Post de L'Archipel des lucioles (ex-Passeurs d'images)

Suivant la popularisation progressive et conséquente de sa pratique auprès d’une audience variée, le jeu vidéo a, depuis le milieu des années 2000, investi les lieux de culture publics, médiathèques et musées en premier lieu, signe d’une reconnaissance institutionnelle et d’une certaine légitimité culturelle. Les salles de cinéma, et par extension le domaine de l’éducation aux images, ont pris plus de temps à se pencher sur ce média, démontrant un inconfort face à une pratique qui semblait incompatible avec son entrée dans des espaces aux usages identifiés et dédiés aux films. Cette table ronde entend couvrir un large spectre des interrogations qui entourent le jeu vidéo abordé par l’éducation aux images, dispositifs en temps scolaire et hors temps scolaires compris, en tâchant de répondre à la question suivante : comment le jeu vidéo rencontre-t-il l’éducation aux images ? Dans le cadre des Rencontres nationales 2023 à Saint-Jean-de-Luz, L'Archipel des lucioles a eu le privilège d'organiser trois temps forts autour de l'éducation aux images et des jeux vidéo : https://ow.ly/pez950QG2iY

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