Comment mettre en œuvre des systèmes audio dynamiques et adaptatifs qui réagissent aux événements et aux états du jeu ?
La programmation audio est une compétence cruciale pour les développeurs de jeux qui souhaitent créer des paysages sonores immersifs et attrayants pour leurs joueurs. Dans ce didacticiel, vous apprendrez à implémenter des systèmes audio dynamiques et adaptatifs qui réagissent aux événements et aux états du jeu, à l’aide du moteur Unity et du middleware FMOD. Vous aurez besoin de quelques connaissances de base de C# et les concepts audio, ainsi que les logiciels Unity et FMOD installés sur votre ordinateur.