🎮 ¡El juego cambia en el publishing de indies! 🧐 La última edición del GI Microcast trae a la mesa un plato fuerte: Humble Games rompe el molde y se reestructura entre los susurros de despidos masivos. Pero, ¿qué nos cuenta esto sobre los desafíos titánicos a los que se enfrentan los publicadores de juegos independientes en nuestros días? - 🕹️ En primer lugar, la supervivencia del más fuerte no es sólo para los juegos de battle royale. Las editoriales indies están batallando en una arena donde la visibilidad y los recursos son la clave del triunfo. - 🤔 Posteriormente, cuando los gigantes de la tecnología sacan su as en la manga, como Activision con su AI generativa, los pequeños estudios tienen que jugar sus cartas sabiamente o arriesgarse a quedar fuera del juego. El futuro de los juegos independientes viene con preguntas de bonus level: ¿Se consolidarán nuevas tácticas de visibilidad para los títulos indie? ¿Los strike de SAG-AFTRA abrirán una nueva etapa en la protección del talento humano frente a la avanzada de la AI? ¡Esta partida todavía no acaba! 🤖 Por otro lado, herramientas genéricas de AI nos tienen al borde del respawn. ¿Podrá una evolución en el desarrollo de juegos máquina vs. máquina vaciar de humanidad nuestro gameplay? Invito a toda la comunidad a formar parte de este debate épico: 👾 ¿Qué estrategias creen que pueden salvar la casa indie? 🎙️ ¿Podrá la voz humana mantener su trono en el desarrollo de videojuegos? 🕹️¿Es momento de recargar nuestras baterías y prepararnos para un nuevo juego? 🔗 No se pierdan compartir sus propios análisis, preguntas y si creen que alguien más podría darle un power-up a la conversación, ¡No duden en etiquetarlo! #IndieGames #HumbleGames #GamePublishing #VoiceActors #GenerativeAI #GamingCommunity #SAGAFTRAStrike #VideoJuegos #GI_Microcast #Tecnología #InnovaciónGamer 🎤🎮👀
Publicación de Jorge Suarez Basañez 🔜 Unreal Fest Seattle
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🎮 ¡El juego cambia en el publishing de indies! 🧐 La última edición del GI Microcast trae a la mesa un plato fuerte: Humble Games rompe el molde y se reestructura entre los susurros de despidos masivos. Pero, ¿qué nos cuenta esto sobre los desafíos titánicos a los que se enfrentan los publicadores de juegos independientes en nuestros días? - 🕹️ En primer lugar, la supervivencia del más fuerte no es sólo para los juegos de battle royale. Las editoriales indies están batallando en una arena donde la visibilidad y los recursos son la clave del triunfo. - 🤔 Posteriormente, cuando los gigantes de la tecnología sacan su as en la manga, como Activision con su AI generativa, los pequeños estudios tienen que jugar sus cartas sabiamente o arriesgarse a quedar fuera del juego. El futuro de los juegos independientes viene con preguntas de bonus level: ¿Se consolidarán nuevas tácticas de visibilidad para los títulos indie? ¿Los strike de SAG-AFTRA abrirán una nueva etapa en la protección del talento humano frente a la avanzada de la AI? ¡Esta partida todavía no acaba! 🤖 Por otro lado, herramientas genéricas de AI nos tienen al borde del respawn. ¿Podrá una evolución en el desarrollo de juegos máquina vs. máquina vaciar de humanidad nuestro gameplay? Invito a toda la comunidad a formar parte de este debate épico: 👾 ¿Qué estrategias creen que pueden salvar la casa indie? 🎙️ ¿Podrá la voz humana mantener su trono en el desarrollo de videojuegos? 🕹️¿Es momento de recargar nuestras baterías y prepararnos para un nuevo juego? 🔗 No se pierdan compartir sus propios análisis, preguntas y si creen que alguien más podría darle un power-up a la conversación, ¡No duden en etiquetarlo! #IndieGames #HumbleGames #GamePublishing #VoiceActors #GenerativeAI #GamingCommunity #SAGAFTRAStrike #VideoJuegos #GI_Microcast #Tecnología #InnovaciónGamer 🎤🎮👀
