#GamesOnWeb2025, coup d'envoi de la 6e édition ! 🕹 CGI en partenariat avec Université Côte d’Azur, Aix-Marseille Université et Université Paul Sabatier Toulouse III organise la 6e édition du #concours de #programmation interuniversitaire Games on Web. Développez en équipe un #JeuVideo en #3D avec #BabylonJS Thème 2025 : ✨🏰Dreamland 🌈🦄 🎁 Plus de 10 000 euros de lots à gagner ! 👾 Pour participer, vous devez être étudiant·e en : - Licences et Masters #Informatique Université Côte d’Azur, Aix-Marseille Université - IUT Nice Côte d'Azur et IUT d'Aix-Marseille - Polytech Nice Sophia - Nouveau : toutes les #MIAGE de France peuvent participer ! 🗣️ Vidéos des gagnants des éditions précédentes et des organisateurs sur notre chaîne Youtube : https://lnkd.in/dcqyB3v4 👉+ infos et inscriptions https://bit.ly/GOW2025 #UnivCotedAzur #DareToCreate #SophiaAntipolis #Nice06 #SeriousGame Université Côte d'Azur - MIAGE NiceSophiaAntipolis
Post de EUR DS4H - Digital Systems for Humans - Systèmes Numériques pour l'Humain
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À toutes celles et ceux qui comme moi sont convaincus de l’importance de faire des moments synchrones des moments puissants, que ce soit en présentiel comme en distanciel, voici un atelier sur 2 jours à ne pas manquer !
📣OPPORTUNITÉ À SAISIR!📣 ⭐️10 places⭐️ supplémentaires disponibles pour notre atelier LES JEUX ET ACTIVITÉS DE THIAGI par The Thiagi Group les 2 et 3 décembre à Lyon ! Nous venons d'apprendre que notre salle de formation nous permet d'accueillir 10 personnes de plus ! Rejoignez-nous, moi et Thiagi, avec Charles-Louis de Maere à la traduction, pour deux jours d'ateliers hautement interactif. N'hésitez plus, inscrivez-vous dès maintenant pour le seul programme officiel de Thiagi, souvent imité mais jamais égalé. 🔵 LE PROGRAMME 🔵 L’atelier LES JEUX ET ACTIVITÉS DE THIAGI vous aidera à concevoir 12 types de simulations et d'activités de formation efficaces. Basés sur plus de 35 ans de recherche sur le terrain, ces formats de conception vous permettent de créer de meilleures formations de façon plus rapide et plus économique. Vous recevrez un manuel de jeux de formation avant l'atelier et aurez accès à des démonstrations et instructions vidéo, ainsi qu’à notre site internet avec des jeux, activités et conseils d'animation supplémentaires. Et recevez une copie imprimée (et une copie numérique) de notre dernier livre, le plus à jour, publié en 2024 en français. ➡️ Plus d'information et inscription : https://lnkd.in/eUtTruRn
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Dernières nouvelles de l’École NAD-UQAC : une présentation remarquée au SIGGRAPH En juillet dernier, l’École NAD-UQAC a brillé sur la scène internationale. Lors du prestigieux SIGGRAPH, un des événements les plus importants pour l’industrie des images numériques, Francois Lord, professeur de notre École, a donné une conférence sur un sujet novateur : un pipeline de production OpenUSD avec très peu de codage qu’il a développé spécifiquement pour notre communauté étudiante de 3e année au Baccalauréat en création 3D pour le cinéma. Ce pipeline repose sur une technologie révolutionnaire développée par Pixar, nommée OpenUSD, qui a le potentiel de transformer la production d’effets visuels et de films d’animation. Il a démontré que cette technologie, bien qu’elle semble complexe, peut être accessible et utilisable par tous, même dans des environnements académiques où les ressources en programmation sont limitées. Cette approche a été saluée par les jurys du SIGGRAPH, qui ont jugé la solution particulièrement innovante. https://ow.ly/4zmY50TfoCn #NADUQAC #Siggraph2024 #Innovation #Création3D #Animation #EffetsVisuels #Technologie #OpenUSD
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Donner de la voix avant tout !🎤 Certains d'entre vous le savent, il y a 2 mois de cela, j'ai lancé une Newsletter dédiée aux artistes et techniciens utilisant le logiciel Spine2D. Et dans l'édition de Janvier, j'ai eu la chance de partager et rencontrer un studio de jeu vidéo Français. C'est à travers un long échange, sur lequel nous avons discuté de leur jeu, l'avenir du jeu vidéo ou encore des bonnes choses à savoir avant de lancer son studio, que nous avons abordé le sujet principal qu'est le logiciel Spine2D. Et un point sur lequel nous sommes d'accord est qu'il est encore sous-représenté en France. 