El metaverso como “El futuro de las redes sociales”
Hace unas semanas tuvimos el agrado de recibir al argentino, Tano Bevacqua vía Zoom. Tano estudió administración de empresas en la universidad nacional de Córdoba, fue manager de 4 músicos y fundo una productora de eventos. Tiene 24 años, y ya gano 5 premios y concursos por innovación e impacto socio tecnológico. Es el ceo y fundador de “music worls nft party to earn metaverse”.
Él cree en un presente donde “crear, trabajar y jugar se vuelva uno”. Se define como un amante de metaverso, los NFT, la blockchain, los videojuegos, la música, los conciertos, el arte, la cultura y especialmente el futuro.
Comienza contando que en MUSURE hacían eventos de música electrónica en lugares turísticos de 2018 a 2020. Cuando llego la pandemia se tuvieron que detener y pensar que hacer. A raíz de sus gustos por los videojuegos, la música, fiestas y tras el concierto de Travis Scott en el metaverso, fue que deicidio crearse su propio mundo llamado “Musure World”.
Tano entiende al metaverso como uno solo, el mismo se encuentra dentro de nuestro universo físico. Dice que hay muchos mundos conectados a este metaverso y “Musure World” es uno de ellos. Este fue un proyecto creado en 2021, con el cual ganaron Epic Games.
El problema que buscaron resolver fue que en el streaming hacer una fiesta era aburrido, por eso plantearon la idea de hacerlas en un juego.
Luego de haber ganado se dieron cuenta de que había un problema mayor: los creadores no estaban ganando dinero de lo que hacían. Por lo tanto, hacer un videojuego por su cuenta fue la solución. Para esto necesito tiempo y dinero, y fue en 2021 cuando Tano vende su auto, y con ese dinero compro bitcoin. Le fue muy bien y fue así como todo concluyo en lo que hoy es Musure.
Hoy en día se dedican a ayudar a las marcas y a creadores, a diseñar y crear experiencias coleccionables, jugando con su comunidad y dentro del metaverso.
Define a Musure como una plataforma de interoperabilidad de coleccionables, hay múltiples mundos: el mundo físico, el digital (redes sociales y videojuegos) y el mundo aumentado (por ejemplo: Pokémon Go). Estos tres mundos conforman el universo y dentro de esto se encuentra el metaverso, que es identidad, comunidad y transacciones digitales.
Por lo tanto, Instagram, Snapchat, OpenSea, Gta5, Roblox, Mercado libre, entre otros, cada uno es un mundo dentro de este universo, no se conectan entre ellos y tienen hasta sus propias reglas. Esto generaba un problema con los creadores, donde se casaban con la aplicación y cuando querían venderlo ya no podían.
Por lo tanto, lo que logran es que la creación coleccionable pueda ser utilizada en distintos mundos. Hoy en día sus creaciones están en Snapchat, Gta5, Instagram, y en el mundo físico. La propuesta de valor de ellos es que las creaciones son introperables, por esa razón su lema es "one creation, many worlds to operate"
Ejemplo de coleccionables en el mundo físico (championes) que con un chip se pueden escanear y llevarlos al mundo virtual. Por lo tanto la idea es crear un portar donde las personas puedan acceder y tener distintas experiencias.
Como resumen Tano lo define como una "plataforma de merchandising o de coleccionables multi-realidades". Considera que es estamos en un momento donde las marcas necesitan entrar al metaverso, ya que saben que es el mundo del futuro.
Recomendado por LinkedIn
Hoy en día, por primera vez tenemos la oportunidad de ser dueños de un activo digital. Tano nos pregunta: ¿necesitamos los NFTS? su respuesta es que "Si", pero muchos usuarios ignoran el tema porque no lo entienden.
Tano se auto-define y nos define como "desencadenantes socioculturales" explicando que somos los jóvenes de hoy en día que vamos a hacer el cambio "desencadenando culturalmente la cadena de la sociedad, al estar tan al borde de la tecnología". Esto sucede mucho en las películas como por ejemplo, Avatar.
¿QUÉ ES LA REALIDAD? Los alumnos respondemos: "Lo que siento, lo que toco", "la realidad es compartida", "el presente", "puede ser tanto físico como virtual", "lo que se vive en común, es algo comaprtido"...
Tano dice, que para él, "la realidad es una simulación de nuestros pensamientos, si lo simulaste lo podes pensar y si lo podes pensar lo podes simular, por eso hay personas que logran hacer cosas que no podes creer".
Pone como ejemplo el GTA (juego mas vendido de la historia), para explicar que es un mundo virtual donde las personas tiene una vida ahí dentro, junto con otros usuarios. Este es un componente que desafía la realidad, ya que los jugadores hacen "role play" algo que en la vida real, también existe. Haces el rol de: profesor, mozo, jugador, etc (tomas un rol y lo desarrollas) y en el juego es igual; hay usuarios que pasan de dos a ocho horas o más por día. En el mismo podes tener novia, redes sociales, ir al gimnasio, entre otras.
El GTA comienza a desafiar los limites híbridos entre la realidad de lo digital y lo físico. Lo que hace Tano, asimismo es desafiar esta realidad, nos mostró cómo lleva un champion del mundo físico a una plataforma digital.
Actualmente están trabajando en poner experiencias con código QR, en el mundo físico, que te lleven a ampliar la realidad con esta "realidad aumentada". Por esta razón es que, Tano afirma que, en un futuro vamos a estar completamente inmersos en mundos híbridos. Pone como ejemplo el celular, y dice que ya no saben qué inventar con él mismo, por lo que, el siguiente paso es pasar esa tecnología a los lentes (que todos usamos).
Por más de que estemos en contra al metaverso, los avances tecnológicos se vana a hacer. Si no lo hacemos nosotros, mas personas lo harán. Por lo tanto, en vez de estar en contra, Tano nos motiva a que experimentemos y veamos de qué manera podemos ayudar a mejorarlo. Claramente al final de la centralización hay descentralización - estas en contra de algo y terminar formando parte.
A mí me encanta la realidad aumentada, no es gratis de hacer pero es GRATIS DE VER y ahí esta el punto clave. Las tecnologías que tienden a ser gratis son las tecnologías que mandan (WhatsApp, Instagram).
A continuación nos muestra un trabajo de realidad aumentada que hizo el:
¿Qué ventajas tiene un NFT? La trazabilidad, la validez en atractivo físico, podes saber de donde vino y quien lo hizo (podes ver los movimientos de esta creación); La transparencia, lo podes ver; La seguridad, el NFT es único, original (no hay NFT truchos) y solo funciona dentro de una red de usuarios, es decir, si lo vendes puedo ver a quien se lo vendes; No son fungibles, (si lo dividis pierde valor); Por último, que por primera vez somos realmente dueños de un activo "owner ship".
Para cerrar, personalmente siento que es un universo muy complejo de entender y de querer, hoy en día. Confieso que cuanto más me informo más me atrae innovar en este ámbito aunque, hay muchos puntos que no comparto. Seguiré informándome y me intriga saber qué será de este mundo en 10 años.
Agradezco a Tano por compartir sus proyectos y conocimientos con nosotros.