Gamedev (desarrollador de juegos) para comenzar
Un desarrollador de juegos, o gamedev, se dedica a la creación del código del programa, la visualización y el concepto del juego para PC, teléfonos móviles, consolas y otros dispositivos, selecciona herramientas y herramientas para resolver las tareas.
Gamedev puede trabajar tanto de forma independiente como en un equipo formado por:
La composición del equipo depende directamente del presupuesto del proyecto, pero si la financiación es mínima, el desarrollador del juego realiza las funciones de todo un equipo de desarrollo de juegos o aquellas tareas que él puede manejar.
Los desarrolladores de juegos se pueden dividir condicionalmente en varios grupos:
El principal en el desarrollo de juegos, quizás, es un programador de desarrollo de juegos. Escribe código para dar vida a los personajes, crear imágenes e interfaces de usuario, e integrar sonido y narración.
Lenguajes de desarrollo de juegos
Sobre todo en el desarrollo de juegos se utilizan:
En general, la mayoría de las veces en el desarrollo de juegos escriben en C ++. Las utilidades y los ensamblajes en Unreal Engine están escritos en C#. UE hace un uso extensivo del marco Blueprints CSS. La mayoría de los sistemas de superficie de Unreal Engine están hechos en este sistema de secuencias de comandos visuales, como los gráficos de animación. Si está interesado en el desarrollo móvil, necesitará conocimientos de lenguajes nativos (Objective-C, Java, etc.).
Las particularidades de la profesión.
Para crear juegos simples, es suficiente que un desarrollador sepa programar en un lenguaje popular en el desarrollo de juegos, pero si quiere ganar más en proyectos complejos a gran escala, tendrá que dedicar mucho tiempo a obtener nuevos conocimiento:
El desarrollo de juegos puede ser realizado por diseñadores de aplicaciones móviles, diseñadores gráficos y otros profesionales de TI . Los conocimientos y habilidades que faltan se pueden obtener completando un breve curso.
Especializaciones de los programadores de gamedev
Gamedev es un especialista versátil que debe ser capaz de crear animación, efectos visuales, concepto de juego, diseño, conocer los conceptos básicos de modelado y jurisprudencia. Sí, un desarrollador de desarrollo de juegos, si trabaja para sí mismo, debe poder no solo proteger, sino también patentar el juego o software desarrollado para él.
Este sigue siendo el enfoque predominante en el mercado en EEUU Rusia y quizá en Perú de desarrollo de juegos para definir las responsabilidades de un desarrollador de juegos y comprender sus tareas.
En las empresas occidentales de desarrollo de juegos, los desarrolladores de juegos suelen tener diferentes roles profesionales:
En los países de la CEI, generalmente se acepta que un desarrollador de juegos debe tener las competencias de estos diez programadores. En las empresas extranjeras, por regla general, ofrecen concentrarse en una de las áreas de desarrollo y mejorar en ella. Para ser justos, debe tenerse en cuenta que los estudios en EEUU o Rusia publican cada vez más vacantes con un alcance claro de tareas y correspondientes a especializaciones extranjeras de desarrolladores de juegos.
Pros y contras de la profesión.
Ventajas:
Contras:
Cualidades personales
Formación para desarrolladores de juegos
Puede aprender a crear juegos de diferentes maneras, dependiendo de su futura especialización en el desarrollo de juegos. Puede aprender programación en lenguajes populares en la creación de juegos (C ++, C # o Java, Python) en áreas de capacitación de TI en universidades o colegios. Por supuesto, es mejor estudiar gráficos de juegos en áreas y especialidades de diseño. Es una pena que en Perú todavía no tengamos estas áreas cubiertas espero que con estos artículos poco a poco vayan hacía ese rumbo.por lo pronto pueden buscar en udemy Coursera etc.
Habiendo recibido una base común, la mayoría de las profesiones limitadas de la industria del juego se pueden obtener en cursos. Por ejemplo, en escuelas y universidades en línea, en 10 a 12 meses puede convertirse en desarrollador en Unreal Engine 4 (UE4) o en Unity.
Autor Donal Sandro Noblejas Huamán
Lima Perú
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