🏉💻 #TechForGood : un hackathon transversal autour des Jeux olympiques et Paralympiques 2024 🔗 https://ow.ly/KuHQ50RGLQM 👉 Pendant plusieurs mois, les étudiants de bachelor de la promo 2028 ont travaillé en groupe pour développer une solution #digitale autour d’une problématique : « Comment encourager l’inclusivité dans le domaine sportif et sensibiliser le public aux enjeux durables et responsables ? »
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🏅 Hackathon 2024 : 233 solutions pour réinventer le sport et assurer un avenir durable ! 🌍 Pour notre deuxième publication dédiée à un hackathon, nous avons choisi de lier cet événement aux Jeux Olympiques de Paris 2024. Pourquoi ? Parce que le sport soulève aujourd'hui des questions écologiques, sociales et éthiques cruciales. Les étudiants du Pôle Léonard de Vinci ont relevé le défi de co-construire des solutions pour un sport plus durable et responsable. 🤝💡 Près de 1 300 étudiants, issus de nos écoles de management, ingénieurs et digital, ont travaillé en équipe pendant une semaine pour proposer des idées innovantes autour des 17 objectifs de développement durable des Nations Unies. 🌱🏆 Ce hackathon a également intégré une formation à l’utilisation des IA génératives pour préparer les étudiants à un futur où l'IA sera omniprésente, tout en cultivant leur esprit critique. 🤖🔍 Tous les résultats de cet événement dans notre nouvelle publication ! 📘👇 📥 https://lnkd.in/dHD-vXVY #Innovation #DéveloppementDurable #Sport #Hackathon #Éducation #IA #JeuxOlympiques #Pédagogie #Paris2024 IIM Digital School EMLV - École de Management Léonard de Vinci ESILV - Ecole Supérieure d'Ingénieurs Léonard de Vinci
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🌍 Focus Sport 3/3 : Le futur du sport, c’est aujourd’hui ! Avec la montée en puissance du numérique et des innovations telles que la réalité virtuelle ou l’analyse des données, les métiers évoluent. De nouvelles opportunités apparaissent aussi autour du bien-être et de l’inclusion. Comment se préparer aux changements à venir dans ce secteur passionnant ? 📎 Accédez au dossier complet : https://lnkd.in/eMPAu-Qx #Sport #STAPS #Coachsportif #FocusIdeo #PassionSport #FormationProfessionelle #OrientationScolaire #OrientationProfessionnelle #Etudes #Éducation #PostBac #ReconversionProfessionnelle
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A l’occasion du dernier cours, en anglais, sur les relations médias des organisations sportives, avec les étudiants de I ISG Sport Business Management du #Bachelor Sport Management International, nous avons essayé d’envisager le #futur du #sport et des #médias. Celui-ci évolue rapidement, porté par des avancées technologiques et des attentes toujours plus élevées des fans. Cette transformation s'articule autour de plusieurs tendances majeures : 🎯 L'essor de la #personnalisation Aujourd'hui, les fans veulent des expériences sur mesure. Adapter l'expérience à leurs besoins spécifiques est devenu une priorité. Grâce à l'analyse des données, chaque spectateur peut recevoir un contenu qui lui correspond. 📣 Un contenu axé sur les #fans Les fans ne veulent plus être de simples spectateurs. Ils exigent un rôle actif dans le récit sportif, avec un contenu qui reflète leurs attentes et leurs valeurs. 🕹️ L'accent mis sur l' #interactivité L'engagement est la clé. Les nouvelles générations attendent des formats interactifs où elles peuvent influencer le jeu, participer à des décisions ou interagir avec les joueurs en temps réel. 🤖 Intégration de technologies avancées #Réalitéaugmentée, #intelligenceartificielle et #streamingimmersif transforment la manière dont nous consommons les événements sportifs. Ces innovations ne se contentent pas de moderniser, elles réinventent les interactions entre les médias et les fans. 🌍 #Durabilité de la diffusion Dans un contexte de transition écologique, les diffuseurs doivent repenser leurs modèles pour réduire leur empreinte carbone tout en répondant à une demande croissante de contenu. ⚡ Les défis de la transition Cette transformation ne se fera pas sans obstacles : gestion des droits, accès technologique inégal, et adaptation aux attentes des générations futures. 👉 Ces enjeux posent une question essentielle : Sommes-nous prêts à réinventer l'écosystème sportif et médiatique pour qu'il reste pertinent dans un monde en constante évolution ? 👩🎓 Merci aux étudiants pour leur curiosité et leur engagement lors de cette exploration captivante et leur tolérance à mon piteux accent !