🤔 Même si Internet regorge de tutoriels ou encore de live de la société Esoteric Software Co (le tout en anglais), le logiciel reste assez peu présent dans l'hexagone, rendant difficile la recherche de mains d'œuvre pour de petits studios. Leur seul moyen de faire grandir leur effectif serait de chercher ailleurs, par-delà les frontières, malgré le sérieux et la qualité de nos étudiants français. C'est pourquoi j'ai lancé la Newsletter Spine2D, et que je souhaite former dans des écoles de futures pépites qui aideront de grands studios à venir. Spine2D est un logiciel parfait pour apprendre les bonnes pratiques, ainsi qu'ajouter une fabuleuse corde à son arc dont de plus en plus de studios recherchent. Que cela soit en France ou ailleurs, à l'exemple de la dernière production de Massive Monster avec le jeu Cult of the Lamb. 🏹 Alors, si vous souhaitez faire la différence, soyez curieux et laissez-vous le temps d'explorer de nouveaux horizons ! 💪 ✉ Suivez gratuitement la Newsletter : https://lnkd.in/eRca7Gyf Rendez-vous début Février pour découvrir l'interview du studio Spooky Games, et le 15 pour la capsule mensuelle. Ensemble, apprenons à donner vie à vos idées. 🌟 #animation2D #spine2D #madewithspine #newsletter #jeuvidéo #jeudesociété #jeu #formation #apprendre
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Les Ymmersions, c'est trois semaines de briefs intensifs pour permettre aux étudiants de découvrir les différents logiciels qu'ils utiliseront tout au long de l'année ! 😉 Découvrez le projet des étudiants en 3D : réaliser un environnement en 3D sur le thème du rétrogaming. 🎮 Félicitations à Mathéo, Flavien et Lucas pour leur travail ! #ynovcampus #lilleynovcampus #parcoursup #ecolesup #horsparcoursup #projetetudiant #creationdigitale #ecoledigitale #digitaldesign #digitalmarketing #lillemaville #digitalmedia #technologie #entrepreneur
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#VendrediLecture 🔓 OpenScience - Revues #OpenAccess 🎮 Jeu sérieux et design thinking : une association possible ? Cet article de Julian Alvarez (Université Polytechnique Hauts-de-France 🇫🇷) présente deux dispositifs sociotechniques où l’emploi du jeu sérieux, notamment de type numérique, associe du design thinking. Cette démarche vise à éprouver si une telle association est possible. Pour ce faire, nous conduisons une étude comparant deux jeux sérieux pour lesquels nous avons été impliqués. Via une approche réflexive et en mobilisant des enquêtes et études de terrain, l’approche est non seulement viable, mais permet une bonne complémentarité entre phases de jeu et design thinking. Cependant, la manière de concevoir l’activité de jeu paraît essentielle pour y parvenir. En effet, la stratégie consistant à apposer ces deux phases s’avère plus efficace que celle visant à les superposer. En consultation libre 👉 https://bit.ly/3V2QJKd
Jeu sérieux et design thinking : une association possible ?
openscience.fr
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Bienvenue à Raja OUARED, Doctorante en méthode de conception des #seriousgames ! Encadrée par les université de Franche-Comté (Thibaud Hulin), Université de Genève (TECFA) et par Audace, Raja s’apprête à développer une thèse portant sur l’analyse du contexte dans la création de jeux sérieux. En collaboration avec nos équipes, elle explorera des terrains variés sur lesquels l’entreprise est amenée à créer des serious games : #industrie, #santé, la #formation initiale et #formationcontinue. 🎯 L’objectif : pouvoir choisir la méthode de conception de jeu la plus adaptée aux besoins spécifiques des apprenants et situations d'apprentissage. Nous lui souhaitons la bienvenue !
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🎙️ Profil ludique - Balado universitaire S03E02 est en ligne!😱 L’ouvrage 𝘛𝘩𝘦 𝘚𝘦𝘮𝘪𝘰𝘵𝘪𝘤𝘴 𝘰𝘧 𝘈𝘳𝘤𝘩𝘪𝘵𝘦𝘤𝘵𝘶𝘳𝘦 𝘪𝘯 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 (Gabriele Aroni, 2022) nous transporte dans l’étude de 𝗹’𝗮𝗿𝗰𝗵𝗶𝘁𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 comme système de signes performant des fonctions ludiques et narratives. Cette rencontre inusitée entre les théories de l’architecture et les sciences du jeu nous offre de nouveaux concepts pour réfléchir à la manière dont les objets architecturaux agissent comme 𝘃𝗲𝗰𝘁𝗲𝘂𝗿𝘀 𝗱𝗲 𝘀𝗲𝗻𝘀, 𝗱’𝗲𝗺𝗼𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗲𝘁 𝗱’𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿𝗽𝗿𝗲𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 pour la jouabilité. Nous faisons la démonstration de ce potentiel par l’analyse des architectures hostiles et monstrueuses de #NaissanceE (Limasse Five, 2014).
