Mujeres en la industria del gaming
La presencia de las mujeres en la industria del gaming ha aumentado significativamente en los últimos años, y no solo como usuarias, sino también como promotoras y directivas de empresas internacionales de videojuegos. La atención al detalle, la coordinación de tareas y equipos multidisciplinarios, y la intuición son habilidades naturales de las mujeres que se han vuelto sumamente importantes en esta industria.
En una nueva era de desarrollo digital y entretenimiento interactivo en México y América Latina, las mujeres son claves para el crecimiento y la escalabilidad de estas nuevas empresas, y su presencia es vital para el éxito de la industria.
por Gonzalo Girault para Merca 2.0
¿Cuál es el papel de la mujer en la industria del gaming?
Tanto a nivel nacional como en el esquema de la industria internacional, las mujeres han tomado un papel cada vez más relevante en el mundo de los videojuegos, no sólo como usuarias, sino también como promotoras y directivas de empresas internacionales de videojuegos.
En estos tiempos, donde la igualdad es un tema importante para el crecimiento de las empresas y de todos como sociedad, las mujeres estamos encontrando en esta industria un nuevo campo de acción, donde las habilidades natas de la mujer, como la intuición, la atención al detalle y la coordinación de tareas y de equipos multidisciplinarios es sumamente importante.
En México y LatAm estamos en una nueva era de desarrollo digital y de entretenimiento interactivo, donde estoy segura, las mujeres seremos claves para el crecimiento y escala de estas nuevas empresas.
¿Qué piensas de las mujeres líderes que están al frente de la industria de los videojuegos?
Hay extraordinarios ejemplos, speakers como Jane McGonigal, Directoras como Jade Raymond (Ubisoft, EA), Christina Wootton (de Roblox) por mencionar algunas, están abriendo el camino a las mujeres en esta industria, que cada vez da más de que hablar y acapara la comunicación y el entretenimiento interactivo.
¿Cuáles crees que son los principales problemas que alejan a las mujeres dentro de la industria?
Creo que en esta industria, más que en otras, la percepción del medio ha sido una barrera de entrada, los videojuegos durante años se han visto como un hobby de hombres y a nivel empresarial como un negocio de hombres, la participación de las mujeres estaba limitada a personajes icónicos como Lara Croft (Tomb Raider).
Definitivamente vemos un cambio importante e histórico en esta percepción.
Recomendado por LinkedIn
Jane McGonigal es una diseñadora de juegos y autora estadounidense conocida por su trabajo en la promoción del uso de juegos y tecnología para resolver problemas del mundo real. Ha sido nombrada una de las 100 personas más influyentes del mundo por la revista Time y ha creado juegos para grandes empresas como Google, Nike y Microsoft, así como para organizaciones como la Cruz Roja y el Banco Mundial. Además, es autora de varios libros sobre la psicología de los juegos, incluyendo "Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World".
El planteamiento principal de "Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World" de Jane McGonigal es que los juegos tienen el potencial de mejorar el mundo y hacerlo un lugar mejor. La autora argumenta que los juegos pueden proporcionar a las personas un sentido de propósito, motivación y logro, lo que puede llevar a un mayor compromiso y colaboración en el mundo real. Además, sugiere que los juegos pueden utilizarse para abordar problemas sociales y globales, como la pobreza, la obesidad y el cambio climático. En resumen, McGonigal cree que los juegos pueden ser una fuerza positiva en la sociedad y que debemos aprovechar mejor su potencial para mejorar el mundo.
Jade Raymond es una conocida productora y ejecutiva de la industria de los videojuegos. Es reconocida por su trabajo en la creación y dirección de algunos de los títulos más importantes de la industria, como "Assassin's Creed" y "Watch Dogs". Además, también ha sido una importante líder en la industria del gaming, trabajando en empresas como Electronic Arts y Google, y ha sido una defensora activa de la inclusión de las mujeres en la industria del videojuego.
Christina Wootton es una ejecutiva de la industria de los videojuegos, conocida por su trabajo en la empresa Roblox. Se ha desempeñado en puestos de liderazgo en varias empresas de tecnología, incluyendo YouTube y Google, antes de unirse a Roblox en 2019 como vicepresidenta de marketing. Desde entonces, ha sido promovida a vicepresidenta senior de experiencia del jugador, donde es responsable de crear y supervisar experiencias de juego para los usuarios de Roblox. Es considerada una de las mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos.
Disandat