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[📢 #JUMPINTECH - "Les Pitchs” ] Le Hackathon est un challenge pour apprendre à travailler en collectif où les participantes ont 2 jours pour imaginer et développer des projets en équipe ! La promotion des Pays de la Loire devait élaborer une solution innovante répondant à la thématique suivante : “Développer une solution pour améliorer l'expérience des spectateur.rice.s lors des Jeux Olympiques”. 🗣️ A la fin du hackathon, les participantes de la promotion des Pays de la Loire ont pitché les solutions développées devant un jury composé des partenaires, des collaborateurs.rices d’entreprises, de l’équipe BECOMTECH et des Ambassadrices BECOMTECH. Devant les pros, les filles ont ainsi valorisé les compétences acquises en programmation informatique et leur création numérique en présentant : 👩💻Un Site HTML/CSS/JS et une démo d'un Prototype via Adalo 🎨Une identité graphique de leur projet comprenant un Logo, un Nom et un slogan 📲Des contenus spécialement conçus pour les réseaux sociaux 🎞️Un plan de communication et un montage vidéo 👏 Après délibération, les membres du jury ont félicité les participantes pour leur travail collectif en les récompensant avec un prix thématique attribué à chaque équipe ! 🤝Un grand merci à nos partenaires et aux collaborateurs.rices pour leur implication, leur enthousiasme et les conseils apportés durant les pitchs : Clémence Bouvet - Préfecture de la région Pays de la Loire et de la Loire-Atlantique Valérie Richaud-Taussac - Déléguée départementale aux droits des femmes et à l'égalité - Préfecture de la région Pays de la Loire et de la Loire-Atlantique Séverine Neveu - Chargée de Politiques Educatives - Département de Loire-Atlantique, Marie Fischer - Chargée de mission Politique de la ville et renouvellement urbain - Nantes Métropole Delphine Le Bras -Cheffe de projet de développement web - Accenture France Blandine Rémy - Team Lead - Accenture France Laurence Leblonde - Accenture France Jack-Alexis Tourteau - Directeur d'agence - Néosoft Stéphanie Bécoulet - Responsable Formation - MV Group Ambassadrices BECOMTECH : Habiba A., Dana G. Votre soutien a contribué à valoriser la montée en compétences des participantes ! Votre engagement a été déterminant pour l'enrichissement de cette expérience collaborative ! #BECOMTECH #BecauseGirlsCan #numérique #tech #innovation #digital #communicationdigitale #leadership #égalitéfemmeshommes #Nantes #PaysdelaLoire
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🌟 𝐄́𝐕𝐄́𝐍𝐄𝐌𝐄𝐍𝐓 𝐑𝐄𝐌𝐀𝐑𝐐𝐔𝐀𝐁𝐋𝐄 : 𝐂𝐎𝐃𝐈𝐒𝐌 #𝟒 🌟 Le vendredi 19 avril, le CODISM #4 a été un véritable succès ! 🚀 Cette rencontre incontournable a exploré l'intersection passionnante entre l'évolution de l'ère numérique, le marketing et la communication. 🔍 Vous souhaitez découvrir les points de vue et les échanges de nos intervenants ? Vous êtes passionnés par l'innovation et désirez en savoir plus sur son impact dans le sport ? Ne cherchez pas plus loin ! Le CODISM #4 a été un webinaire dynamique où des esprits experts ont échangé sur des sujets cruciaux tels que l'évolution du sport depuis l'ère numérique, l'importance du marketing & de la communication dans la gestion d’une entreprise et Clubs : comment devenir pérenne grâce à l’usage des métavers ? 