La Realidad Virtual (RV) y su Impacto en Diversos Sectores
Introducción
Hoy por hoy, la IA y la forma como interactuamos con la tecnología, representa una evolución constante para todos, ahora la combinación de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y otras tecnologías están creando espacios digitales donde las posibilidades son prácticamente ilimitadas y van desde la educación, el comercio y la socialización hasta el metaverso.
Relación entre el metaverso y la realidad virtual
El metaverso se puede considerar como una evolución de internet donde los usuarios no solo consumen contenido, sino que también pueden crear, interactuar y vivir experiencias en un entorno tridimensional. Es un concepto que describe un espacio virtual colectivo y persistente, compartido por múltiples usuarios, donde interactúan en un entorno generado por computadora. Este entorno puede ser una combinación de realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y otras tecnologías digitales que permiten experiencias inmersivas e interactivas enriquecedoras y variadas.
Realidad Virtual (RV)
La realidad virtual (RV) es una tecnología que utiliza interfaces computacionales avanzadas para crear mediante gráficos entornos tridimensionales que pueden incluir elementos visuales, auditivos y hápticos para proporcionar una experiencia sensorial completa en los usuarios que interactúan de manera inmersiva en tiempo real.
Aplicaciones de la RV en Medicina y Salud
La inclusión de elementos hápticos permite a los usuario sentir sensaciones físicas como vibraciones, presión y texturas, ayudando a que se conecte con el entorno virtual aumentando la sensación de presencia y realismo.
Este elemento háptico tiene mucha aplicación en la medicina y rehabilitación de las personas, por ejemplo, después de sufrir un accidente cerebrovascular se pueden utilizar guantes hápticos para hacer terapia que simulen tareas cotidianas con el objeto de que la persona mejore las habilidades motoras finas y la coordinación.
También tiene un uso como simuladores quirúrgicos permitiendo a los estudiantes practicar procedimientos con sensaciones realistas, reduciendo así los errores en procedimientos reales; igualmente se puede utilizar para hacer exploración interactiva del cuerpo humano en 3D, interactuando con órganos y sistemas para mejorar una comprensión de la anatomía.
En sí la realidad virtual puede ser utilizada en muchos campos de la salud como:
· Rehabilitación y terapía física: en trastornos de ansiedad, o en las fobias específicas.
· Tratamiento del dolor: manejo del dolor crónico o en procedimientos dolorosos haciendo que el paciente se mantenga distraído.
· Planificación quirúrgica: utilizando órganos o tejidos del paciente para planificar cirugías complejas, haciendo ensayos de procedimientos antes de la operación real, mejorando la coordinación y la eficiencia durante la cirugía.
· Salud mental: tratamientos de trastornos de estrés postraumáticos, depresión, ansiedad y relajación en diferentes entornos virtuales
· Telemedicina y consultas remotas: permitiendo tanto a médicos como pacientes interactuar de forma virtual.
· Monitoreo remoto: integrando sensores biométricos para el monitoreo de la salud de pacientes en tiempo real.
· Visores para proporcionar inmersión en diferentes aplicaciones médicas, simulaciones quirúrgicas, programas de rehabilitación y aplicaciones de terapia, asistidos por software especializados.
Lo importante en el uso de la realidad virtual es conocer como puede ser la interacción con los usuarios para mejorar la salud; es por eso que lo primero que se realiza es una evaluación inicial de las capacidades cognitivas y motoras del paciente para personalizar el programa de RV, y a medida que se ve la evolución, hacer los ajustes necesarios para maximizar los beneficios terapéuticos.
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Esta evaluación inicial es fundamental en casos de entrenamiento de habilidades específicos como mejoramiento de fuerza, coordinación y funcionalidad de un miembro afectado.
Al ser un proceso inmersivo los pacientes se sientan más cómodos al hacer los ejercicios de rehabilitación, se sienten más motivados y aceptan de la mejor manera el tratamiento que les podría parecer agresivo.
Implementación en la Educación Médica
Muchas universidades y centros médicos han optado por el uso de RV para el entrenamiento constante de los profesionales de la salud, con colaboración de empresas de tecnología que han desarrollado softwares educativos, por ejemplo:
· La universidad de Stanford en USA, utilizan la RV con dispositivos Oculus Rift en el programa de anatomía para hacer inmersiva la exploración del cuerpo humano.
· La Cleveland Clinic utiliza la RV con la ayuda de tecnología médica desarrollando simulaciones quirúrgicas para que los médicos residentes practiquen procedimientos complejos
· Imperial College London en UK utiliza la RV personalizada con ayuda y colaboración de un equipo de desarrolladores de software, desarrollando un laboratorio para la enseñanza de anatomía y cirugía utilizando modelos 3D interactivos.
En Colombia también se están realizando avances en el uso de esta tecnología tanto en la educación médica como en la práctica clínica. Dentro de las universidades se destaca la Universidad Nacional de Colombia con un proyecto piloto en el Departamento de Medicina para la enseñanza de la anatomía y la simulación de procedimientos médicos; la Universidad del Rosario con el laboratorio de simulación médica y la Pontificia Universidad Javeriana en su currículo de medicina tiene cursos de anatomía y cirugía con RV.
Dentro de los centros médicos y hospitales se encuentra la Fundación Santa Fe de Bogotá con su centro de simulación para practicar procedimientos y evaluar la toma de decisiones en tiempo real y el Hospital Universitario San Ignacio con la creación de un centro de simulación quirúrgica y formación continua para residentes.
Impacto en Otros Sectores Industriales
Tanto el metaverso como la realidad virtual atraen a muchos usuarios y sectores industriales que aprovechan las herramientas avanzadas de diseño, simulación, entrenamiento y entretenimiento para diferentes propósitos, por ejemplo la industria de la construcción, los arquitectos e ingenieros utilizan estas características para hacer visualizaciones de las construcciones a realizar antes de iniciar obras; en el área automotriz y aeroespacial la Rv es muy utilizada para hacer prototipos, pruebas de diseño, simulaciones ya sea de conducción o vuelo. Igualmente, la industria de manufactura la utiliza para hacer simulaciones de los procesos de fabricación.
Otra industria que se ha beneficiado bastante con la RV es la industria de turismo, la hotelera y la industria inmobiliaria para realizar recorridos virtuales de los hoteles, de sitios turísticos o de propiedades en venta o alquiler.
En el gobierno los diferentes grupos militares y de defensa la utilizan para hacer simulaciones tácticas y de combate
En el mercado existen muchas plataformas y softwares especializados con motores gráficos avanzados para ser usados con RV y RA y que se pueden usar tanto a nivel empresarial como de desarrollo de software.
Algunos ejemplos de estas plataformas son Unity Technologies, Epic games y Microsoft entre otras. A nivel de gafas de RA algunas de las más utilizadas son las de Oculus Quest, HT Reverb G2, Pico Neo 3 y a nivel de video juegos PlayStation VR. Hay que tener en cuenta que algunas de estas gafas necesitan un PC potente y otras PC ni cables.
Conclusión
Finalmente es el usuario según los objetivos que tenga el que decide el tipo de gafas y plataforma que quiere utilizar; lo que no podemos negar es que la RV está transformando la industria en general por la gran variedad de aplicaciones y de soluciones que van desde dispositivos autónomos hasta sistemas de alta gama que requieren potentes PC; y tampoco podemos desconocer que la RV y el metaverso están cambiando la forma en que interactuamos en el mundo digital.
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