🎮📈 𝐁𝐢𝐥𝐚𝐧 𝐌𝐚𝐫𝐜𝐡𝐞́ 𝟐𝟎𝟐𝟑 𝐝𝐮 𝐉𝐞𝐮 𝐕𝐢𝐝𝐞́𝐨 𝐞𝐧 𝐅𝐫𝐚𝐧𝐜𝐞 🔹Dans une année de rebond post-COVID, le marché français atteint un pic 𝐡𝐢𝐬𝐭𝐨𝐫𝐢𝐪𝐮𝐞 𝐚̀ 𝟔,𝟏 𝐦𝐢𝐥𝐥𝐢𝐚𝐫𝐝𝐬 𝐝'𝐞𝐮𝐫𝐨𝐬, enregistrant une croissance de 𝐩𝐫𝐞̀𝐬 𝐝𝐞 𝟏𝟎%. 🔹L'industrie du jeu vidéo affiche un chiffre d'affaires record en 2023, confirmant la France comme l'𝐮𝐧 𝐝𝐞𝐬 𝐦𝐚𝐫𝐜𝐡𝐞́𝐬 𝐥𝐞𝐬 𝐩𝐥𝐮𝐬 𝐝𝐲𝐧𝐚𝐦𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬 𝐞𝐧 𝐄𝐮𝐫𝐨𝐩𝐞, malgré un contexte macro-économique défavorable marqué par une forte inflation. ➡️ 𝐄́𝐜𝐨𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞̀𝐦𝐞𝐬 𝐂𝐨𝐧𝐬𝐨𝐥𝐞, 𝐏𝐂 𝐆𝐚𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐞𝐭 𝐌𝐨𝐛𝐢𝐥𝐞 : 𝐝𝐞𝐬 𝐩𝐞𝐫𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐧𝐜𝐞𝐬 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐥𝐞́𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐢𝐫𝐞𝐬 🔹🎮 L'écosystème console enregistre une dynamique positive, dépassant les 3 milliards d'euros, représentant 52% de la valeur totale du marché, en progression de 6 points par rapport à l'année précédente. 🔹📱Le marché du mobile atteint 1,483 milliards d'euros, représentant 24% du marché total. 🔹💻 L'écosystème PC Gaming, bien qu’en recul cette année, s'établit à 1,432 milliards d'euros, comptant pour 24% du marché global. 🔹🗣️ James REBOURS, Président du SELL : « C'est dans ce contexte très particulier de cycle ouvert par les années COVID que l'industrie du jeu vidéo réalise pour la première fois 6,1 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2023. Des chiffres remarquables, qui corrigent en partie des situations passées atypiques. Il faut donc s'attendre à une possible “normalisation“ en 2024 ». ➡️ 𝐔𝐧𝐞 𝐈𝐧𝐝𝐮𝐬𝐭𝐫𝐢𝐞 𝐫𝐞́𝐬𝐢𝐥𝐢𝐞𝐧𝐭𝐞 𝐚𝐮𝐱 𝐧𝐨𝐦𝐛𝐫𝐞𝐮𝐱 𝐚𝐭𝐨𝐮𝐭𝐬 🔹 L'écosystème console affiche une croissance exceptionnelle de 24,1%, attribuée notamment aux ventes de consoles et à une dynamique positive sur le software. 🔹 Le hardware enregistre une hausse de 16% en 2023, atteignant 1,7 milliards d'euros, traduisant une demande soutenue pour des équipements à haute valeur technologique. Les ventes d'accessoires augmentent de +20%. 🔹 Le segment software continue son ascension, atteignant 2,1 milliards d'euros, avec des croissances positives sur PC et console, largement contribuées par les ventes de jeux complets dématérialisés. ➡️ 𝐃𝐞𝐬 𝐫𝐞́𝐬𝐮𝐥𝐭𝐚𝐭𝐬 𝐪𝐮𝐢 𝐧𝐞 𝐝𝐨𝐢𝐯𝐞𝐧𝐭 𝐩𝐚𝐬 𝐜𝐚𝐜𝐡𝐞𝐫 𝐮𝐧𝐞 𝐬𝐢𝐭𝐮𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐥𝐢𝐪𝐮𝐞́𝐞 𝐬𝐮𝐫 𝐥𝐞 𝐟𝐫𝐨𝐧𝐭 𝐝𝐞 𝐥’𝐞𝐦𝐩𝐥𝐨𝐢 🔹 Les résultats exceptionnels du marché ne doivent faire oublier la situation difficile en matière d’emplois dans de nombreuses structures de production et d’édition, notamment dans le contexte de surabondance de sorties de jeux et d’arrêt de certains projets n’ayant pas trouvé la voie du succès. 🔗 𝐂𝐨𝐧𝐬𝐮𝐥𝐭𝐞𝐫 𝐋'𝐄𝐬𝐬𝐞𝐧𝐭𝐢𝐞𝐥 𝐝𝐮 𝐉𝐞𝐮 𝐕𝐢𝐝𝐞́𝐨 - 𝐌𝐚𝐫𝐬 𝟐𝟎𝟐𝟒 ▶️ https://bit.ly/EJV-Mars-24 #SELL #JeuxVidéo #Marché2023 #IndustrieTech 🚀