📝 Envie de revivre cette expérience enrichissante ou de vous tenir au courant des discussions passionnantes qui ont eu lieu ? Nous avons le plaisir de vous partager le compte rendu de cet événement. 🎤 Mais ce n'est pas tout ! Le CODISM #5 est déjà en préparation et nous vous invitons à vous impliquer ! Que vous soyez fondateurs de startups, concepteurs de produits innovants, étudiants avec des projets novateurs ou bien business angels, nous vous offrons une opportunité de devenir intervenants lors de notre prochain rassemblement. Votre expertise est précieuse et votre voix compte pour façonner l'avenir du sport et de l'innovation. 🤝 Intéressé à contribuer et à être un intervenant lors du CODISM #5 ? N'hésitez pas à nous contacter, notre messagerie est ouverte, pour en savoir plus sur les opportunités de collaboration. Ensemble, continuons à repousser les limites de l'innovation dans le monde du sport ! 🏆 #CODISM #Sport #Innovation #Technologie #EngagementDesFans #Éthique #Réglementation #Startup #Intervenants #Collaboration Marius QUESNEY Alain Broustail Marine BORDAS PATRICE RIBATON Laurent Chrétien Karl Lefranc HAND DAY MEDIAS Jimmy Courtin François Lecorps Mathys Boudeau Lucas Hureau Philippe Boeckler
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[𝗘-𝗦𝗣𝗢𝗥𝗧𝗦 𝗔𝗙𝗥𝗜𝗖𝗔𝗜𝗡: 𝗣𝗘𝗥𝗦𝗣𝗘𝗖𝗧𝗜𝗩𝗘𝗦 𝗗'𝗘́𝗩𝗢𝗟𝗨𝗧𝗜𝗢𝗡] Suite & Fin 𝟱. 𝗗𝗲́𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗽𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗱𝗲 𝗣𝗮𝗿𝘁𝗲𝗻𝗮𝗿𝗶𝗮𝘁𝘀 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝗱𝗲𝘀 𝗠𝗮𝗿𝗾𝘂𝗲𝘀 𝗚𝗿𝗮𝗻𝗱 𝗣𝘂𝗯𝗹𝗶𝗰 & 𝗦𝗽𝗼𝗻𝘀𝗼𝗿𝘀 Les entreprises qu’elles soient locales ou internationales peuvent apporter un soutien financier et matériel à l’écosystème. Il s’agit de nouer des partenariats avec des entreprises de télécommunication, des marques d’électronique ou encore des startups locales pour créer des événements sponsorisés et des équipes. 𝟲. 𝗦𝗲𝗻𝘀𝗶𝗯𝗶𝗹𝗶𝘀𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝘂 𝗣𝘂𝗯𝗹𝗶𝗰 & 𝗣𝗿𝗼𝗺𝗼𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗖𝘂𝗹𝘁𝘂𝗿𝗲𝗹𝗹𝗲 Organiser des événements de sensibilisation pour introduire l'e-sport au grand public et dissiper les idées reçues. Cela peut passer par des salons, des festivals ou des campagnes médiatiques. L' e-sport doit être perçu comme une opportunité de carrière sérieuse et non pas simplement comme un loisir. 𝟳. 𝗜𝗻𝘁𝗲́𝗴𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲 𝗟' 𝗲-𝗦𝗽𝗼𝗿𝘁 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗟𝗲𝘀 𝗣𝗼𝗹𝗶𝘁𝗶𝗾𝘂𝗲𝘀 𝗣𝘂𝗯𝗹𝗶𝗾𝘂𝗲𝘀 Collaborer avec Les Autorités Locales et Nationales pour reconnaître l'e-sport comme une discipline à part entière. Cela permettrait de bénéficier des aides, des investissements publics, voire des subventions pour organiser des compétitions internationales et soutenir les jeunes talents. 𝟴. 𝗖𝗿𝗲́𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲 𝗖𝗼𝗻𝘁𝗲𝗻𝘂 & 𝗗𝗶𝗳𝗳𝘂𝘀𝗶𝗼𝗻 Mettre en place des plateformes de streaming dédiées (YouTube, Twitch, Facebook) pour la diffusion des compétitions locales et régionales permettant ainsi une meilleure visibilité et un suivi constant des joueurs. Ce contenu pourra aussi générer des revenus via des publicités ou des partenariats. 𝟵. 