Le meetup dont vous êtes le héros c'était hier soir ! 🙏 Merci à tous les participants pour leur assiduité et leur énergie, malgré la pluie, qui ont rendu cet événement vivant. 👉 Les sujets d'hier soir : - L'api drag 'n drop html - La guerre des navigateurs - Introduction aux pwa - Algorithme de génération de l'arbre généalogique des maisons de Game of Thrones Un grand merci à Akeneo: The Product Experience Company de nous avoir hébergé dans leur lieu magnifique. 😋 Merci également au traiteur "Le plaisir d'une crêpe" de nous avoir régalé. 💫 Rendez-vous l'année prochaine 🌞 Et nous vous souhaitons un très bel été à tous !
Post de NantesJS
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🚀 Fleet Revenge 🚀 Nous sommes ravis de vous présenter Fleet Revenge, un jeu que nous avons conçu au sein de notre groupe de travail, NSR Production ! Ce projet est une évolution stratégique du jeu classique de la Bataille Navale, enrichie de nouvelles fonctionnalités et d'un système de statistiques de puissance, vitesse et solidité. Nous avons également intégré un système d'expérience pour les personnages humains, et ajouté des éléments aléatoires pour renforcer la complexité et la stratégie du gameplay. 🎮 L’objectif ? Détruire les deux vaisseaux de l’adversaire à l'aide de vos propres vaisseaux, chacun composé d'un équipage unique de neuf membres, chacun ayant un rôle stratégique : Le Pilote : gère les déplacements du vaisseau L’Artilleur : lance les attaques de torpilles Le Mécanicien : répare et renforce le vaisseau Le Manutentionnaire : veille à la propreté (parce qu’on n’est pas des bêtes !) Le Mentaliste : utilise ses pouvoirs pour manipuler les autres membres d’équipage 💻 Technologies utilisées : HTML/CSS, JavaScript, PHP, et SQL. Ce projet a été un excellent défi technique pour mettre en pratique nos compétences en développement web, tout en nous poussant à penser chaque étape de la conception et du gameplay. Créateurs : Raphaël Kondratiuk | Raphaël Thuret 🔗 Demo du jeu : https://lnkd.in/eTT6NaHm 🔗 Code du jeu: https://lnkd.in/e8ZUiVru Merci pour votre soutien, et n'hésitez pas à essayer Fleet Revenge ! 😄
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Un jeu prometteur, riche en émotions et une nouvelle approche du jeu de survie!
🚀 Découvrez THE DARK SIDE OF CECLON ! 🌌 Un projet de jeu vidéo ambitieux et passionnant développé en 4 années par un créateur indépendant Alexandre HUGER. Ce jeu de tir à la troisième personne en mode ouvert combine action, aventure, survie et RPG dans un univers de science-fiction unique. 🌍 L'histoire : Vous incarnez Jensen, le seul survivant du crash de la navette Nexentia, perdu sur la planète CECLON. Votre mission : survivre dans ce désert aride et hostile, affronter les terribles Nocturnes et ramener l'énergie Veka sur Terre, dernier espoir de l'humanité. 🕹️ Caractéristiques du jeu : - Explorez un vaste monde ouvert, entre surface et souterrains de CECLON. - Préparez-vous pour la nuit noire et ses dangers. - Améliorez Jensen et son drone de combat avec un système de progression RPG. - Affrontez des créatures variées et redoutables. - Vivez des moments sombres et intenses, teintés d'humour. 🔜 Sortie prévue : 20 Janvier 2025 Soutenez ce projet. Essayez la démo sur Steam : THE DARK SIDE OF CECLON sur Steam (steampowered.com) et découvrez le projet ! https://lnkd.in/e8_7EVgb 🌟 Merci pour votre soutien ! #Gamedev #Indiegame #SciFi #Thedarksideofceclon #Gamingcommunity #RPG #Survivalgame Thierry Mercier Matthias Crévieaux-Arroum Andjela Djokic Dorian Forget Jéhovani Nsilu Julien Soilly Yasmina Crévieaux-Arroum Fabien Thollot Clément Windecker Bruno Vicaire Saïdou Bernabé
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https://lnkd.in/es9bZRSP 🚀 Prêt à relever un défi ? 📲 Téléchargez maintenant notre tout nouveau jeu mobile, "Bungee Jump" ! 🌟 Plongez dans une aventure palpitante où vous incarnez un courageux explorateur spatial, coincé sur une planète étrangère après le crash de son vaisseau. Votre mission si vous l'acceptez : récupérer les précieuses pièces dispersées de votre vaisseau en sautant d'élastique en élastique ! 🎮 Avec des contrôles simples et addictifs, utilisez l'élastique avec précision pour esquiver les pièges sournois, collecter des bonus puissants et atteindre de nouveaux sommets à travers des niveaux stimulants. 🌌 Explorez différents environnements, testez vos compétences de saut dans ce jeu captivant pour toute la famille ! ⏳ Un jeu conçu pour tous les moments de patience, que ce soit dans un cabinet d'attente ou dans les votre. 📲 Téléchargez "Bungee Jump" dès maintenant sur Google Play, et préparez-vous pour une aventure spatiale épique ! #JeuMobile #SautElastique #CollecteDePieces #Game #Application #ControlesSimples #GrandPublic #Gratis
