¿Qué dice una IA sobre los deportes electrónicos?
Introducción
Desde el principio de los tiempos, el deporte ha estado presente en todas las civilizaciones. Ha sido una forma de entretenimiento, de socialización y de competición. Ha unido a las personas y ha dividido a las naciones. No cabe duda que el deporte, en todas sus formas, es una parte integral de nuestra vida. Desde los juegos olímpicos antiguos hasta los profesionales modernos, el deporte nos ha unido, motivado y entretenido.
El deporte profesional es una industria multimillonaria que genera millones de dólares en ingresos anuales. Durante siglos, el deporte se ha jugado en persona. Pero, ¿qué sucedería si los deportes electrónicos, también conocidos como esports, llegaran a sustituir el deporte profesional tal y como lo conocemos?
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¿Qué son los deportes electrónicos?
Los deportes electrónicos son juegos en los que se enfrentan jugadores de todo el mundo en línea. Se juegan en plataformas como PC, consolas de videojuegos y teléfonos inteligentes. Los juegos más populares de esports son los FPS (First Person Shooter), como Counter Strike y Overwatch; los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), como League of Legends y Dota 2; y los Battle Royale, como Fortnite y PlayerUnknown's Battlegrounds.
En los últimos años, los esports han experimentado un vertiginoso crecimiento. Se han celebrado torneos por todo el mundo con premios en metálico que superan los millones de dólares. Las audiencias de los eventos en directo han llegado a superar los cien millones de espectadores. Y cada vez hay más empresas que quieren invertir en el sector, desde fabricantes de televisores hasta compañías de bebidas energéticas.
En los últimos años, los esports han explotado en popularidad a nivel mundial. Según la consultora Newzoo, se espera que la industria global de esports genere $ 1,1 mil millones en ingresos en 2019, y se prevé que este número se duplique para 2022. Los ingresos provienen principalmente de las marcas que patrocinan a los equipos y los eventos, y de los ingresos por derechos de transmisión de TV y medios digitales.
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