Post de Mickaël E.

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Officier de l'armée de Terre 🇫🇷

(E-GAMES) Le monde du jeu vidéo est un univers en développement permanent. Pour en être et percer, il faut faire partie des meilleurs car la concurrence est implacable. Les jeux aujourd’hui sont de + en + des transpositions de la réalité et que des développeurs talentueux et joueurs passionnés, amènent à un niveau de réalisme toujours plus élevé. Dans cette surprenante vidéo, nous voyons à l’oeuvre la franchise du plus célèbre jeu d’arcade de combats de chars : World of Tanks. Produit par la société biélorusse wargaming.net, il aurait généré des profits s’élevant à plusieurs milliards de dollars. Se jouant d’ordinaire seul, nous voyons un trio qui s’active énergiquement face à une multitude d’adversaires dont un de taille : le redoutable Jagdpanther allemand de la 2e GM. Tout ou presque a été ingénieusement représenté : volant du pilote (à défaut de bandes) ; artillerie du char, sa culasse verticale qui accueille des bouteilles chargées de representer les obus, recul et retour en batterie après départ du coup avec dégagements de fumées (pneumatique ?) ; manivelles de pointage chargées de représenter la rotation de la tourelle (gisement) et l’élévation du canon (site), masque de réalité virtuelle chargé de représenter la lunette de tir… Autant d’adaptations qui témoignent du génie créatif de cette communauté en quête permanente de réalisme. La Guerre n’est pas, ne doit pas et ne sera jamais un Jeu. Cependant, nul ne peut rester indifférent à ce qui est produit dans cet univers bouillonnant. À commencer par l’ergonomie des commandes, qui est éprouvée par des centaines de millions de joueurs à travers le monde, qui s’affrontent en tous points du globe 24/7/360. Autant dire, des milliards de situations (et donc de calculs) éprouvées par des humains et non des machines. Que Sony ou Microsoft déplace malencontreusement un bouton d’1 mm trop à gauche ou à droite et ce sont alors des avalanches de protestations auxquelles les 2 géants doivent faire face ! Les modélisations sont exceptionnelles. Les interfaces sont des modèles d’efficacité. Certains FPS exposent des concepts techniques de nature à inspirer le monde Réel. Les affrontements virtuels, quels qu’ils soient, ouvrent les mêmes perspectives sur le plan des tactiques car les réactions des uns et des autres sont bel et bien « humaines » en bout de chaîne, elles. Jeux / simulateurs ne permettront jamais de reproduire exactement ce qu’éprouve un véritable équipage. Servir un char est d’abord une épreuve physique et psychologique (faire un seul jour de combat en tout-terrain pour comprendre). Je reconnais toutefois ici que nos 3 e-tankistes ressentent une énergie et un stress très proches des véritables équipages ! Les temps entre la détection-prise en compte-destruction de l’objectif sont remarquablement reproduits. Bravo 👌🏻 https://lnkd.in/dT59ekhF

Lionel Amieux

Fondateur chez INVENTAM ⭐️ Inventeur Passioné 💡 Ingénierie Mécanique Addict 🔩 Design Industriel ✍️ Industrialisation 🏭 Freerider @LaMeije 🏔 🇫🇷 MADE IN FRANCE 🇫🇷

6 mois

Quand j’ai vu cette vidéo ce matin je me suis dis tout l’inverse! Quand est-ce qu’une plateforme va nous permettre de pouvoir combattre à distance de manière décentralisé… Si en plus c’est payant et que ça permet de payer le matériel c’est gagnant/gagnant. Ce serait plus facile à mettre en place avec des petits drones. Pour moi développer de nouveaux chars lourd est une hérésie, l’avenir est plutôt des chars sans équipage qui seront donc facile à piloter à distance. Par des militaires ou des joueurs gaming si besoin… J’ai souvent remarqué que les profils « militaires » ont des avis très tranchés, mais chaque guerre est différente.

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