En el metaverso se harán fortunas, pero conoce el tipo de empresas necesarias para hacerlo realidad.
''El metaverso llegó para quedarse, ya sea a través de dispositivos móviles, auriculares o pantallas, Las experiencias digitales seguirán impregnando nuestra vida cotidiana''
Se estiman que pasarán 10 años antes de que cualquier experiencia de tipo metaverso en línea alcance los niveles de inmersión e interactividad de Ready Player One. Y esto NO se debe a la falta de innovación de las empresas que crean tales experiencias. Es porque se dice que el metaverso depende de seis capas de tecnología, y cada una de ellas tiene una amplia gama de empresas que le dan forma.
Esto quiere decir que el metaverso aún está en una etapa de inmadurez y que tiene muchas debilidades o como preferimos llamarlo en met: ''áreas de potencial oportunidad'', que pueden generar industrias y negocios aún más rentables.
Acá te compartimos los tipos de industrias a desarrollar necesarias hoy para hacer del metaverso una realidad próxima.
Infraestructura:
Toda la tecnología de red y procesamiento que impulsa la informática, incluido chips, procesadores, redes (5G, Infraestructura en la nube, etc.)
Interfaz:
Tecnologías de hardware, objetos en el mundo físico que son la entrada al mundo virtual como anteojos, auriculares, guantes, etc.
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Herramientas de virtualización:
Herramientas que ayuden a los desarrolladores y diseñadores a crear experiencias dentro del metaverso incluido desarrollo de avatares, modelado y captura en 3D.
Mundos virtuales:
Enfoque en cómo el usuario experimentará estas herramientas, ensayará y comprobará su uso en el mundo virtual.
Infraestructura económica:
¿Cuáles serán los modelos de negocio que se implementarán? ¿Se crearán nuevos modelos? ¿Cómo será la transferencia de valor y precio?
¿Cómo pagarán las personas por los bienes y servicios en el metaverso? Más allá de las criptomonedas, principales instituciones financieras desempeñarán un papel importante.
Experiencia:
Esta es la capa ''donde surgen y ocurren muchas cosas divertidas'' El enfoque centralizado en el usuario/cliente será vital para que todas estas invenciones sean aceptadas por el mercado y puedan llamarse innovación.
Ingeniero Civil Industrial en Electrónica
2 añosSantiago Sanchez