Shooters Cooperativos, un subgénero de segunda línea que pide paso
Los shooters cooperativos, no mundo abierto, gozan de muchos seguidores pero siguen siendo un subgénero menor. Mientras los cooperativos de forma local a pantalla partida son una rareza de nuestro tiempo, los cooperativos online PVE siguen siendo un producto demandado por los usuarios.
Mientras algunos viejunos del sector videojuegos soñamos con un Left 4 Dead 3, que puede que nunca ocurra, el catálogo de shooters cooperativos se va llenando con propuestas que beben con mayor o menos acierto de su influencia.
La estructura planteada por el clásico de Valve ha sido copiada hasta la extenuación con no demasiadas novedades y sigue siendo tan efectiva como el primer día. El éxito de las nuevas propuestas viene a llenar el vacío de los cooperativos en primera presona
Sin embargo ninguna de las propuestas logra superar la idea original. A pesar de los años y de la evidente mejora de potencia de las plataformas actuales, nadie ha conseguido darle un giro de tuerca a la fórmula. En parte porque las propuestas más revolucionarias dentro del género se han estrellado estrepitosamente. Recordemos EVOLVE, también de Valve, que no logró calar en la comunidad quedando muy lejos de su antecesor por su concepto táctico mezclando elementos de cacería. Buenas ideas que no cuajaron.
Desde entonces las grandes empresas desarrolladoras se han centrado en otras propuestas triple A quedando el subgénero muy cerca del desarrollo indie o de segunda línea.
Sin duda, los grandes ventas pasar por el acción con toques RPG multigénero o los PVP y Battle Royale con Fortnite, Apex y PlayerUnknown's Battlegrouds a la cabeza. Y sí, incluso los que son gratis son grandes ventas por todo el dinero que mueven en micropagos. Pero en sus modalidades no individuales la cooperación sigue estando presente en ellos y algunos han añadido, o ya tenían dentro de su pack, un modo cooperativo PVE con un componente más creativo. Algo es algo.
Pasamos a evaluar propuestas en el mercado a modo de modesta guía:
World War Z es la propuesta más seria y posiblemente la más divertida. Se fundamenta en un nombre muy comercial y es la que más se acerca a un triple A de todas las que comentamos. Vale, ok, un doble A sería lo más apropiado. Cientos de zombis con hordas espeluznantes aliñadas con enemigos especiales y fases finales. ¿A qué nos suena esto? Añadamos habilidades, cierta personalización y un apartado técnico bastante bueno: sus buenas ventas no han sorprendido a los que amamos al género. Si tuviésemos que definirlo diríamos que es la propuesta más ATRACTIVA. Actualizaciones constantes que lo han ido mejorando.
La saga Vermintide: The End Times, ambientada en Warhammer, ha logrado amasar una legión de fans por su notable apartado técnico y jugable. A pesar de todo eso sigue siendo una producción menor que poco a poco crece en fans, dejando claro que las grandes desarrolladoras no tienen muy en cuenta la demanda de cooperativos de ese estilo. Una primera entrega que gustó mucho en general y una segunda que certifica que el subgénero se ha instalado en la denominación de Doble A. Frenetismo, calidad, un apartado artístico notable y un tufo a L4D que en su caso le sienta muy bien. Una frase para definir la propuesta: Mejorando la esencia del género con un enfoque fantástico / medieval.
EarthFall plantea lo mismo pero cambiando muertos vivientes por aliens. Algo más lineal de lo esperado y sin excesivas florituras, pero disfrutable y divertido si lo compartimos con los amigos. Fases no demasiado largas y enemigos algo tontos para tratarse de alienígenas invasores que vienen de otros mundos. Aporta la impresión de armas y comparte las trampas y defensas para ponerlas en cualquier punto del escenario. Para definirlo nos basta con la frase "sin novedades en el frente" haciendo alusión a que no se toma demasiados riesgos. Ha ido recibiendo actualizaciones y aún podemos encontrar gente jugando.