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𝗟𝘂𝗻𝗮𝗶𝗿𝗲 𝗰𝗲𝘁𝘁𝗲 𝘀𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 𝗱𝗲 𝗷𝗲𝘂𝘅, 𝗻𝗼𝗻 ? 🚀 Explorez l'univers infini avec le nouveau jeu captivant de Synchronicity : KKS 1395 😀 Plongez dans une aventure intergalactique où chaque décision compte. En tant que pilote spatial, découvrez des planètes mystérieuses, affrontez des extraterrestres redoutables et améliorez votre vaisseau pour atteindre des confins inexplorés. Avec des graphismes époustouflants, KKS 1395 offre une expérience de jeu interstellaire unique. Préparez-vous à repousser les limites de l'inconnu, à dévoiler des secrets cosmiques et à devenir le héros de cette épopée spatiale. Embarquez pour l'aventure ultime avec KKS 1395 et laissez votre empreinte dans l'espace. #nouveauté #synchronicity #madeinfrance #airedejeux #espaceludique
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Voici le Trailer d'un jeu fait sur UEFN en équipe durant 1 semaine pour un concours avec les autres écoles Ynov de France, nous avons remporté mes collègues et moi le coup de coeur des représentants de Disney. PITCH: "Temporal Quest" est une aventure captivante combinant quêtes passionnantes et voyages temporels. Baladez vous dans le temps afin de résoudre des quêtes et progresser dans la ville pour empecher l'explosion du nexus. SCRIPT: Dans un futur proche, un noyau d'énergie vital pour la civilisation devient instable. Votre mission consiste à empêcher le Nexus d'imploser en remontant dans le passé pour interroger le scientifique Izak, créateur de ce noyau. Pour y parvenir, vous devrez affronter de nombreuses épreuves et résoudre des énigmes, alternant entre passé paisible et futur troublé. Mais méfiez vous, des mercenaires vous attendent à l'extérieur du laboratoire pour vous dérober la technologie nécessaire au voyage temporel. Yannis El Fayach Thomas Cailly Kevin Ozil Noé Ragaigne
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🚀✨ Stellar Station - Inspiration et premières mécaniques de jeu !✨🛸 Bonjour à toutes et à tous 🌟 Aujourd’hui, je vais vous parler de mon inspiration et des premières mécaniques de jeu. Comme dans toute création, l’inspiration est primordiale et Stellar Station n’y échappe pas ! M’inspirant intimement de Stardew Valley, un jeu développé par Eric Barone, sous le moteur Monogame, sorti en 2016, je vise donc dans un premier temps à reproduire son aspect “agricole”. 🌾 Évoluant dans un espace pollué et inhospitalier, le déblayage et la récolte de ressources sur place seront les premières problématiques des joueurs. ♻ J’ai donc mis en place la mécanique de récolte et de stockage (qui n’est pas encore tout à fait terminée) comme vous pouvez le voir sur la vidéo. Actuellement, il n’y a pas de limite de récolte et nous ne pouvons pas utiliser tous les espaces de stockage disponibles. Les prochaines améliorations seront donc : ⏬ 1️⃣ Limiter le nombre d'objets pouvant être stockés. 2️⃣ Utilisation des différents espaces de stockage libres. 3️⃣ Gérer le surplus d’objets stockés une fois les limites atteintes. Une fois ceci fait, je pourrai aisément utiliser cette mécanique sur tous les futurs objets récoltables et/ou pouvant être empilés. Merci infiniment à tous ceux qui me suivent et me soutiennent ! 🙏 Rendez-vous vendredi pour la prochaine update qui sera passionnante. J'ai extrêmement hâte de vous raconter la suite de ce projet ! 🤗 #IndiDev #GodotEngine #GameDevelopment #StellarStation #RPG #OpenSource #Devlog #PixelArt #2DGame
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🎬 C'est la plus grande claque que je me suis prise depuis des années. La dernière date du 6 novembre 2021. Lors de la sortie première saison d'Arcane. Arcane Saison 2 est enfin disponible (les 3 premiers épisodes seulement) depuis ce samedi 9 novembre 9h. Mon agenda de ce week-end était déjà fixé : regarder l'ultime saison d'Arcane. Et quelle expérience incroyable ! Cette série ne se contente pas d'être visuellement époustouflante grâce notamment au studio français Fortiche (et qui prouve que la France possède l'un des meilleurs studio d'animation au monde). Elle révolutionne la narration en nous embarquant dans un univers transmedia sans précédent. Il y a un an, je faisais mon mémoire d'étude sur le transmédia de League of Legends et la saison 1 d'Arcane. Cette saison 2 ne fait que confirmer mes conclusions. Les histoires sont souvent confinées à un seul support (ou adaptée telle quelle sur d'autres) : un film, un livre, un jeu vidéo. Mais 'Arcane' change la donne en créant un écosystème où chaque plateforme enrichit l'autre. C'est une immersion totale où chaque élément, du jeu à la série, s'entrelace pour donner vie à un monde plus vaste et bien plus profond. Pourquoi est-ce si révolutionnaire ? Parce que cela ouvre des possibilités infinies pour engager et captiver les audiences. Les oeuvres transmédia de League of Legends permettent à Riot Games de faire de leur jeu un des jeux les plus joués encore aujorud'hui, plus de 10 ans après sa sortie. Et si nous appliquions ces principes à nos propres projets ? Imaginez transmettre votre histoire non pas sur un seul canal, mais à travers un univers inter-connecté qui engage votre audience d'une manière inédite. C'est ce que l'on fait aujourd'hui avec Tomorrow Theory et notre série Explorer. Créer un univers multi-support cohérent et unique. Et toi, tu as vu Arcane ?
