Comment contrôlez-vous la création et les performances des objets ?
Conception orientée objet (OOD) est une approche populaire du développement de logiciels, organisant les données et le comportement en unités réutilisables et modulaires appelées objets. Cependant, la création et la gestion d’objets peuvent avoir un impact significatif sur les performances de l’application, notamment en termes d’utilisation de la mémoire, de temps CPU et de communication réseau. Cet article couvre certains principes et techniques permettant de contrôler la création et les performances d’objets dans OOD, tels que le choix du bon niveau d’abstraction, l’application de modèles et de principes de conception, l’utilisation de pools d’objets et de caches, ainsi que la mesure et l’optimisation des performances des objets.