À propos
Le SELL représente au plan national les éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs, c’est-à-dire les logiciels grand public qui ne sont pas destinés au travail de bureau dans les entreprises. Il compte 25 membres à ce jour. Le SELL promeut et défend les intérêts collectifs des éditeurs dans les différents domaines où ils sont engagés et sous les différents aspects professionnels, économiques ou juridiques qui les concernent et contribue ainsi à la structuration du marché (classification, promotion de la profession, antipiraterie, presse…) et à sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et le consommateur. Le SELL soutient la norme européenne PEGI, véritable système de classification sur le contenu des jeux vidéo qui propose des informations fiables et faciles à comprendre sous forme de labels figurant sur les emballages. Le SELL représente ainsi la volonté d’engagement et de responsabilité de l’industrie. Le SELL organise également les temps forts de l'industrie : - L'IDEF, le salon B2B annuel du jeu vidéo - La Paris Games Week (304 000 visiteurs en 2017) Le SELL a également organisé pour la première fois en 2017 un concert Symphonique, la Paris Games Week Symphonic, réunissant plus de 60 musiciens interprétant 45 morceaux de jeux vidéo dans un concert de plus de deux heures au Grand Rex. Depuis décembre 2016, le syndicat est présidé par Julie Chalmette, son Délégué général est Nicolas Vignolles.
- Site web
-
https://www.sell.fr/
Lien externe pour SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs
- Secteur
- Organisations civiques et sociales
- Taille de l’entreprise
- 2-10 employés
- Siège social
- Paris
- Type
- Non lucratif
- Fondée en
- 1995
- Domaines
- Jeux Vidéo
Lieux
-
Principal
Paris, FR
Employés chez SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs
Nouvelles
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🇺🇸 𝐸𝑛𝑔𝑙𝑖𝑠ℎ 𝑣𝑒𝑟𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑏𝑒𝑙𝑜𝑤 🇬🇧 🎮🏅 𝐋’𝐞𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭 𝐟𝐚𝐢𝐭 𝐬𝐨𝐧 𝐞𝐧𝐭𝐫𝐞́𝐞 𝐚𝐮𝐱 𝐉𝐞𝐮𝐱 𝐎𝐥𝐲𝐦𝐩𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬 𝐞𝐧 𝟐𝟎𝟐𝟓 : 𝐮𝐧 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐜𝐡𝐚𝐧𝐠𝐞𝐫 𝐩𝐨𝐮𝐫 𝐥𝐚 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐢𝐩𝐥𝐢𝐧𝐞 ? La création des Jeux Olympiques de l’esport en 2025 marque un tournant pour l’ensemble de l’écosystème. James Yang, Senior director of the esports center chez Tencent Games, David NEICHEL, Senior vice president international and public affairs chez ESL FACEIT Group - EFG et Désiré