Lo que vemos ¿Existe en la realidad?
Finalmente trataremos MetaHuman Creator.
Unreal Engine desarrolló esta aplicación gratuita, muy fácil de usar y divertida, que permite que cualquier usuario pueda crear seres humanos digitales fotorrealistas convincentes en tan solo unos minutos.
Es importante aclarar que sus datos derivan de escaneos del mundo real y sus ajustes están restringidos a las limitaciones de los ejemplos que están en su base de datos, por lo que el nivel de fidelidad, refinamiento y precisión que se puede alcanzar es altísimo. Por ejemplo, las variaciones casi infinitas de rasgos faciales y complexiones de la piel, las opciones diferentes peinados del cabello, los ojos, el maquillaje y los dientes, permite crear una gran variedad de rostros. El tipo de cuerpo que elijas para tu personaje se puede vestir con diferentes conjuntos de ropa, que ya vienen equipados y listos para animar en sus proyectos. Una vez satisfecho con el resultado final, se puede descargar a través de Puente Quixel.
Me parece muy revolucionario en el sentido de que vivimos en un mundo que está cambiando de paradigma, siendo cada vez más las empresas que cuestionan estereotipos y eligen separarse de lo establecido como "normal" incluyendo solo un tipo de belleza.
Actualmente se propone visibilizar la diversidad de cuerpos, rostros, tonalidades, fomentando la inclusión y aceptación. Epic Games se adentra en esta nueva perspectiva. En lugar de identificarnos queriendo parecer a los personajes que existían (todos similares y estereotipados), con las posibilidades infinitas que ofrece MetaHuman y la tecnología, posicionándose al servicio de la comunidad como un ejemplo inspirador. Podemos imitar verdaderamente como somos las personas reales, pudiendo tener tanto control que se ha vuelto posible replicar hasta la más mínima característica de la piel.
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No podemos quedarnos con la limitante de la creación de personajes en videojuegos, luego de haber visto el potencial de esta herramienta. Me involucro y les invito a pensar... ¿hasta donde se imaginan que se puede llegar aplicando MetaHuman?
Por lo pronto, podrían hacerse creaciones 3D de uno mismo o de personajes famosos. ¡Miren a quien encontré!
MetaHuman trabaja “con un estándar de calidad, fidelidad y realismo sin precedentes” y a mi parecer, es el primero en su categoría a nivel mundial.
Por otro lado, pensando en el ámbito de la publicidad, se podrían hacer dobles digitales de actores, pasando por avatares hiperrealistas para escenarios de entrenamiento inmersivo.
Otro ejemplo que nos mostró Hernan Basso que me gustaría compartirles, es de un presentador del clima.
En este caso se da un traqueo de la cámara que coincide con la cámara virtual entonces cuando la cámara física se mueve, la cámara en Unreal Engine también y da la sensación de que él se encuentra allí, pero en realidad no lo está.
¿Hasta qué punto esta herramienta nos vislumbra con su capacidad? ¿Los Metahuman son el futuro? ¿Estos nuevos humanos nos acompañarán o sustituirán? ¿Lo físico está en la cuerda floja y se transformará en creaciones en 3D?
Con estas preguntas abiertas les invito a reflexionar y debatir.