S03E02 - NaissanceE d’une architecture vidéoludique visionnaire by Profil ludique
soundcloud.com
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Vous avez déjà joué à Sonic The Hedgehog ou Super Mario Bros ? Imaginez un monde où : • Sonic soit lent… • Mario soit cloué au sol… • Pac Man n’ait pas de bouche… • Pikachu soit constamment à plat… Aucun de ses personnages n’aurait marqué notre enfance 😱 Et si vous aviez le pouvoir de corriger ce monde imparfait ? Le Wagon Nantes vous invite à son tout nouveau Workshop Game Surgery 🎮 Au programme : • Maîtriser JavaScript : découvrez la mécanique du code. • Corriger les erreurs : identifiez les problèmes de code comme un expert. • Booster les performances : transformer un jeu toussotant en un jeu fluide et amusant. ...et pourquoi pas apprendre à intégrer des cheat code dans le code 😏🤫 📅 Le mardi 21 mai 🕒 À 18h30 📍 Au campus du Wagon Nantes - 10 passage de la poule noire, 44000 Nantes 🔗 Lien d'inscription en commentaire Débutant ou initié, préparez-vous à mettre les mains dans le cambouis numérique en apprenant à réparer, optimiser et turbo-charger un jeu vidéo plein de bugs. #LeWagon #Nantes #Tech #WebDevelopment #Game #NantesTech #Workshop #Atelier #Formation #ReconversionProfesionnelle #Paysdelaloire #DeveloppementWeb #Code #Decouverte #Initiation #JavaScript #Jeu #Digital #Numerique #Web #Reconversion #Emploi #Reconversionpro
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🎮 Deuxième projet de l'année 2024 : Histoire numérique de l’art et du jeu vidéo 🎨 Je suis ravi de vous partager quelques détails sur mon deuxième projet de cette année, qui porte sur l’histoire numérique de l’art et du jeu vidéo. À travers ce projet, j'ai l'opportunité d'explorer des thèmes majeurs en lien avec des mouvements artistiques et culturels. L'objectif est de créer une présentation analysant des œuvres à travers le prisme de ces thèmes principaux. 🔍 Objectif du projet : Nous devons comprendre en profondeur ces thèmes en les appliquant à diverses œuvres issues de 15 mouvements et événements artistiques et culturels. Ces œuvres seront choisies en fonction de leur lien avec les thèmes étudiés, et il est impératif qu'aucun groupe ne travaille sur les mêmes œuvres. 💡 Ce que j’apprécie particulièrement : - La liberté d'explorer les relations entre art et jeux vidéo sous un angle historique et numérique. - La richesse des mouvements artistiques disponibles, qui nous permettent de voir comment les idées évoluent et s’appliquent dans des contextes modernes comme les jeux vidéo. - La collaboration et l'exploration collective, tout en gardant une approche unique pour chaque groupe. J’ai hâte de partager la progression de ce projet et d’échanger avec ceux qui partagent cet intérêt pour l'intersection entre art et technologie. 🎮✨ #ArtNumérique #HistoireDeLArt #JeuxVidéo #InnovationCulturelle #Projet2024 ---
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Ma première formation est en ligne sur Alphorm.com 😉 Avez-vous déjà été émerveillé par les personnages numériques ultra-réalistes dans les films ou les jeux vidéo ? Vous vous êtes peut-être demandé comment les artistes parviennent à créer des représentations humaines si convaincantes. La création de personnages 3D est une tâche complexe qui nécessite des compétences spécifiques et une technologie avancée. Cette formation répond à ce besoin en vous enseignant à utiliser Metahuman Creator pour créer des personnages numériques de qualité professionnelle. Cette formation s'adresse aux artistes numériques, aux développeurs de jeux vidéo, aux animateurs 3D, et à toute personne intéressée par la création de personnages numériques. L'objectif de cette formation est de vous apprendre à utiliser Metahuman Creator, un outil puissant développé par Epic Games, pour créer des personnages 3D réalistes. Aucun prérequis n'est nécessaire, sauf une connexion internet pour accéder à Metahuman Creator. Accédez à la formation à ce lien : https://lnkd.in/en83XdUn #formation #metahuman #unrealengine
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