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Vi har rigget oss til på utdanningsmessen på NOVA spektrum! Kom innom for en prat – vi lover gode vibber, smarte svar og kanskje til og med en godbit (ingen garanti, men verdt et forsøk)! Ses der! Utdanning.no
Nous nous posons régulièrement des questions sur le monde complexe qui nous entoure. C'est pourquoi Play Curious propose de vulgariser des sujets complexes à travers le jeu interactif. Le jeu permet d’offrir une expérience immersive dans laquelle on devient acteur. Nous réalisons des jeux adaptés aux modes d'utilisation d’aujourd’hui : ils sont conçus pour jouer dans les transports, dans les moments d’attente, depuis un smartphone, une tablette ou un ordinateur.
Lien externe pour Play Curious
28 Bd Benoni Goullin
44200 Nantes, FR
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Vi har rigget oss til på utdanningsmessen på NOVA spektrum! Kom innom for en prat – vi lover gode vibber, smarte svar og kanskje til og med en godbit (ingen garanti, men verdt et forsøk)! Ses der! Utdanning.no
Série d'illustrations en cours pour un jeu vidéo que nous développons à destination des agriculteurs.
Portrait de viticulteur cette semaine c'est "Suzanne" qui nous accompagne. Pour un jeu vidéo sérieux à destination des étudiants en formation. Couleur par Greg (Lofé) Guilhaumond. #illustration #portrait #viticulteur #agriculteur #videogame #indigame
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Pocket Gamer Connects in London was a real blast! I got to meet with a whole bunch of publishers, scouts, as well as some fellow game developers. For the most part, it was people who I don’t normally get to meet at French events. My schedule was packed, so I didn’t get to see a lot of talks, but I really enjoyed Jarvis Crofts presentation on the state of indie publishing. The video game industry is under a lot of strain right now, but it’s good to know that at least some projects are going through! Finally, I did check out the Indie Game Zone, where there were a bunch of game demos. Big shoutout to The Telegraphist by Cubepotato Games - a rhythm game where you tap out Morse Code to help stop Russia invading Poland in the post-WWI years. What a cool idea!
Welcome 2025!
2024, c’est déjà de l’histoire ;) Janvier c’est le bon moment pour saluer les collaborations et rencontres qui ont comptées pour nous ! Alors, Sylvère Armange, Régis Catinaud, Maëlle Chassard, Adélie Cabasson, Diane Sorel, Anne MARLEIX, Karine S., Lola Ponnet, Laurent Dedieu, Annabel LEVERT, Nana Totosashvili, Cecile Courtois, Fantoni Antoine, Samuel Niccoli, Louis Ernenwein, Hedy Magroun, Damien Guiard, Thomas Planques, Axelle RASTOUIL, Céline Cholet, Chris Heron, Florent Maurin, Christophe Sauveur, Sébastien Lopez, Greg (Lofé) Guilhaumond … merci 👍 On espère pouvoir collaborer de nouveau avec vous cette année ! Et comme on dit chez nous : Be fun, be excited, be curious ! Mille excuses pour ceux que j’ai oublié(e)s…
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Inspired by the positive feedback on our game about forest biodiversity, we decided to translate it into English. We're calling it "Secret Woods" We took the opportunity to finalize the demo and iron out the design wrinkles, to make it as smooth as possible to pick up and play. Thanks to everyone who enouraged us and gave us feedback along the way! #gamedev
"Canopée Secrète" devient "Secret Woods" en version internationale 🌍 🎮 Après notre premier test grandeur nature au festival Art2Play à Nantes et les nombreux retours hyper positifs, nous avons pris l'initiative de le traduire en anglais. 🤩 Au passage, nous avons finalisé notre démo et corriger les points de frictions grâce aux retours des utilisateurs (et professionnels). Merci à tout le monde qui nous a donné les retours, en particuler à Atlangames que nous soutenons dans cette période de coupe budgétaire 💰 #indiegame #atlangames #videogame #Hiddenobjects #gamedev
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"Comment créer un jeu vidéo pour apprendre ?" C'était le sujet de la présentation que j'ai donné chez Les Alchimistes Ludiques la semaine dernier. Nous avons eu un échange riche sur des differences entre le jeu vidéo et le jeu de société, comment intégrer le message dans un jeu, et comment gérer les conflits entre le message et le gameplay. Voici un extrait de ma présentation... Merci encore à Michael BUROW et Sarah Jammernegg pour l'invitation!