Koussawo, President chez France Esports nous racontent comment cette annonce pourrait-être : Un véritable 𝐚𝐜𝐜𝐞́𝐥𝐞́𝐫𝐚𝐭𝐞𝐮𝐫 𝐝𝐞 𝐜𝐫𝐨𝐢𝐬𝐬𝐚𝐧𝐜𝐞 pour l’esport 📈 ✔️ 𝐔𝐧𝐞 𝐫𝐞𝐜𝐨𝐧𝐧𝐚𝐢𝐬𝐬𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐧𝐬𝐭𝐢𝐭𝐮𝐭𝐢𝐨𝐧𝐧𝐞𝐥𝐥𝐞 qui légitime la discipline à l’échelle mondiale. ✔️ 𝐔𝐧𝐞 𝐝𝐞́𝐦𝐨𝐜𝐫𝐚𝐭𝐢𝐬𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐬𝐚𝐧𝐬 𝐩𝐫𝐞́𝐜𝐞́𝐝𝐞𝐧𝐭, offrant une visibilité unique auprès d’un public global. ✔️ 𝐃𝐞𝐬 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐩𝐞𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞𝐬 𝐞́𝐜𝐨𝐧𝐨𝐦𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬 𝐩𝐫𝐨𝐦𝐞𝐭𝐭𝐞𝐮𝐬𝐞𝐬 pour les acteurs endémiques, partenaires et investisseurs désireux de capter l’attention des nouvelles générations. Si l’Asie a déjà ouvert la voie avec les ‘𝐴𝑠𝑖𝑎 𝐺𝑎𝑚𝑒𝑠’, l’impact des Jeux Olympiques ouvre de nouvelles opportunités pour l’avenir 🚀 ➡️ Accédez à l’intégralité de la conférence sur YouTube pour découvrir les enjeux et les perspectives de cette révolution esportive 🔗 https://bit.ly/4fMKIcK ——————————————————————————————————————— 🎮🏅 𝐄𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐬 𝐦𝐚𝐤𝐞𝐬 𝐢𝐭𝐬 𝐝𝐞𝐛𝐮𝐭 𝐚𝐭 𝐭𝐡𝐞 𝐎𝐥𝐲𝐦𝐩𝐢𝐜 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐢𝐧 𝟐𝟎𝟐𝟓: 𝐚 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐜𝐡𝐚𝐧𝐠𝐞𝐫 𝐟𝐨𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐢𝐩𝐥𝐢𝐧𝐞? The creation of the Esports Olympic Games in 2025 marks a turning point for the entire ecosystem. ames Yang, Senior director of the esports center at Tencent Games, David NEICHEL, Senior vice president international and public affairs at ESL FACEIT Group - EFG and Désiré Koussawo, President at France Esports share how this announcement could be: A true 𝐠𝐫𝐨𝐰𝐭𝐡 𝐚𝐜𝐜𝐞𝐥𝐞𝐫𝐚𝐭𝐨𝐫 for esports 📈 ✔️ 𝐈𝐧𝐬𝐭𝐢𝐭𝐮𝐭𝐢𝐨𝐧𝐚𝐥 𝐫𝐞𝐜𝐨𝐠𝐧𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧, legitimizing the discipline on a global scale. ✔️ 𝐔𝐧𝐩𝐫𝐞𝐜𝐞𝐝𝐞𝐧𝐭𝐞𝐝 𝐝𝐞𝐦𝐨𝐜𝐫𝐚𝐭𝐢𝐳𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧, offering unique visibility to a global audience. ✔️ 𝐏𝐫𝐨𝐦𝐢𝐬𝐢𝐧𝐠 𝐞𝐜𝐨𝐧𝐨𝐦𝐢𝐜 prospects for endemic players, partners, and investors eager to capture the attention of new generations. While Asia has already paved the way with the ‘𝐴𝑠𝑖𝑎 𝐺𝑎𝑚𝑒𝑠’, the impact of the Olympic Games opens new opportunities for the future. 🚀 ➡️ Watch the full conference on YouTube to explore the stakes and prospects of this esports revolution 🔗 https://bit.ly/4fMKIcK #Esport #JeuxOlympiques #GamingIndustry