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🔮 ¡Predecir el futuro de los videojuegos es casi como intentar atrapar un Khajiit en una carrera! 😺 Pero bueno, aquí va mi visión del cierre de The Elder Scrolls Legends . 🎮 Con su salida del mercado en Steam y el anuncio de su fin para el próximo año, hay unas cuántas predicciones que podrían convertirse en profecías dignas de la Biblioteca Arcana: 1. **Resurgimiento de lo Clásico**: - Tal vez veremos a los gamers revalorizando los juegos de cartas tradicionales. ¡Dust off those old Magic: The Gathering decks! 2. **Escalada en Valor de Collector's Items**: - Las cartas virtuales de The Elder Scrolls Legends podrían volverse artículos de colección. Puede que quieras conservar tus mazos digitales. 🚀 **Entonces, ¿qué lecciones nos deja la travesía de este juego por Tamriel Digital?** - No importa qué tan épico sea tu lanzamiento, siempre hay que estar listos para pivotar y adaptarse a los cambios del mercado. - Invertir tiempo en desarrollar una comunidad de jugadores es oro puro. Esto se traduce en soporte a largo plazo. 😕 Pero, ¿quién ocupará el trono que The Elder Scrolls Legends dejará vacante? - Apostaría a que otros juegos de cartas están frotándose las manos, listos para llenar el espacio. - O tal vez es momento de que una nueva IP ('Intellectual Property', ¡no confundir con tu dirección de IP! 💻) surja de las cenizas del dragon caído. 🌌 **Lo Visionario:** Preveo que esto podría ser una señal del final de una era y el comienzo de algo nuevo y emocionante. Las grandes marcas tomarán nota del ciclo de vida de The Elder Scrolls Legends , adaptando sus estrategias para la próxima generación de juegos de cartas digitales. Así que, ¿qué opinan, aventureros del mundo corporativo? - ¿Veremos un renacimiento de los TCG/CCG en otras plataformas? - ¿Es este un caso de estudio sobre la importancia de pivotar en la industria del juego? Dale rienda suelta a tu nerd interior en los comentarios. Y si conoces a un dragonborn digital que le flopase este post, no dudes en etiquetarlo. 🐉🔥 #TheElderScrollsLegends #GamingIndustry #CardGames #DigitalCollectibles #EstrategiaDeMercado #GameDev #CiclosDeVidaDelJuego #Bethesda #Steam #GamersUnite
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🔮 ¡Predecir el futuro de los videojuegos es casi como intentar atrapar un Khajiit en una carrera! 😺 Pero bueno, aquí va mi visión del cierre de The Elder Scrolls Legends . 🎮 Con su salida del mercado en Steam y el anuncio de su fin para el próximo año, hay unas cuántas predicciones que podrían convertirse en profecías dignas de la Biblioteca Arcana: 1. **Resurgimiento de lo Clásico**: - Tal vez veremos a los gamers revalorizando los juegos de cartas tradicionales. ¡Dust off those old Magic: The Gathering decks! 2. **Escalada en Valor de Collector's Items**: - Las cartas virtuales de The Elder Scrolls Legends podrían volverse artículos de colección. Puede que quieras conservar tus mazos digitales. 🚀 **Entonces, ¿qué lecciones nos deja la travesía de este juego por Tamriel Digital?** - No importa qué tan épico sea tu lanzamiento, siempre hay que estar listos para pivotar y adaptarse a los cambios del mercado. - Invertir tiempo en desarrollar una comunidad de jugadores es oro puro. Esto se traduce en soporte a largo plazo. 😕 Pero, ¿quién ocupará el trono que The Elder Scrolls Legends dejará vacante? - Apostaría a que otros juegos de cartas están frotándose las manos, listos para llenar el espacio. - O tal vez es momento de que una nueva IP ('Intellectual Property', ¡no confundir con tu dirección de IP! 💻) surja de las cenizas del dragon caído. 🌌 **Lo Visionario:** Preveo que esto podría ser una señal del final de una era y el comienzo de algo nuevo y emocionante. Las grandes marcas tomarán nota del ciclo de vida de The Elder Scrolls Legends , adaptando sus estrategias para la próxima generación de juegos de cartas digitales. Así que, ¿qué opinan, aventureros del mundo corporativo? - ¿Veremos un renacimiento de los TCG/CCG en otras plataformas? - ¿Es este un caso de estudio sobre la importancia de pivotar en la industria del juego? Dale rienda suelta a tu nerd interior en los comentarios. Y si conoces a un dragonborn digital que le flopase este post, no dudes en etiquetarlo. 🐉🔥 #TheElderScrollsLegends #GamingIndustry #CardGames #DigitalCollectibles #EstrategiaDeMercado #GameDev #CiclosDeVidaDelJuego #Bethesda #Steam #GamersUnite
