EL METAVERSO CADA VEZ MÁS CERCA
Imagen tomada de Meta

EL METAVERSO CADA VEZ MÁS CERCA

El futuro nos va alcanzando, más bien, consumiendo irremediablemente. 

Aquellas imágenes futuristas que presentaba Mark Zuckerberg, creador de Meta, hace apenas un año -dos personas a la distancia acercándose virtualmente y compartiendo espacios de trabajo, por medio de avatares- dan un paso decisivo con la presentación de las gafas Quest Pro.

Este dispositivo, como todas las interfaces, irá evolucionando en calidad de realismo, grosor y precio, con lo cual se popularizará; por el momento fue presentado por un costo de pre venta de mil 499.99 dólares, unos 30 mil pesos.

“Trabaja en el mundo virtual, permanece en el mundo real”, es una de las frases utilizadas para promover este nuevo producto, considerado como una innovadora realidad mixta de alta resolución que permitirá interactuar sin esfuerzo en ambos espacios.

Una de las potencialidades más marcadas de las Quest Pro es la realización de diseños, que podrían realizarse de forma colaborativa, con grupos de trabajo, en tiempo real, gracias a aplicaciones como Painting VR.

Otra de las utilidades destacadas de las gafas está pensada en profesionales dedicados a la construcción, ya que a través de este mecanismo se puede revisar la integridad estructural de un inmueble antes de ser construido.

Desde el aspecto de la usabilidad, Meta tiene un propósito claro: brindar comodidad para pasar más tiempo en la realidad virtual. Por ello le dieron un perfil aerodinámico y un diseño equilibrado, con niveles flexibles de inmersión, por lo cual “el mundo virtual no será igual para todos”. 

El Meta Quest Pro cuenta, además, con controladores de seguimiento automático que están equilibrados para sostener y proporcionar retroalimentación táctil y pellizco de precisión para un control fino, en pocas palabras, un sistema completamente intuitivo. 

El anuncio nos sirve como pretexto para revisar cómo se encuentra en nuestro país el uso de este tipo de infraestructura; de acuerdo con la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2021, que realizó el Instituto Federal de Telecomunicaciones, en cinco por ciento de los hogares se cuenta con un dispositivo de realidad virtual, utilizados mayoritariamente para videojuegos. 

Esta nueva tecnología estará en el mercado, a partir del 25 de octubre, habrá que estar virtualmente listos. 

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