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𝐔𝐧𝐢𝐬 𝐜𝐨𝐧𝐭𝐫𝐞 𝐥𝐞 𝐜𝐲𝐛𝐞𝐫-𝐡𝐚𝐫𝐜𝐞̀𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 : 𝟏𝟐 𝟐𝟒𝟕€ 𝐫𝐞́𝐜𝐨𝐥𝐭𝐞́𝐬 𝐥𝐨𝐫𝐬 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐏𝐚𝐫𝐢𝐬 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐖𝐞𝐞𝐤 𝟐𝟎𝟐𝟒 𝐩𝐨𝐮𝐫 𝐬𝐨𝐮𝐭𝐞𝐧𝐢𝐫 𝐥'𝐚𝐬𝐬𝐨𝐜𝐢𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐞-𝐄𝐧𝐟𝐚𝐧𝐜𝐞 / 𝟑𝟎𝟏𝟖 🎉 Nous sommes fiers d'avoir participé à cette belle initiative caritative lors de la Paris Games Week 2024 ! 🎮 En collaboration avec GameGend, la Gendarmerie Nationale 🇨🇵 (Unité nationale cyber • UNCyber) et l'Association e-Enfance / 3018, nous avons contribué à collecter 𝟏𝟐 𝟐𝟒𝟕€ pour soutenir la lutte contre le cyber-harcèlement. Un grand merci à toutes et à tous pour cette 𝐬𝐨𝐥𝐢𝐝𝐚𝐫𝐢𝐭𝐞́ ! Cette action démontre l'engagement commun des 𝐣𝐨𝐮𝐞𝐮𝐬𝐞𝐬 𝐞𝐭 𝐣𝐨𝐮𝐞𝐮𝐫𝐬 pour protéger les plus jeunes et sensibiliser à la nécessité de créer un environnement numérique sûr. 💪
[ÉVÉNEMENT CARITATIF] Lors de la Paris Games Week 2024 un live caritatif organisé par GameGend avec l'aide de la Gendarmerie Nationale 🇨🇵 Unité nationale cyber de la Gendarmerie nationale • UNCyber 🌐 et le SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs 🎮 au profit de l’Association e-Enfance / 3018, a permis de récolter 12 247€ 🫨 ! Aujourd’hui, nous étions accompagné du général Marc BOGET (Conseiller stratégie numérique du DGGN Gendarmerie Nationale ) et du SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (nos 2️⃣ partenaires) pour la remise officielle du chèque 🎫 Cela démontre une impulsion commune de tous les acteurs pour lutter contre le harcèlement et le cyber-harcèlement 💪 Gendarmerie Nationale Vincent Gaudin Thibaut L. Mikael Petit Sébastien Marcq Pierre POINTIN Océane GERRIET Léo CHAUMETTE Loris Mechin Quentin Sannier
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𝐏𝐚𝐫𝐢𝐬 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐖𝐞𝐞𝐤 𝟐𝟎𝟐𝟒 : 𝐮𝐧𝐞 𝟏𝟑𝐞 𝐞́𝐝𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐫𝐞́𝐮𝐬𝐬𝐢𝐞 ! 🎮 L’équipe du SELL est ravie de clôturer cette #PGW2024 sur un bilan positif, renforçant ainsi sa place de rendez-vous incontournable pour tous les passionné(e)s et act(rices)eurs du #JeuVidéo en France. Cette édition 2024 aura accueilli 𝟏𝟓𝟗 𝐞𝐱𝐩𝐨𝐬𝐚𝐧𝐭𝐬 et plus de 𝟏𝟖𝟖 𝟎𝟎𝟎 𝐯𝐢𝐬𝐢𝐭𝐞𝐮𝐫𝐬 (+4,4% vs 2023), avec un record historique de 𝟐𝟐𝟖 𝐦𝐚𝐫𝐪𝐮𝐞𝐬 𝐫𝐞𝐩𝐫𝐞́𝐬𝐞𝐧𝐭𝐞́𝐞𝐬. 1️⃣ 𝐋𝐞𝐬 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭𝐬 𝐜𝐥𝐞́𝐬 𝐝𝐞 𝐜𝐞𝐭𝐭𝐞 𝐞́𝐝𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧 : 🔹 Un ambassadeur de renom, 𝐒𝐚𝐦𝐮𝐞𝐥 𝐄𝐭𝐢𝐞𝐧𝐧𝐞, qui a fièrement porté les valeurs de l’événement à travers 𝟑 𝐥𝐢𝐯𝐞𝐬 en phase de teasing et 𝟏 𝐥𝐢𝐯𝐞 de 3h50 pendant l’avant-première, totalisant plus de 𝟑𝟎𝟎 𝟎𝟎𝟎 𝐯𝐮𝐞𝐬. 