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Llegó la hora de contarles esto... 🌟 Conoce a Focka Games, Innovadores en el Desarrollo de Videojuegos de Terror 👾 En Niagara Games Studio, siempre buscamos destacar a los creadores que están transformando la industria del gaming. Hoy, queremos hablar sobre Focka Games un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en México, que ha capturado la atención de los fanáticos del terror con su título más reciente: "La Llorona". 🎮 La Llorona: Una Experiencia Terrorífica Basada en la Leyenda 🎮 Este juego se inspira en la famosa leyenda latinoamericana de "La Llorona", llevándote a un viaje lleno de suspenso, acertijos y momentos que te pondrán la piel de gallina. Focka Games ha logrado capturar la esencia de esta historia tradicional mientras la combina con mecánicas modernas y un diseño inmersivo. Cada decisión dentro del juego te llevará más profundo en la pesadilla, ¿serás capaz de sobrevivir a la ira de La Llorona? 🔥 ¿Quiénes son los creadores detrás de todo esto? 🔥 Focka Games fue fundado por Alfredo Gallardo y Rocio Marquez Hernandez , un equipo de desarrolladores apasionados que comparten una visión: Crear experiencias interactivas que impacten emocionalmente a los jugadores. Con un enfoque en el desarrollo de videojuegos independientes, su objetivo es no solo contar historias, sino sumergir a los jugadores en mundos ricos y desafiantes. 🚀 Desde Niagara Games Studio, celebramos el ingenio, la dedicación y la pasión de Focka Games. ¡No podemos esperar al lanzamiento de "la llorona" y ver qué más tienen preparado para el futuro! 👏 ¿Y a ti, de que fábula, mito o leyenda te gustaría tener un videojuego?
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https://lnkd.in/e5dKtBiz “Gauntlet” en su versión para MS-DOS de 1988. Este título, desarrollado por Atari Games, es conocido por su innovadora jugabilidad cooperativa y su enfoque en la acción de mazmorras. Los jugadores pueden elegir entre cuatro personajes icónicos: el guerrero, la valquiria, el mago y el elfo, cada uno con habilidades específicas que los hacen únicos. El objetivo principal es avanzar a través de niveles llenos de enemigos y tesoros, encontrando la salida de cada mazmorra mientras la salud de los personajes disminuye constantemente, lo que introduce un elemento de urgencia. “Gauntlet” fue originalmente lanzado en los arcades en 1985 y rápidamente se convirtió en un éxito debido a su diseño innovador que permitía hasta cuatro jugadores en modo cooperativo. La mecánica de salud en constante descenso, la variedad de enemigos y los desafíos crecientes hicieron que cada partida fuera frenética y emocionante. La versión de 1988 para MS-DOS, disponible en Internet Archive, La historia de “Gauntlet” refleja su importancia en la evolución de los videojuegos de acción y cooperativos. Fue uno de los primeros juegos en combinar la estética y mecánicas de los juegos de rol con la acción rápida de los arcades. Además, inspiró muchos otros títulos en el género de hack-and-slash y estableció las bases para futuras experiencias cooperativas en los videojuegos. 1985: Atari Games lanza “Gauntlet” en los arcades, introduciendo una experiencia multijugador cooperativa que rápidamente se convierte en un éxito. 1986-1988: Debido a su popularidad, “Gauntlet” es portado a múltiples plataformas, incluidas la NES, Amiga, Atari y MS-DOS. La versión de MS-DOS se lanza en 1988, llevando la experiencia del arcade a las computadoras personales. 1987: Se lanza “Gauntlet II,” la secuela que introduce nuevas características, más niveles y desafíos, mejorando la experiencia original y consolidando la franquicia. 1990s: La serie “Gauntlet” continúa evolucionando con nuevas entregas y adaptaciones, manteniendo su influencia en el diseño de juegos cooperativos y de mazmorras. 2000s: Aunque la franquicia pierde algo de popularidad, “Gauntlet” sigue siendo una referencia en el género. Se lanzan versiones modernizadas en diversas plataformas, manteniendo viva la esencia del juego original. 2020s: Internet Archive preserva la versión MS-DOS de “Gauntlet,” permitiendo a los jugadores actuales experimentar este clásico directamente desde sus navegadores, asegurando que el legado del juego siga vigente. “Gauntlet” ha dejado una marca profunda en la historia de los videojuegos, no solo por su enfoque en la cooperación, sino también por su diseño adictivo y su capacidad para mezclar acción con elementos de rol. Gracias a su preservación en Internet Archive, las nuevas generaciones pueden revivir este hito de los videojuegos y experimentar de primera mano lo que hizo de “Gauntlet” un título tan influyente
