Creando materiales emisivos en Unity
Materiales Emisivos en Unity

Creando materiales emisivos en Unity

En Unity podemos crear materiales emisivos para que sirvan de fuentes de luz. La escena que se ve en la imagen superior no tiene luces, toda la iluminación proviene de los materiales. Vamos a ver cómo crear este tipo de material:

  • Marca los Gameobjects de la escena como estáticos. Necesitamos hacer esto porque vamos a trabajar con Baked Global Illumination.

Gameobject estático

  • Configura los materiales con el canal Emission habilitado y la opción de Global Illumination configurada como Baked.

Configuración del material emisivo

  • Deshabilita el Realtime Global Illumination y configura el panel de Lightmapping Settings (habilita el Ambient Occlusion para crear esas zonas oscuras en las esquinas):

Lightmapping Settings

  • Por último, añade un poquito de post-processing a la escena, con Bloom las luces quedan muy chulas ;)

Post - process Volume

¡Espero que este pequeño tutorial te ayude a crear materiales emisivos en Unity! Puedes enviarme tus comentarios y peticiones a elena@stega.io. Enjoy!



Inicia sesión para ver o añadir un comentario.

Otros usuarios han visto

Ver temas