Diseño, implementación y medición de pruebas de usabilidad: El camino hacia productos digitales exitosos
En nuestro último artículo, "Usabilidad 101 para equipos de producto", exploramos la importancia de la usabilidad en el desarrollo de productos digitales exitosos. Esta vez, nos adentraremos en el proceso de diseño, implementación y medición de pruebas de usabilidad, un aspecto crucial para garantizar la satisfacción del usuario y el éxito del producto.
Definición de objetivos
Antes de comenzar cualquier prueba de usabilidad, es fundamental establecer objetivos claros.
Pasos para definir los objetivos:
Ya sea para rediseñar interfaces, implementar nuevas funcionalidades o lanzar nuevos productos, los objetivos deben ser el punto de partida para cualquier evaluación de usabilidad.
Definición de métricas
Las métricas desempeñan un papel fundamental en la validación de los conceptos de diseño y la toma de decisiones basadas en resultados. Cada métrica proporciona información valiosa sobre la experiencia del usuario y la eficacia del producto. Veamos algunos tipos de metricas que te podrian funsionar como inicio, aun que recuerda que cada negocio o producto es diferente:
Documentación inicial de la prueba:
Antes de iniciar la prueba, es crucial preparar una documentación detallada que incluya:
Redactando tareas para la prueba
Las tareas son la extensión de los objetivos de la prueba y deben diseñarse con cuidado. Cada tipo de tarea tiene un propósito específico en la evaluación de la usabilidad del producto. Te comparto como ejemplo algunos tipos de tareas a las cuales me he enfrentado:
Tipos de tareas:
Tips para creación de tareas:
Encontrar una noticia
Ver un avance de una película
Suscribirse al boletín mensual
Mal: ”Quieres ver el último avance de la película de Frozen 2”
Mejor: ”Has tenido una semana bastante ocupada y no has podido mantenerte al día con las noticias. Deseas relajarte ya que tienes un tiempo libre, decides ver qué avances son los recientes y comentados.”
Recomendaciones:
Reclutando participantes
Seleccionar participantes significa identificar el comportamiento, habilidades y conocimiento de las personas que utilizan tu producto. Después de todo, los resultados de la prueba serán válidos si las personas que participan son usuarios de nuestro producto o cerca de ese perfil.
Si probamos nuestro producto con personas “incorrectas”, no importa qué tanto sea nuestro esfuerzo en el resto de los pasos, los resultados se verán afectados y cuestionados.
Perfil del participante:
Igual que las tareas podemos definir a nuestros participantes con una simple sentencia o un párrafo corto como:
”Deseamos buscar dónde en el proceso de reserva de hotel alguno de nuestros viajeros tiene obstáculos completando la reserva. El usuario de nuestro sitio de reservas viaja al menos algunas veces al año y se hospeda en un hotel cada vez. Él o ella normalmente reserva su propio viaje en línea. Él o ella también pertenece a un sistema de puntos o millas.”
Definir cuestionario
Perfil: A menudo es una buena idea evitar ser demasiado específico en los detalles demográficos.
Número de participantes: Para estudios cualitativos tradicionales, se recomiendan entre 5 a 7 participantes para el mejor retorno de la inversión (ROI).
Puede parece un número reducido de usuarios, pero con este número se descubrirán el 85% de los problemas de usabilidad.
Recomendado por LinkedIn
Fuentes de reclutamiento
Las personas van a aceptar más fácilmente ser voluntarias de la prueba si se les ofrece algún incentivo, sea un bono para usar en el sitio, regalos, etc.
Cómo Moderar una Prueba de Usabilidad:
Como moderador, tu papel es guiar a los participantes y facilitar un ambiente cómodo y sin distracciones durante la prueba. Mantener la neutralidad y centrarse en las acciones del usuario son clave para obtener información precisa y relevante.
Recomendaciones antes de la prueba:
Durante la prueba:
Pruebas Remotas y Pruebas No Moderadas:
Pruebas remotas:
Los participantes acceden al prototipo de forma remota y el moderador asigna las tareas en streaming. Mediante un software, la voz del participante, la actividad de la pantalla y sus expresiones faciales son grabadas.
Ventajas:
Desventajas:
Pruebas no moderadas:
Los participantes reciben un enlace con la información para acceder al prototipo junto a un documento explicativo de la sesión y las tareas asignadas para realizar la prueba.
Ventajas:
Desventajas:
Existen sistemas o sitios que se pueden utilizar para realizar las pruebas no moderadas como UserTesting, TryMyUI, Loopback entre otros que también servirán para reclutamiento y muestra de estadísticas.
Resultados de la prueba de usabilidad
Al analizar los resultados
El informe que presentes debe tener:
Al presentar los resultados
Conclusión
El diseño, implementación y medición de pruebas de usabilidad son aspectos fundamentales en el desarrollo de productos digitales exitosos. Al centrarse en objetivos claros, métricas relevantes y una metodología sólida, los equipos de producto pueden garantizar una experiencia del usuario excepcional y un impacto positivo en el mercado.