𝗔𝗰𝗰𝗲̀𝘀 𝗮𝘂 𝗛𝗮𝘂𝘁 𝗗𝗲́𝗯𝗶𝘁 & 𝗜𝗻𝗳𝗿𝗮𝘀𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲𝘀 𝗜𝗻𝘁𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁 Le développement d’une infrastructure internet fiable et accessible est primordial. Il faudrait collaborer avec les opérateurs télécoms pour améliorer la couverture internet à haut débit dans les grandes villes et zones rurales afin de permettre à un maximum de jeunes de participer. 𝟭𝟬. 𝗣𝗿𝗼𝗺𝗼𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗗𝗶𝘃𝗲𝗿𝘀𝗶𝘁𝗲́ 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗟𝗲𝘀 𝗝𝗲𝘂𝘅 & 𝗟𝗲𝘀 𝗣𝗹𝗮𝘁𝗲𝗳𝗼𝗿𝗺𝗲𝘀 Encourager les développeurs locaux à créer des jeux vidéo qui mettent en valeur la culture camerounaise ou africaine en général, tout en étant compétitifs sur la scène internationale. Cela renforcerait l’identité locale dans un domaine fortement dominé par des contenus étrangers. Ces pistes peuvent contribuer à poser 𝗹𝗲𝘀 𝗯𝗮𝘀𝗲𝘀 𝘀𝗼𝗹𝗶𝗱𝗲𝘀 𝗱'𝘂𝗻 𝗲́𝗰𝗼𝘀𝘆𝘀𝘁𝗲̀𝗺𝗲 𝗱’𝗲-𝘀𝗽𝗼𝗿𝘁𝘀 𝗱𝘆𝗻𝗮𝗺𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘁 𝗱𝘂𝗿𝗮𝗯𝗹𝗲 𝗲𝗻 𝗔𝗳𝗿𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗱𝗲 𝗳𝗮𝗰̧𝗼𝗻 𝗴𝗲́𝗻𝗲́𝗿𝗮𝗹𝗲 & 𝗮𝘂 𝗖𝗮𝗺𝗲𝗿𝗼𝘂𝗻 𝗲𝗻 𝗽𝗮𝗿𝘁𝗶𝗰𝘂𝗹𝗶𝗲𝗿, en stimulant l’intérêt des jeunes et des investisseurs tout en renforçant la reconnaissance internationale du pays dans ce domaine. #𝗖𝗢𝗚𝗔 #𝗘𝗺𝗽𝗼𝘄𝗲𝗿𝗔𝗳𝗿𝗶𝗰𝗮𝗪𝗶𝘁𝗵𝗘𝘀𝗽𝗼𝗿𝘁𝘀 #𝗕𝗘𝗦𝗧𝗖𝗢𝗥𝗣
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Être partenaire premium du mouvement WorldSkills International et partenaire global de l'événement WorldSkills Lyon 2024 est un symbole fort de notre engagement. → Celui que nous avons pris et que nous travaillons sans relâche à honorer : accompagner les générations futures dans leur appréhension et leur utilisation éclairée du numérique. → Celui que nous renouvelons sans cesse auprès du monde de l'éducation et de celui de l'entreprise, de contribuer au développement des compétences. A l'occasion de cette 47e édition, dont la thématique était « Where there is a skill, there is a way » nous avons vu à quel point le développement des savoir-faire était clé dans la construction d'un avenir prometteur. Et le numérique est à la fois une compétence en soi ou un accélérateur du développement des savoir-faire professionnels, gages de l'employabilité des jeunes talents et de la performance des entreprises. En réalité, être partenaire de WorldSkills est à la fois un engagement auprès des jeunes générations et un investissement dans notre avenir. @David Hoey @Max Roche
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🎯 La technologie au service de la pratique sportive ? Nous sommes un groupe d’étudiants de l’ENSAM Rabat, engagés dans un projet de recherche ambitieux autour du secteur sportif. Notre problématique : "La technologie permet-elle d’encourager la pratique sportive ?" Dans un monde de plus en plus connecté à travers les applications, les objets connectés et aussi les plateformes numériques transforment notre manière d’interagir avec le sport. Mais jusqu’à quel point ces innovations influencent-elles réellement la pratique sportive ? Pour explorer cette question, nous cherchons à recueillir des perspectives enrichissantes de la part des professionnels et d'experts du domaine. Votre expérience et votre vision pourraient jouer un rôle clé dans la réussite de notre projet. 🗓 Nous avons besoin de votre aide ! ! ! Nous aimerions organiser des entretiens pour mieux comprendre les apports et les contraintes que représente la technologie dans le monde du sport. 