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Ça y est, Axelle RASTOUIL nous a quittés 😢 Nous l’avons accueilli durant 6 mois et c’est passé à la vitesse de la lumière ! Ce n’était pas gagné, car accueillir quelqu’un pendant 6 mois ou le travail se fait essentiellement en remote ce n’est pas évident. Personnellement, je me suis posé beaucoup de questions avant, pendant et je m’en pose encore ;) C’est une responsabilité que de prendre un stagiaire sur une durée aussi longue. Est-ce que nous allons apporter quelque chose à cette personne ? Personnellement, j'émets toujours des doutes sur ma façon de transmettre. Les missions confiées vont-elles lui permettre de s’épanouir, d’apprendre, de se projeter ? Chez Play Curious On ne bosse pas toujours sur des projets passionnants et la production peut parfois être rébarbative. L’investissement en temps sera-t-il suffisant ? Et est-ce qu’il sera bien investi ? Il ne faut pas se mentir les semaines passent pleine balle. Est-ce que l’on va s’entendre, se comprendre ? Bref de nombreux doutes qui ont pour la plupart été balayés d’un coup de crayon ! Axelle nous a rejoint en juin dernier, son approche, sa sensibilité et sa motivation lui a permis de rapidement trouver sa place. Nous avions pour elle un sujet qui lui correspondait à 100% : illustration et animation, sa spécialité qu’elle a étudiée à Emile Cohl Art Academy durant son master ! Elle a assuré de bout en bout pour nous aider à délivrer le jeu développé pour la Réserve Naturelle Nationale de la Forêt de la Massane. Finalisant sa formation en janvier, elle est à la recherche d’un poste ou de projets sur lesquels elle vous apportera sa maturité et son professionnalisme. Vous pouvez découvrir une grande partie de son travail sur le projet, ainsi que son book en ligne (lien en premier commentaire). Nos chemins se séparent, mais nous sommes certains que nos routes se croiseront à nouveau ;)
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I love discovering innovative ways to learn, especially when empowered through technology. So I was very excited to visit the Educatech Expo in Paris two weeks ago. I found a lot of tools for managing schools (publishing grades, tracking attendance, contacting parents, etc) with e-learning features such as tools for teachers to put up online classes and automatic math quizzes. Many of the solutions integrated quizzes and point systems, or even crossword puzzles. Unfortunately, I didn’t see a lot of games, or even many activities that were really fun! That said, here were the projects that stood out to me: Code en Bois offers a kind of Scratch with wooden blocks that fit together. I love the idea of getting across programming ideas without overly relying on screens Lü sells an augmented reality wall that a whole class can throw balls at. It mixes technology with good old running around, which I love. It might even help with revising your multiplication tables. Classwise offers a Kahoot-like live quiz for class, but using physical devices. The idea is to avoid needing students to pull out their phones to play. In more and more schools, phones aren’t even allowed, and even when they are it’s probably not a great idea that they be on them while trying to concentrate! Médisup Sciences uses a full-out medical simulator used to get high-schoolers excited to go into medicine. I was impressed by the quality of the simulation, and I would love to see something like this with simplified language that the layperson could understand. And in the “scary vision of the future” category, there was a product that took a PDF and used generative AI to automatically create a simplified version of it for class as well as quizzes and crossword puzzles, and then export it to a learning management system. It seemed quite powerful, but at that point I have to wonder what the teacher’s role in education even is anymore…
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🎲 Les Alchimistes Ludiques - Rencontre avec Jesse Himmelstein 🎮 👉 Comment créer un jeu vidéo pour apprendre ? Pour cette nouvelle édition des Alchimistes Ludiques, nous avons le plaisir d’accueillir Jesse Himmelstein, créateur de jeux vidéo éducatifs et sensibilisants depuis plus de 10 ans. ✨ Ce qu’on vous propose : Jesse partagera son expérience, ses projets, et son approche unique pour concevoir des jeux qui forment, captivent et inspirent. 🎤 Qui est Jesse ? Après une thèse en robotique et des projets en réalité virtuelle, Jesse a fondé un Game Lab au CRI Paris, où il a coordonné des projets de recherche européens. Aujourd’hui, il dirige Play Curious, un studio de création de jeux basé à Nantes, où il continue d’explorer les liens entre jeu et apprentissage. 🍷 Un moment convivial à ne pas manquer ! Après la présentation, place aux échanges ! Venez poser vos questions, partager vos expériences, et discuter autour d’un apéro participatif. Ramenez de quoi grignoter ou boire, et profitez d’une soirée sous le signe du jeu et de la créativité. 📅 Quand ? 🗓 28 novembre, à 19h 📍 Où ? La Cordée sur Erdre 🎟 Participation gratuite, inscription sur l'évènement Linkedi recommandée (lien en commentaire).
I had an awesome time at the #ArtToPlay festival this past weekend in Nantes. We got to test two of our games that are nearing release, and we got to dress up like sea captains! The public was very enthousiastic, and there's nothing better than seeing people enjoying your game. Big thanks to the Thiebault Courot and Samuel Niccoli for running the stand with me!