POV: Cómo superé el desafío de crear un editor PBR online gratuito (y sobreviví para contarlo)
Resumen
¿Te has encontrado alguna vez buscando un editor de texturas PBR online que realmente funcione sin complicarte la vida? En este artículo, comparto mi travesía personal al abordar las frustraciones típicas al trabajar con texturas PBR, lo que me llevó a desarrollar mi propio editor PBR online y gratuito. Te hablaré de los retos técnicos, desde la visualización realista en navegadores web hasta la creación de texturas y modelos 3D. Este relato está pensado para desarrolladores, artistas 3D y apasionados por la tecnología, con la intención de aportar ideas y herramientas útiles para optimizar tu flujo de trabajo con texturas PBR.
El inicio de un camino lleno de retos
Hola, lector o lectora. Si eres desarrollador, artista 3D o simplemente un entusiasta de la tecnología, seguramente conoces esa frustración de descargar un paquete de texturas PBR que promete hacer que tu modelo 3D luzca de ensueño, pero al abrir tu software... ¡boom! Te encuentras con algo tan desastroso que sientes que sería mejor cambiar de profesión. Créeme, he estado en ese lugar, y fue justamente esa experiencia la que me llevó a crear una aplicación web que facilitara la visualización y edición de texturas PBR sin el drama habitual.
Identificando los problemas comunes
Todo comenzó durante un proyecto en el que necesitaba cargar texturas PBR que deberían verse impresionantes, tal como se veían en la web donde las adquirí. Sin embargo, lo que aparecía en mi pantalla era decepcionante. Las imágenes en esas páginas estaban tan arregladas que parecían más un anuncio publicitario que una muestra realista. Para replicar esos resultados, necesitaba horas ajustando luces y configuraciones, algo para lo que no tenía tiempo ni paciencia. Seguro que esto te resulta familiar.
Como buen desarrollador con espíritu obstinado, pensé: ¿por qué no crear una herramienta que me permitiera ver estas texturas de manera rápida y online, sin complicaciones? Así fue como surgió la idea. Un visualizador online que me permitiera cargar texturas PBR, ajustar parámetros y evaluar si valían la pena antes de incluirlas en mis proyectos.
La aventura técnica: una montaña rusa
No voy a mentir, la travesía fue todo menos sencilla. Pasar de la idea a la ejecución significaba lidiar con desafíos como la visualización de texturas PBR en un navegador.
Aquí es donde entró en escena Three.js, un framework que se convirtió en mi compañero (y a veces mi némesis). Con él logré la visualización 3D, que al principio parecía más un proyecto escolar, pero tras horas de ajustes se transformó en algo funcional.
El siguiente paso fue generar texturas PBR a partir de imágenes. Había herramientas de escritorio que lo hacían bien, pero mi meta era crear algo accesible desde cualquier navegador. Aquí es donde pasé noches enteras experimentando con shaders y generadores de texturas normales, y después de mucho café y persistencia, lo logré.
Para el frontend, elegí Vite por su rapidez y para mantener la simplicidad todo alojado en Vercel, porque es gratuito y funciona de maravilla.
¿Dónde estamos ahora?
El editor está en desarrollo, pero ya es lo suficientemente útil como para haberme salvado de innumerables horas de frustración. Estoy convencido de que otros desarrolladores, artistas 3D y curiosos del mundo 3D también se beneficiarán de él.
Si quieres probarlo o compartirlo con alguien que necesite simplificar su trabajo con texturas PBR, aquí tienes el enlace:
Reflexiones finales
Enfrentar proyectos de este tipo no es fácil. Hay dudas, miedos y el pensamiento persistente de si realmente vale la pena. Pero si estás en ese punto, quiero decirte algo: sigue adelante. La satisfacción de resolver un problema y, de paso, ayudar a otros, es incomparable. Tal vez la próxima vez que nos veamos, podamos compartir un café y hablar sobre tu propia experiencia de desarrollo.