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🚀 Lanzando videojuegos al cosmos digital: una odisea más emocionante que vencer a Bowser en el último nivel. 🎮 Desarrollar y gestionar un videojuego es como organizar una fiesta sorpresa épica: requieres creatividad, planificación y, ¿por qué no?, la valentía de un Space Marine. Pero claro, no basta con desearlo. ¡Hay que hacer que suceda! 🎨 **Diseño: El Arte de Crear Mundos** - ¡Imagina dibujar un universo entero! Aquí es donde tus ideas toman forma, color y acción. Es el primer power-up para tu videojuego. - ¿El reto? Que tu abuela y el gamer más hardcore lo encuentren bello y atractivo. ¡Un “Super Mushroom” para todos! 🔧 **Programación: La Magia Detrás de Las Cortinas** - Aquí es donde tus personajes obtienen vida, saltan obstáculos y dicen, ¡Aquí voy yo! . Es como enseñarle a Mario a saltar y a los Goombas a moverse, letra por letra de código. - ¿Fácil? Más bien como vencer a Ganondorf con una de esas espadas de plástico que venden en el tianguis. Pero, oh amigo, la satisfacción es tan grande como acabar un speedrun sin errores. 📈 **Gestión de Proyectos: La Estrategia Definitiva** - ¿Qué sería de Link sin una buena estrategia para usar el inventario? Aquí es igual. Organizar equipos, fechas de lanzamiento y updates es como jugar ajedrez con Pikachu de tu contrincante. - Puede que no haya un tutorial, pero cuando miras tu juego completo, sientes que ya puedes enfrentarte al Elite Four con un Magikarp. 🌎 **Mercadotecnia: Gotta Catch 'Em All** - Si nadie conoce tu juego, ¿realmente existe? Aquí es donde capturas la atención de jugadores alrededor del mundo como si fueran Pokémon salvajes. - Como un buen Duelo de Monstruos, necesitas estrategia y un poco de suerte para que tu juego sea el próximo en el deck de todos. 🔊 **Community Management: La Voz de los Jugadores** - Recoger feedback es como recoger monedas en un nivel de Super Mario. Esencial, gratificante y a veces te lleva a desbloquear mundos secretos (o mejoras para tu juego). - Escuchar es clave, así como saber cuándo usar un objeto de invencibilidad frente a críticas constructivas—o a los trolles. ¿Eres capaz de seguir el compás del metajuego de desarrollo y gestión de videojuegos? Si estás en una misión para lanzar juegos que marcarán época o solo quieres subir de nivel tu estrategia actual, lanzamos la Pokéball para atrapar tus comentarios. 🕹️ Por cierto, ¡no olvides compartir tus logros! Aquí todos somos jugadores en el gran arcade de la vida profesional. 😎 #DesarrolloDeVideojuegos #GestiónDeVideojuegos #GamersDeCorazón #CódigoYCreatividad #MarketingGamer #CommunityManager ¡Taggea a ese amigo que siempre tiene una vida extra o deja tus estrategias en los comentarios! 🌟🎲
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🕹️ Del Píxel al Panorama: Desenvolviendo el Mundo Intrincado del Desarrollo y Gestión de Videojuegos 🎮 ¡Atención, gamers y desarrolladores del arte interactivo! 🧑🎨👾 Adentrémonos en la odisea fascinante del desarrollo y gestión de videojuegos. Si crees que es sólo apretar botones y listo, entonces te invito a que leamos la partitura que compone este sinfónico y
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🕹️ Del Píxel al Panorama: Desenvolviendo el Mundo Intrincado del Desarrollo y Gestión de Videojuegos 🎮 ¡Atención, gamers y desarrolladores del arte interactivo! 🧑🎨👾 Adentrémonos en la odisea fascinante del desarrollo y gestión de videojuegos. Si crees que es sólo apretar botones y listo, entonces te invito a que leamos la partitura que compone este sinfónico y