👉 Si vous êtes actif dans le secteur sportif (coaching, développement technologique, management du sport, etc...) et que vous êtes intéressé à contribuer à cette initiative, n’hésitez pas à nous contacter via message privé ou commentaire. Votre collaboration est essentielle pour faire avancer cette réflexion et, qui sait, inspirer des solutions pour encourager davantage de personnes à intégrer le sport dans leur quotidien. Merci d’avance pour votre aide précieuse 🤗 🤗 🙌 #Sport #Technologie #Projet #ENSAM #Rabat #Innovation
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18,5/20 ! C’est la note que j'ai obtenue pour mon mémoire 📚 En septembre dernier, nous devions choisir un sujet de mémoire. J'ai décidé de prendre le pari de miser sur l'originalité et d'explorer un sujet peu commun. Je voulais que mon mémoire se distingue des autres, même si cela signifiait relever des défis supplémentaires et approfondir davantage mes recherches. Face à l'actualité de la France, qui allait accueillir les JO 2024 et venait de recevoir la Coupe du Monde de Rugby 2023, j'ai décidé de m'intéresser aux événements sportifs. Les grands événements sportifs mondiaux attirent des millions de téléspectateurs et de supporters à travers le monde. La stratégie digitale est un outil indispensable pour toucher ce public et diffuser un message positif sur le sport. La transformation numérique influence significativement le monde du sport, et la Coupe du Monde de Rugby 2023 en est un exemple emblématique, c'est celui que j'ai choisi. Cependant, bien que le rugby soit un sport particulièrement populaire, il fait souvent face à des stéréotypes persistants concernant son image, souvent perçue comme complexe et violente. Tout cela m'a conduit à la problématique suivante : « Comment la stratégie digitale d'un grand événement sportif mondial, tel que la Coupe du Monde de Rugby 2023, peut-elle contribuer à revitaliser l'image du sport à l'échelle nationale ? » Je tiens à remercier encore mon tuteur Arnaud DELANNOY, PhD pour son implication et ses précieux conseils. Merci également à tous ceux qui ont participé à mon étude qualitative, contribuant ainsi grandement à la réussite de ce mémoire. #réussite #mémoire #études #sport #digital #CoupeDuMondeRugby2023 #MarketingSportif
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Imaginez un espace où le sport, l’apprentissage et le jeu se rencontrent ✅ ✅ Un lieu où le soutien, l'éducation et la créativité coexistent, sans objet connecté. 🎮 Chez Kmoove, nous redéfinissons l'interaction entre sport et éducation, dans un environnement unique et autonome. Notre approche : 1. Installation fixe et mobile ✅ – Adaptable rapidement, où que vous soyez. 2. Jeux ✅ – Plus de 40 jeux captivants qui stimulent et éduquent. 3. Créativité sans limites ✅ – Créez vos propres jeux pour un espace à votre image. Cet espace va bien au-delà du simple divertissement. C'est un univers où l'apprentissage devient un jeu, et où nous œuvrons pour un monde meilleur grâce à l'éducation. 🌍 Prêt à partager notre vision ? #InnovationEducative #FuturDeLEducation #EdTech Ministère des Sports, de la Jeunesse et de la Vie associative Sport dans la Ville SporTech Fr EdTech France Epson America Inc. Les Déterminés
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