📺 🔹 Un véritable festival gaming, rythmé par 𝟏𝟑 𝐬𝐜𝐞̀𝐧𝐞𝐬 avec des contenus riches et variés pour toutes et tous. Parmi elles, la 𝐠𝐫𝐚𝐧𝐝𝐞 𝐬𝐜𝐞̀𝐧𝐞 𝐏𝐆𝐖 𝐌𝐆𝐆 accueillant 𝟕 𝐟𝐢𝐧𝐚𝐥𝐞𝐬 𝐞𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐬 emblématiques, pour amateurs et experts 🏆 🔹 Une nouvelle brique 𝐁𝟐𝐁 créée en partenariat avec CMS Francis Lefebvre Avocats et le soutien du SNJV - Syndicat National du Jeu Vidéo : “Future of Gaming by CMS” - Une scène de conférences proposant plus de 𝟓𝟎 𝐜𝐨𝐧𝐟𝐞́𝐫𝐞𝐧𝐜𝐞𝐬 et plus de 𝟏𝟎𝟑 𝐬𝐩𝐞𝐚𝐤𝐞𝐫𝐬/𝐩𝐫𝐨𝐟𝐞𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧𝐧𝐞𝐥(𝐥𝐞)𝐬 de l’industrie du jeu vidéo. 🎮 2️⃣ 𝐔𝐧𝐞 𝐜𝐨𝐮𝐯𝐞𝐫𝐭𝐮𝐫𝐞 𝐦𝐞́𝐝𝐢𝐚 𝐝𝐞𝐧𝐬𝐞 𝐞𝐭 𝐪𝐮𝐚𝐥𝐢𝐭𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞, avec : 🔹 𝟏 𝟒𝟖𝟕 𝐚𝐫𝐭𝐢𝐜𝐥𝐞𝐬 𝐞𝐭 𝐬𝐮𝐣𝐞𝐭𝐬 diffusés, 🔹 𝐏𝐥𝐮𝐬 𝐝𝐞 𝟏𝟗𝐇 de temps d’antenne radio et TV capté, 🔹 Une audience cumulée de 𝟒𝟔𝟎,𝟓 𝐦𝐢𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧𝐬. #ParisGamesWeek a une fois de plus su captiver l’attention du public, avec une forte visibilité pluri-médias : presse, TV, radio et web. 📺 3️⃣ 𝐋𝐞𝐬 𝐫𝐞́𝐬𝐞𝐚𝐮𝐱 𝐬𝐨𝐜𝐢𝐚𝐮𝐱 𝐚𝐮 𝐜œ𝐮𝐫 𝐝𝐞 𝐥’𝐚𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧 : Cette année encore, nos 𝐜𝐨𝐦𝐦𝐮𝐧𝐚𝐮𝐭𝐞́𝐬 𝐝𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥𝐞𝐬 se sont élargies avec des millions d’interactions et un nombre d’impressions considérable. L’événement a également été très suivi en live streaming notamment sur : 🔹 𝑇𝑤𝑖𝑡𝑐ℎ avec 𝟖𝟖𝟏 𝐬𝐭𝐫𝐞𝐚𝐦𝐬, 𝟐,𝟑 𝐦𝐢𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧𝐬 de vues et 𝟏 𝟒𝟗𝟑 𝟔𝟓𝟐 𝐬𝐩𝐞𝐜𝐭𝐚𝐭𝐞𝐮𝐫𝐬 𝐮𝐧𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬 estimés en 5 jours de salon 🔹 𝑋 (𝑒𝑥-𝑇𝑤𝑖𝑡𝑡𝑒𝑟) : 6 lives retransmis sur MGG_TV depuis la grande scène PGW MGG ont cumulé plus de 𝟒,𝟏 𝐦𝐢𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧𝐬 𝐝𝐞 𝐯𝐮𝐞𝐬 📈 #ParisGamesWeek continue de séduire et d'innover, rassemblant passionné(e)s, professionnel(le)s et act(rices)eurs du secteur dans une célébration unique du jeu vidéo. 🎊 L'équipe du SELL vous donne rendez-vous pour la prochaine édition ! Retrouvez l’infographie complète sur notre site 👉 https://bit.ly/3Z04yLs
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🎓 Talents, Formations et Métiers dans le Jeu Vidéo – Retour sur "Future of Gaming" à la Paris Games Week 2024 ! 🚀 Le 27 octobre dernier, entrepreneur(neuse)s, chercheur(euse)s, enseignant(e)s et professionnel(le)s du secteur se sont réuni(e)s pour échanger autour de ces thématiques clés, essentielles au développement du secteur sur notre territoire. 🔹 Les écoles à l’honneur Lors de cet événement, les écoles ont pris la parole pour présenter au public de la Paris Games Week leurs formations, les opportunités professionnelles offertes et les évolutions constantes des métiers du jeu vidéo. Un panorama riche et varié des trajectoires possibles pour les futurs talents de l’industrie ! Un grand merci à : - Azad Lusbaronian, Directeur du Développement chez