Realidad Virtual y Educación: Un Encuentro Increíble
1. Educación Real con Realidad Virtual
Hay que comprender que la realidad virtual en la educación es una herramienta que nos va a permitir crear escenarios que eran inimaginables en tiempos pasados, y que actualmente es posible transportar a los alumnos a mundos completamente nuevos y acercarlos a contextos en los que de manera tradicional no se podría.
La realidad virtual puede ayudar a desarrollar competencias de aprendizaje y aplicar conocimientos llevando a los alumnos a ambientes inmersivos con una experiencia que sea mucho más impactante.
“Nunca enseño a mis alumnos, solo intento proporcionar las condiciones en las que pueden aprender.”
Albert Einstein (1879-1955)
Esto se trata de proveer a nuestros alumnos de los entornos y contextos necesarios para que ellos puedan aprender por sí mismos. Somos solamente una guía y quien les puede mostrar el camino, son los propios alumnos los que aprenden y es mejor que aprendan a aprender de manera autónoma.
2. RV, RA, RM e IoT (Internet of Things)
Hay que entender primero cómo se diferencian cada uno de estos términos, ya que son tecnologías bastante similares que pueden llegar a confundirnos. Así que te explicare brevemente cada uno de ellos:
3. ¿Qué ha pasado en el mundo digital con este tipo de dispositivos?
Actualmente permiten por ejemplo, tener una reunión en meet, en zoom o teams, utilizando avatares que interactúan a través de una pizarra digital. Se requieren visores especiales para llevar a cabo este tipo de conferencias, y esto por supuesto no está masificado. Lo que ha llevado también a que se de mucha énfasis en dar a los avatares expresiones faciales más variadas. Sin embargo, hay algunas aplicaciones en las que no se requiere este tipo de equipos, y más adelante hablaré de ellos.
En la realidad virtual se requiere entonces, de este tipo de visores que funcionan con algo llamado Gear Tracking y lo que hace es que al girar tu cabeza sigue el movimiento y entonces cambia tu entorno, y el Metaverso es en donde se están utilizando este tipo de dispositivos para tener una experiencia más inmersiva.
“Piensa en el metaverso como en un internet encarnado en el cual, en vez de ver sólo contenido, estás dentro de él”.
Mark Zuckerberg
4. Evolución de la Realidad Virtual
La Realidad Virtual ya no es el futuro, es el presente. Hablando un poco de su evolución, tenemos que: esta surge en 1840 y ha ido evolucionando hasta llegar a los visores actuales como los que ha lanzado Meta o Apple.
Un simulador en 1929, el Stereographics en 1980, CAVE que fue la primera habitación inmersiva de realidad virtual, hasta el lanzamiento de oculus en 2016 y finalmente Metaquest 3, Apple Vision Pro y todo lo que viene.
En la evolución de la realidad virtual los metaversos han sido de suma importancia, ya son algo sumamente común y habitual entre los jóvenes, Roblox de hecho, es el principal metaverso actualmente, con más de 202 millones de usuarios.
Están también Second life, The sandbox, Decentraland, Spatial, Virbela entre muchos otros.
Este último es usado por algunas universidades que incluso han creado su campus, tal es el caso del Tecnológico de Monterrey quien recientemente dio un congreso a través de su campus virtual con su logo, auditorio y todo tipo de instalaciones virtuales bastante interesantes.
5. ¿Cuál es el rol del docente con la llegada de RV?
Se trata justamente de entender que hay muchas necesidades nuevas para los docentes que deben de aprender y prepararse para realmente tener una formación integral. Esos son los nuevos conocimientos de los docentes.
Tracey Takuhama propone un diagrama que nos dice que; los nuevos conocimientos en conjunto que debe un profesor son:
6. Las TIC y las TAC
Hablemos un poco sobre estos dos conceptos, y veamos cuales son sus diferencias:
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Necesitamos adaptarlas y aplicarlas en el ámbito educativo junto con todo lo anterior mencionado para permitir y potenciar la adquisición del conocimiento.
