendemos idiomas, con un enfoque especial en la pronunciación gracias a un sistema de reconocimiento de voz. 🎨 En Orbitia, tuvimos el placer de colaborar con Lewolang y plasmar su visión en su Pitch Deck. Partiendo de su colorida marca y su vibrante identidad, creamos un conjunto de ilustraciones personalizadas que narran su historia de una manera única y atractiva. Cada slide de nuestro carrusel no es solo un despliegue de creatividad, sino un paso adelante en cómo el diseño puede impulsar la educación y la tecnología. 🔍 ¿Listo para ver cómo se despliega esta historia visual? #Diseño #PitchDeck #startups #Orbitia
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
Disponibles los videos de la jornada del 8 de noviembre de la Semana de Encuentros #Ceapat 2024. La “Semana de Encuentros Ceapat 2024”, finalizó su edición anual el viernes, 8 de noviembre, dedicando la jornada a la accesibilidad que viene, con la mirada puesta en el futuro. Se trataron cuestiones como la inteligencia artificial, el vehículo autónomo y las líneas de investigación e innovación más importantes que se están desarrollando en este ámbito, así como los retos pendientes y la hoja de ruta que se plantea para los próximos años. Por último, se cerró con @Sara Akkad Galeote. Codirectora de Palmyra Teatro. A continuación recogemos los enlaces a los contenidos de la jornada: - Mesa 1. Inteligencia artificial, vehículo autónomo, asistentes personales. I+D+i. : https://lnkd.in/dvvsVw5P - Mesa 2. La accesibilidad que viene: https://lnkd.in/dwTdjhb6 - Cierre con arte: https://lnkd.in/dBg7xmtD Si quieres puedes accede a la información completa de la Semana de encuentros Ceapat 2024: https://lnkd.in/d9NDnhFy Aitor Fernández Martín. AEVAC-Asociación Española del Vehículo Autónomo Conectado Covadonga Rodrigo . UNED - Universidad Nacional de Educación a Distancia (Spain). Breixo Pastoriza, CPWA, MS. Glocal Quality Solutions ASEPAU, Asociación Española de Profesionales de Accesibilidad Universal. JOSE LUIS BORAU JORDÁN Fundación ONCE / Inserta #AccessibleEU. Delfín Jiménez Martín. Fernando Machicado Martín. UNE Asociación Española de Normalización. Imserso #IA #VehículoAutonomo #AccesibilidadUniversal #Normalización #Participación #Investigación
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
¿Tienes un proyecto innovador en mente que necesita un impulso? ¿Tienes el convencimiento de que desde el arte también se puede mejorar el mundo? ¿Te falta un empujón para lanzarte? Esta es tu convocatoria. --- Los #PremiosHexagonal nacen como una contribución a la sociedad desde la Hexagonal: LAB / Foundation / Consulting, enmarcados en dos categorías: - innovación con impacto - creación artística con impacto. Bases: https://lnkd.in/dFhhvQvb Estos premios tienen el objetivo de visibilizar y promover iniciativas innovadoras y creativas capaces de inspirar, provocar, orientar, activar o facilitar una sociedad más cohesionada que mire al futuro con optimismo y esperanza. Asimismo, también pueden actuar como catalizador de ideas brillantes que muchas veces se quedan solo en la mente de quienes las han imaginado y que no han encontrado el lugar donde expresarse. También se espera que activen lazos de colaboración entre creadores y artistas con las entidades que tiene la capacidad económica y organizativa de empujarlas hacia el éxito. Por eso los Premios no terminan simplemente en la entrega de galardones, sino que continúan su trayecto a través del Museo de Prototipos. Dirigidos a todas aquellas personas que sueñan y trabajan para construir un futuro mejor, dentro y fuera de la Administración. 🏆 1 premio por categoría de 1.500€ 🏅 2 accésit por categoría de 250€ Modalidad: individual o colectiva. Presentación de candidaturas hasta el 30 de junio de 2024. Si tienes alguna duda, escribe a premios@hexagonalinnova.net
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
-
¡El futuro de la #innovación está aquí! En la IV edición de #GameOver, presenciamos la presentación de 34 #prototipos de alta fidelidad diseñados por estudiantes de todas las facultades Universidad Tecnológica de Bolívar de mis cursos de #Creatividad y #Emprendimiento Los proyectos mejor valorados que se basaron en los criterios: #prototipo, #innovación, #modelonegocio y #comunicación fueron: 🥇Science Slam: La ciencia como espectáculo 🥇La máquina del tiempo: Viajando por la historia 🥈Violenshock: Rompiendo el silencio sobre la violencia de género 🥉Mind tales: La salud mental en el punto de mira 🏅2085: El futuro del agua ¿Qué podemos aprender de estos proyectos? La innovación es un proceso que requiere creatividad, emprendimiento y colaboración. Estos proyectos demuestran que, con la mentalidad adecuada y las habilidades correctas en un entorno interdisciplinar, podemos crear soluciones innovadoras que cambien el mundo. Gracias a mis tiburones 🦈 por el gran papel de evaluadores, disfruté un montón esta experiencia #SharkTank Guido Ulloa Vergara Alba Zulay Cárdenas Escobar Inngenios Cristian Torres Montes Juan Camilo Ulloa Restrepo PD: ¿porque hace dos años decidí elegir el diseño de juegos como proyecto final? Por la versatilidad de tópicos o disciplinas que se pueden abordar, se puede evolucionar con los niveles de prototipado, se puede realizar diseño de experiencia de usuario, se puede trabajar con problemáticas/necesidades del sector público, privado y tercer sector lo cual permite que se realicen procesos de valiadacion insitu y alianzas. Y lo más importante… se divierten 🤍 ¡Nos vemos en 2025! Si estás interesado en conocer más sobre este proceso o en alguno de estos juegos escríbeme y conversemos lmarrugo@utb.edu.co
Inicia sesión para ver o añadir un comentario.
168 seguidores