ISART DIGITAL Paris - Nicolas Verastegui, Director of Corporate & International Relations chez Gaming Campus - Catherine ROLLAND, Enseignante-Chercheuse, et Coralie Brandy, Chargée de Placement au Cnam-Enjmin pour leurs interventions éclairantes 💡 🔹 L’apprentissage par le Jeu Vidéo De nombreuses études s'accordent : le jeu vidéo serait un levier puissant pour stimuler l'engagement, développer la créativité et renforcer des compétences de manière ludique. Chloé Vigneau Doctorante à École Polytechnique et William BROU Créateur de la chaîne YouTube Histoire en Jeux, ont démontré comment le jeu vidéo peut devenir un outil d’apprentissage particulièrement enrichissant. 🔹 Des parcours inspirants Anna Bressan, Directrice Artistique freelance et enseignante, membre de Women in Games France, ainsi que Charlotte Gailledreau, Co-fondatrice et Creative Director chez Sunny Lab, ont partagé leur parcours d’entrepreneuses dans le secteur. Elles ont évoqué les défis à relever, mais aussi les leviers permettant de se lancer avec succès. Olivier REOCREUX, Directeur Marketing et Communication chez Bandai Namco France/Benelux , a exposé les multiples facettes des métiers du marketing dans l’industrie du jeu vidéo, offrant ainsi un aperçu précieux de son expérience au sein de l’éditeur. 🔹 Les nouveaux métiers d'aujourd'hui et les perspectives de demain Raoul LEIBEL, Livestream Director chez Webedia, Antoine Gourlay, Head of Gaming and Esports France chez build a rocket, et Gilles Broise, Directeur Général de REVOLUTIONR, ont présenté les nouveaux métiers émergents dans le domaine du jeu vidéo, de l’esport et de l’influence. Enfin, Julien Maldonato, Associate Digital Trust Leader chez Deloitte, a exploré les enjeux de demain en s'interrogeant sur l'avenir des métiers du jeu vidéo. Ces témoignages ont permis de mieux saisir les défis et les opportunités de ce secteur en perpétuel changement. Cette journée de conférences, centrée sur la formation, les métiers et les talents du secteur, a offert au public de la Paris Games Week un aperçu passionnant de la diversité des opportunités dans l’univers du jeu vidéo 🎮 #JeuVidéo #MétiersDuJeuVidéo #FormationJeuVidéo #IndustrieDuJeuVidéo #Talent #Futureofgaming
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[Semaine 43] Nouvelle semaine, nouveau top 5 🏆 Retrouvez le Top 5 des semaines précédentes ainsi que le top 3 par plateforme directement sur notre site 📷 http://bit.ly/SELL_Top5
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[Semaine 42] Nouvelle semaine, nouveau top 5 🏆 Retrouvez le Top 5 des semaines précédentes ainsi que le top 3 par plateforme directement sur notre site 👉 http://bit.ly/SELL_Top5