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🚀 Lanzando videojuegos al cosmos digital: una odisea más emocionante que vencer a Bowser en el último nivel. 🎮 Desarrollar y gestionar un videojuego es como organizar una fiesta sorpresa épica: requieres creatividad, planificación y, ¿por qué no?, la valentía de un Space Marine. Pero claro, no basta con desearlo. ¡Hay que hacer que suceda! 🎨 **Diseño: El Arte de Crear Mundos** - ¡Imagina dibujar un universo entero! Aquí es donde tus ideas toman forma, color y acción. Es el primer power-up para tu videojuego. - ¿El reto? Que tu abuela y el gamer más hardcore lo encuentren bello y atractivo. ¡Un “Super Mushroom” para todos! 🔧 **Programación: La Magia Detrás de Las Cortinas** - Aquí es donde tus personajes obtienen vida, saltan obstáculos y dicen, ¡Aquí voy yo! . Es como enseñarle a Mario a saltar y a los Goombas a moverse, letra por letra de código. - ¿Fácil? Más bien como vencer a Ganondorf con una de esas espadas de plástico que venden en el tianguis. Pero, oh amigo, la satisfacción es tan grande como acabar un speedrun sin errores. 📈 **Gestión de Proyectos: La Estrategia Definitiva** - ¿Qué sería de Link sin una buena estrategia para usar el inventario? Aquí es igual. Organizar equipos, fechas de lanzamiento y updates es como jugar ajedrez con Pikachu de tu contrincante. - Puede que no haya un tutorial, pero cuando miras tu juego completo, sientes que ya puedes enfrentarte al Elite Four con un Magikarp. 🌎 **Mercadotecnia: Gotta Catch 'Em All** - Si nadie conoce tu juego, ¿realmente existe? Aquí es donde capturas la atención de jugadores alrededor del mundo como si fueran Pokémon salvajes. - Como un buen Duelo de Monstruos, necesitas estrategia y un poco de suerte para que tu juego sea el próximo en el deck de todos. 🔊 **Community Management: La Voz de los Jugadores** - Recoger feedback es como recoger monedas en un nivel de Super Mario. Esencial, gratificante y a veces te lleva a desbloquear mundos secretos (o mejoras para tu juego). - Escuchar es clave, así como saber cuándo usar un objeto de invencibilidad frente a críticas constructivas—o a los trolles. ¿Eres capaz de seguir el compás del metajuego de desarrollo y gestión de videojuegos? Si estás en una misión para lanzar juegos que marcarán época o solo quieres subir de nivel tu estrategia actual, lanzamos la Pokéball para atrapar tus comentarios. 🕹️ Por cierto, ¡no olvides compartir tus logros! Aquí todos somos jugadores en el gran arcade de la vida profesional. 😎 #DesarrolloDeVideojuegos #GestiónDeVideojuegos #GamersDeCorazón #CódigoYCreatividad #MarketingGamer #CommunityManager ¡Taggea a ese amigo que siempre tiene una vida extra o deja tus estrategias en los comentarios! 🌟🎲
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✨ La magia de elegir juegos indie ✨ Desde las entrañas de Devcom, nos llega un mensaje clave de Jasper Barnes, el guru de Team17 en caza de videojuegos: enamorar a los jugadores es esencial para que un juego trascienda. Pero, ¿cómo se logra esa conexión casi amorosa entre juego y jugador? - 💡 Entender lo que el corazón gamer anhela es como darle play al éxito. - 🎮 Apostar por la emoción, la nostalgia o el fenómeno cultural del momento puede ser el cheat code que tu título necesita. Barnes lo descomplica al máximo: no hay que perderse en lo intrincado del desarrollo, sino enfocarse en ese algo que hará que tu juego se sienta imprescindible. Como cuando guardas automáticamente porque sabes que ahí viene lo bueno. Aquí va mi predicción, al mejor estilo gaming: 🔮 Los desarrolladores que conecten con su audiencia serán los que arrebaten los corazones y las horas de juego de sus públicos - se vienen títulos que no solo se descargan, sino que realmente se sienten. ¡Ahora es tu turno! ¿Con qué elementos crees que se ganan los corazones gamers? - Si piensas en emociones, taggea a ese compa que siempre elige historia por encima de gráficos. - Si crees en la nostalgia, menciona a quien sigue jugando a su consola viejita. - Y si eres de los que se guían por el fenómeno cultural del día, ¡Avísame para unirme al clan! El sector indie nos muestra que menos es más y que, a veces, el camino al éxito consiste en escuchar lo que vibra en las consolas de nuestros corazones. ¿Listos para el próximo nivel? 🚀 #IndieGames #Devcom #GameDevelopment #PlayerFirst #GamingCommunity 🎮💖🕹️
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