Patrones de Diseño: Clasificación de los Patrones
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Patrones de Diseño: Clasificación de los Patrones

Bienvenidos de nuevo a nuestra serie sobre patrones de diseño en el desarrollo de software. En el artículo anterior, exploramos qué son los patrones de diseño y cómo han influido en la calidad del software. Ahora, es el momento de profundizar aún más. En este capítulo, vamos a sumergirnos en la clasificación de los patrones de diseño. ¿Cómo se organizan estos patrones y cómo podemos entender mejor cuándo y cómo aplicarlos en nuestros proyectos? ¡Acompáñame!

¿Por qué Clasificar los Patrones de Diseño?

Imagina una biblioteca llena de libros. Si bien cada libro es único, tiende a encajar en ciertas categorías, como ciencia ficción, historia, misterio, etc. Esto facilita encontrar el tipo de lectura que te apasiona. Lo mismo ocurre con los patrones de diseño. Clasificarlos ayuda a los desarrolladores a encontrar el patrón adecuado para sus necesidades más rápidamente. Además, entender la clasificación nos permite explorar patrones relacionados y ver cómo se pueden combinar para abordar desafíos complejos.

Clasificación de los Patrones de Diseño

Los patrones de diseño se dividen en varias categorías según sus propósitos y áreas de aplicación. Aquí hay algunas de las categorías más comunes:

  1. Patrones Creacionales: Estos patrones se centran en cómo se crean las instancias de objetos. Incluyen el patrón Singleton para garantizar una sola instancia de una clase y el patrón Factory para crear objetos de manera flexible.
  2. Patrones Estructurales: Estos patrones se ocupan de la composición de clases y objetos. El patrón Adapter permite que interfaces incompatibles trabajen juntas, mientras que el patrón Composite facilita la composición de objetos en estructuras de árbol.
  3. Patrones de Comportamiento: Estos patrones se centran en cómo los objetos interactúan y distribuyen responsabilidades. El patrón Observer permite que un objeto notifique a otros sobre cambios de estado, y el patrón Strategy permite que los algoritmos sean intercambiables.
  4. Patrones Arquitectónicos: Estos son patrones a nivel de arquitectura de aplicaciones. Incluyen el patrón MVC (Model-View-Controller) para separar la lógica de negocio de la presentación y el patrón MVVM (Model-View-ViewModel) para aplicaciones de interfaz de usuario.

Conclusión

Entender la clasificación de los patrones de diseño es esencial para cualquier desarrollador. Nos proporciona una hoja de ruta para elegir y aplicar patrones de manera efectiva en nuestros proyectos. En los próximos artículos, exploraremos ejemplos prácticos de patrones en cada una de estas categorías.

No te pierdas nuestros futuros artículos y descubre cómo estos patrones pueden revolucionar tu enfoque en el desarrollo de software!!!

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