PAY DAY (2) es la crema de la crema. Su segunda entrega es posiblemente el shooter cooperativo más divertido y frenético de temática delictiva que nos vamos a encontrar. De él solo podemos decir que merece la pena a pesar de que ya está un poco fuera de su tiempo y que esperamos con GANAS su tercera entrega. Todo tipo de golpes con diferentes dificultades, habilidades, armamento y planificación. Cuanto más difícil sea el golpe más ganaremos y más policía vendrá a interceptarnos. Recomendadísima 2a parte y esperadísima 3a. Ese es de los que cae incluso sin saber fecha de lanzamiento, pero tras lo ocurrido con Overkill: The Walking dead (otro de esos shooters cooperativos que se ha estrellado estrepitosamente) los rumores de cancelación flotan en el ambiente. Esperemos que sean falsos ya que esta gente está desarrollando otro shooter cooperativo online hardcore (o lo que es lo mismo: un shooter tremendamente difícil en el que tendremos que colaborar) llamado GTFO. Get The Fuck Out, del cual hemos visto algún gameplay y tiene una pinta extraordinaria.
Y qué decir de Strange Brigade? Que nos traslada a una época en la que Indiana Jones encajaría perfectamente. Con monstruos, engendros, momias y jefazos finales dignos de las producciones cinematográficas de época. Es corto, sí. Es hasta relativamente fácil, sí. Pero posiblemente sea uno de los más divertidos y con ese enfoque aventurero de los años 20 en el que cualquier aventura resultaba todo un desafío. Toques de RPG (como casi todos) y evolución de habilidades de personaje. Experiencia secuenciada en actos y la sensación de que aún siendo una grata experiencia pudo haber sido mucho más.
Shooters Cooperativos de Mundo abierto
Cierto, Generation Zero es una rareza que viene de la mano de Avalanche Studios y es en mundo abierto. Pero dicho mapa está tan vacío que no se puede contar como un mundo abierto al uso. Sencillamente tendremos que ir de una localización a otra evitando a enemigos o enfrentándolos y el mundo abierto es la excusa para evitar las cargas entre fases. Mapa grande (y vacío), enemigos robóticos y la posibilidad de jugar con cada integrante en una punta del mundo. Crudo, difícil, vacío y en definitiva: poco agradecido con el jugador medio. No podremos ir a lo loco porque los recursos y armas escasean; los enemigos son durísimos y se unen en nuestra contra con extrema facilidad y en muchas ocasiones los otros jugadores estarán centrados en sus propias misiones. Sin duda el más complejo de todos. Su frase definitoria iría en plan: Un paso en falso y estás muerto. Pero de Sandbox tiene el mapa permanente y poco más. Si lo vuestro son las grandes extensiones y las batallas campales contra IA: Arma III sigue siendo a día e hoy el rey del género online masivo PVE. Con permiso de otras sagas más futuristas como Borderlands, que en breve nos trae su tercera entrega o demás.
Shooters de mundo abierto PVE que recomendamos:
- ARMA III (un clásico que sigue siendo un referente de la guerra más real)
- Borderlands (en sus diferentes entregas y la futura 3a)
- Ghost Recon (el reboot de la saga de Ubi)
- Remnant from the Ashes (Que será lanzado en breve)
- Dying Light y su secuela
- Dead Island (Sus entregas remasterizadas y sus futuras secuelas, si salen algún día)
Casos rarunos y más indies que los indies
El caso de Deceit es distinto. Es cooperativo (en principio sin cooperar estamos condenados) y sin duda se trata de un shooter. Posiblemente esté más cerca de los Dying Light o Viernes 13 ya que no luchamos contra enemigos de la IA. Pero no olvidemos que casi todos los juegos comentados tienen la opción PVP en sus menús de juego. ¿Cuál es la diferencia de DECEIT? Que es F2P y que requiere que los participantes conversen entre si. Que dentro del grupo de jugadores hay 2 que están infectados y que tratarán de acabar con el resto. Dentro de este grupo de juegos interesantes es el que rompe la 4a pared, porque podremos ayudar a otros o centrarnos en boicotear para lograr nuestro maligno objetivo. ¿Lo malo? Si la gente no colabora no hay juego. Es un indie que por ahora subsiste exclusivamente en Steam. Sin previsión de salir en consolas de sobremesa por ahora.