William Morris, el primer maker de su tiempo.

William Morris, el primer maker de su tiempo.

El diseño o las artes visuales siempre han girado en torno a un interrogante curioso. ¿Son elitistas o pertenecen al “pópulo”? Se trata siempre de la eterna división ilustrada entre artes mayores y menores, pero hoy vamos a hablar de otra cosa: Cómo la historia a veces se repite -un poquito-.

En el mundo del diseño y el branding, es fundamental comprender cómo los movimientos históricos han sentado las bases para las tendencias actuales. En este sentido, la comparativa entre el movimiento 'Arts & Crafts', encabezado por figuras como William Morris y John Ruskin en el siglo XIX, y la cultura maker contemporánea, ofrece interesantes perspectivas sobre la evolución del diseño. El movimiento 'Arts & Crafts' surgió como una reacción a la industrialización, abogando por la artesanía, la belleza en el diseño y la integración de la naturaleza en el arte. Este enfoque no solo buscaba una estética particular, sino que también abogaba por una reforma social, promoviendo la dignidad del trabajo manual y la producción de objetos con valor estético y funcional.

Por otro lado, la cultura maker actual comparte ciertos principios con 'Arts & Crafts', ya que se basa en el "hazlo tú mismo" (DIY) y utiliza tecnologías modernas como la impresión 3D, la electrónica y la robótica para crear y modificar objetos, y esto se ve claramente con el no-code, que para desarrollar productos digitales no necesitamos concretamente saber lenguajes de programación. Este movimiento valora la creatividad, la colaboración y el aprendizaje a través de la práctica, y a menudo se asocia con la innovación y el emprendimiento.

Si bien ambos movimientos comparten la valoración de la artesanía y la creatividad individual, difieren un poco en su enfoque hacia la tecnología, aunque creo que no están tan distantes. Mientras que 'Arts & Crafts' se centraba en las técnicas tradicionales y la mano de obra, la cultura maker integra nuevas tecnologías y comparte conocimientos a través de plataformas digitales. Aunque es cierto que el siglo XIX, la introducción de nuevas tecnologías marcarían la llamada Revolución Industrial, plasmada en la primera Exposición Internacional de Londres de 1851, que generó tensiones sociales de todo tipo y revueltas que ya comenzaron en 1813 con los luditas y el alzamiento de los artesanos tradicionales, sobre todo del textil, contra la introducción de los telares mecánicos.

Hoy entendemos el ludismo como un movimiento de desesperación antihistórico y por ello objetivamente reaccionario. Quizás muy parecido a las protestas que generaron multitud de guionistas de Hollywood por el aterrizaje de la IA. Pero ¿no estaba reflejando una insatisfacción profunda y duradera? A mediados de siglo, Marx y Engels formularían de manera más metódica el tema de la alienación del trabajo industrial, la inquietud venía de antes pero esto es otra historia.

No obstante, al analizar estos movimientos, podemos aprender claves para el futuro del diseño. 'Arts & Crafts' nos recuerda la importancia de la sostenibilidad, la ética en la producción y la valorización del trabajo manual, principios que siguen siendo relevantes en la actualidad. Por otro lado, la cultura maker representa una evolución de estos principios, adaptándolos a la era digital y abriendo nuevas posibilidades para la personalización y la innovación. En el ámbito del branding y el diseño, esta comparativa también ofrece insights significativos: La autenticidad y la narrativa que “William Morris and company” aportó a los productos pueden inspirar estrategias de branding actuales, mientras que la capacidad de los makers para adaptarse rápidamente a las necesidades del mercado y personalizar productos ofrece nuevas oportunidades para las marcas, como por ejemplo está haciendo actualmente el no-code.

Al comprender y apreciar estas influencias históricas, podemos forjar un camino innovador y sostenible para los nuevos perfiles profesionales y las estrategias de branding, donde al final el espíritu inconformista de ambos movimientos comparten el mismo espíritu.

👂🏼 ¿Y tú, que piensas?


Apolo. Propulsora de Marcas

Si quieres ver un lugar para conversar acerca de nuestros temas favoritos en la nave, entra aquí.

Inicia sesión para ver o añadir un comentario.

Más artículos de Núria López

  • Lo que ganamos cuando perdemos.

    Lo que ganamos cuando perdemos.

    ¿Te acuerdas de Lost? Hay una escena que siempre se me quedó grabada. Jack, el prota, está al borde del pánico tras el…

  • La paradoja de copiar

    La paradoja de copiar

    Desde los comienzos de la humanidad, copiar ha sido una herramienta crucial para el desarrollo y la transmisión del…

  • #07 La guerra de los mundos: Contra la dependencia tecnológica

    #07 La guerra de los mundos: Contra la dependencia tecnológica

    Introducción: Una historia real Era 1938, y por primera vez el mundo se sorprendió por una curiosa transmisión por…

  • Futuros, cosmos e internet.

    Futuros, cosmos e internet.

    Es el año 2024. Hay más de 8.

  • ¿Y si estábamos equivocados?

    ¿Y si estábamos equivocados?

    Durante toda mi vida como diseñadora he tenido un dogma muy claro. Los diseñadores no somos artistas o eso creía hasta…

  • "Aquí hay dragones": La dualidad de la tecnología en la era de la IA

    "Aquí hay dragones": La dualidad de la tecnología en la era de la IA

    En el medievo europeo, la frase "Aquí hay dragones" se utilizaba para advertir sobre los peligros de adentrarse en…

  • Y se hizo el diseño.

    Y se hizo el diseño.

    Martes por la tarde, parece que hace buen tiempo, empiezas a preparar la merienda para el pequeño y lo típico, llaman…

  • No sé Rick, parece falso.

    No sé Rick, parece falso.

    Hace más de un siglo de “La Belle Époque”, llamada la edad bonita o aquellos locos años veinte, una época que sirvió de…

  • Di-enseñar para las personas

    Di-enseñar para las personas

    Hablemos de design thinking. Si te fijas no hay encuentro sobre innovación donde no se hable o aparezca dicha…

  • Un consejo para "neófitos" del diseño

    Un consejo para "neófitos" del diseño

    Platón había viajado por todas partes en búsqueda de conocimiento y decidió ir a ver a Sócrates para estudiar con él…

Otros usuarios han visto

Ver temas