Quels sont les pièges courants de la conception de niveau à éviter lors de la restauration de différents segments de joueurs ?
La conception de niveaux est l’art et la science de créer des environnements de jeu attrayants et immersifs qui conviennent au gameplay et à la narration prévus. Cependant, tous les joueurs n’ont pas les mêmes préférences, motivations et compétences lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux. En tant que concepteur de niveau, vous devez être conscient des différents segments de joueurs et de leurs attentes, et éviter certains pièges courants qui peuvent ruiner leur expérience. Voici quelques conseils pour vous aider à concevoir des niveaux qui s’adressent à différents segments de joueurs sans compromettre votre vision ou votre qualité.
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Marcelo Vianna🏰Level Designer @ Hermit Crab Studio | Indie Game Dev | Level Editor and Mod Enthusiast
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Zachary SewellWorld Artist & Level Designer with 8 years of experience creating immersive game environments from concept to polish…
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Jackson ClaytonUEFN | Level Designer | Verse Programmer | Tech Artist | Ex-Barnyard Games