Curso sobre Producción de Videojuegos con Metodologias Ágiles en tiempos de pandemia.
¡Hola!
A partir del 28 de Abril voy a estar dictando un curso oline sobre Producción de videojuegos con Metodologías Ágiles, donde vemos en profundidad como organizar la producción de un videojuego teniendo en cuenta las dificultades (y oportunidades) adicionales de harcerlo mediante trabajo remoto.
Son 12 encuentros interactivos via Zoom, los miércoles y viernes de16 a 18.
Para incribirse https://ucp.edu.ar/cursos/curso.php?curso=44
Eje central y objetivos
Se estudiarán los distintos modelos de negocios que se utilizan en la industria de los videojuegos, la forma correcta de desarrollar un proyecto de videojuegos y cómo aplicar las metodologías ágiles para desarrollar exitosamente un videojuego. El objetivo es que conozcan la forma en que manejan los proyectos en la industria y aprender las metodologías indispensables hoy en día para tener éxito.
Temas a desarrollar:
- Introducción a la producción de videojuegos.
- Desarrollo de proyectos. Diferencias entre proyecto y producto.
- Modelos de negocios y cadena de valor de la industria de videojuegos
- Ciclo de vida de un proyecto. Etapas de Desarrollo.
- Equipos de desarrollo de videojuegos. Conflictos entre roles.
- Estadios de desarrollo (Alpha, Beta, Release Candidate, Gold)
- Documentos de Diseño, de Concepto y Pitches.
- Como preparar un pitch y 30 cosas que odia un publisher en un pitch.
- Práctica de pitch.
- Concepto de Minimum Viable Product.
- Metodología de desarrollo de software Lean StartUp.
- Metodologías Ágiles vs Determinísticas.
- Metodología SCRUM de producción iterativa de proyectos de videojuegos.
- Técnicas de mapeo y creación de historias de Scrum (Visual Story Maps).
- Herramientas para la organización de equipos remotos.
- Práctica de generación del Visual Story Maps de un proyecto.
- Práctica de escritura de historias para Scrum.
- Estimación de tareas en tiempo real y abstracto (Fibonacci).
- Práctica de estimación de historias.
- Como armar un plan de desarrollo (con presupuesto).
- Práctica de armado de un plan de producción.
- Consultas finales y cierre del curso.
Nivel: Introductorio
Público destinatario:
Potenciales emprendedores individuales o en equipo con voluntad de emprender en la industria de los videojuegos, o emprendimientos en curso que busquen cómo profesionalizarse y organizar mejor su desarrollo y comercialización. Profesores que quieran enseñar producción de videojuegos. Personas que quieran aprender a organizar equipos para producir videojuegos.
Tipo de actividad: Teórico-práctico
Requerimientos:
Conocimientos básicos de desarrollo y/o diseño de videojuegos.
Duración:
12 encuentros virtuales semanales de 2 hs. En total 24 horas de clase.