Esto es igualmente fundamental para aplicarlo en el metaverso pues si no logras adecuarlo de manera efectiva podría resultar en un espacio de distracción en donde los alumnos no están aprendiendo nada. Así que ya lo sabes, si harás del Metaverso tu siguiente aula para dar alguna clase, no olvides hacer una planeación metodológica que incluya un objetivo principal de aprendizaje, y hacer todas las adaptaciones para lograrlo.
7. ¿Cuáles son los Beneficios y Retos de la Realidad Virtual en la Educación?
Es importante resaltar que no basta con utilizar estas herramientas para obtener automáticamente efectos positivos en los procesos de formación, aunque la utilidad de estos recursos ha sido constatada reiteradamente en el ámbito educativo.
La realidad virtual nos va a ayudar a generar una respuesta inmediata por su naturaleza inmersiva, es decir; a los alumnos si los va capturar, les va a llamar mucho la atención porque es un efecto natural al ser simplemente una sensación inmersiva. Los va transportar a otro lugar. Este beneficio nos ayudará muchísimo a que tengan mayor atención.
Por otra parte, si hay una sobre estimulación debilita nuestra capacidad para mantener la atención. Presentándose así el reto al que nos enfrentamos actualmente que es que muchos jóvenes ya están sobreestimulados, pues ya están bombardeados por videojuegos, por televisión, por redes sociales, etc. y cada vez es más difícil mantener su atención.
A corto tiempo la realidad virtual nos va a ayudar a colocar información y contenidos de una manera más creativa y novedosa.
A largo plazo también va a lograr que los alumnos tengan esa sensación de una experiencia diferente, entretenida y no solo como una manera instrumental, ya que al sentirse dentro de la experiencia entonces lo perciben como algo más real y más cercano. Los alumnos aprenden más cuando hacen o viven una experiencia que solamente escuchándola.
Otro beneficio es que también pueden abreviar tiempo de adquisición de ciertas habilidades sobre todo aquellas en las que existe manipulación de algunos objetos digitales. Es como un entorno enriquecido, lo que acelera la práctica de recursos.
Con el uso de estas herramientas también permites que tus alumnos experimenten, que confirmen teorías, por ejemplo; de gravedad, de movimiento, de lanzar un objeto y ver trayectorias, pueden visualizar objetos desde diferentes ángulos, etc. Generando que se intensifique la relación entre la teoría y la práctica, facilitando la motivación.
8. Una Mirada Crítica a la Realidad Virtual
Todo lo que se necesita de la Realidad virtual son ciertos aspectos como:
9. Herramientas de Realidad Virtual para la Educación
Las herramientas que hay para empezar a implementar en la educación están clasificadas dependiendo el ámbito, por ejemplo: hay de arte, de diseño, de química, campus virtuales y hay algunas que también desarrollan habilidades blandas. Algunas de ellas son: De consulta tenemos:
De anatomía tenemos:
De diseño tenemos:
De física tenemos:
De colaboración tenemos:
Estas herramientas son apps de Oculus Store y que puedes conseguir por entre los 9 y los 15 USD. También es importante señalar que requieren de un visor de Realidad Virtual.
Debido al alto costo en la adquisición de un visor, te dejo a continuación una herramienta de Realidad Virtual que puedes implementar en tus clases sin la necesidad de un visor y que es totalmente gratuita.
10. Conclusión
La Realidad Virtual está transformando la educación al ofrecer experiencias inmersivas y creativas para los alumnos. Estas mismas tecnologías pueden mejorar la atención, acelerar el aprendizaje y fortalecer la relación entre la teoría y la práctica.
Aunque aún presenta algunos desafíos, los docentes debemos adquirir los conocimientos necesarios para aprovechar al máximo estas herramientas en el aula e incentivar el desarrollo y aprendizaje de nuestros jóvenes y alumnos.
11. Referencias