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🏴☠️ Skull and Bones : Cap vers le succès ou à la dérive dans la mer des critiques ? Bonjour à toutes et à tous ! ⛵ On se retrouve aujourd'hui pour parler de jeux vidéos et plus précisément de la sortie très attendue de Skull and Bones. Après des années de développement, de spéculations et de multiples reports, ce jeu d'aventure maritime promet de nous plonger au cœur de l'âge d'or de la piraterie. Mais avec toute grande aventure, viennent de grandes attentes et de grandes interrogations... Skull and Bones nous invite à hisser les voiles dans un monde ouvert impitoyable, où la stratégie, le combat naval, et la quête de trésors se mêlent pour offrir une expérience de piraterie authentique. Ubisoft nous promet une immersion totale dans l'univers des pirates, avec des batailles navales épiques, des alliances à former, et des ennemis à affronter pour devenir le pirate le plus redouté de l'océan Indien. ⚓ Cependant, avant même de jeter l'encre, le jeu a été secoué par des critiques mixtes et des interrogations sur sa capacité à tenir ses promesses ambitieuses. Entre les retards de lancement et les attentes élevées de la communauté, Skull and Bones navigue dans des eaux incertaines... Après une période de beta ouverte ayant offert à un large public l'opportunité de prendre le gouvernail et de tester les eaux agitées de Skull and Bones, le jeu a officiellement levé l'ancre aujourd'hui à minuit. La période de test a offert un aperçu de ce que le jeu a à offrir, mais c'est maintenant que la véritable aventure commence pour les joueurs du monde entier. 💬 Votre opinion est une boussole précieuse dans cet océan d'avis. Partageons nos points de vue et débattons ensemble sur une question : Skull and Bones est-il le trésor que nous espérions découvrir ou un mirage dans la vaste étendue des jeux de piraterie ?
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Les mondes d'Ubisoft s'entrechoquent dans les matchs rapides de XDefiant. 💥 Découvrez comment nos développeur·euses passionné·es ont créé des arènes de combat qui transportent les joueurs et joueuses dans nos différents univers. 👇
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🧐 Le Wargame, comment ça marche ? 🧐 Partie 2 ⚔️ Il s’agit d’un jeu de stratégie où deux équipes ou plus s’affrontent. ⏱️Généralement une partie de Wargame dure entre une demi-journée et une journée, la durée des tours est adaptée en fonction. ♟️Le Wargame repose sur un système de tour correspondant au temps qui s’écoule (en jour, mois, année, etc.). 🔰Le tour débute avec des données initiales (définies en amont), avec lesquelles les équipes pourront interagir. Chaque équipe dispose de ressources propres (soldats, finances, matériels etc.). 🎯 Durant le tour, chaque équipe prend des décisions en fonction de la situation initiale et élabore une stratégie afin d’obtenir la situation la plus avantageuse à la fin du tour. 🗺️ A la fin du tour, les équipes soumettent leur plan. 📊 Ces plans ont une probabilité de réussite liée aux données initiales et ressources à disposition. 🎲 Vient la phase de résolution. Elle se calcule par un lancer de dés lié à la probabilité de succès du plan. 🧮 Par exemple si l’action à 80% de chance de réussite, cela se traduit par un lancer de dé de 6 avec un résultat de 2 ou + pour valider l’action. 🔃 S’ensuit un nouveau tour en prenant en compte les résultats de la phase de résolution. ❌ Le Wargame n’est pas qu’un jeu. C’est aussi un outil militaire mais qui trouve des variantes dans le domaine de la politique et le monde de l’entreprise. ✅ Ça y’est ! Vous êtes prêt à lancer votre première partie de Wargame ! ♟️Curieux de découvrir pourquoi utiliser le Wargame dans des contextes extramilitaires (entreprise, politique) ? 👋 C’est par ici : 🕛 : Lundi 26/02 à 12h. 🚩 : Sur ma page LinkedIn. #stratégie #wargame #entreprise #politique #découverte
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