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Nicolas Perrier 🥽 Nicolas Perrier 🥽 est un Influencer

Consultant Senior en Innovation Technologique spécialisé en Réalité Virtuelle & Augmentée, Intelligence Artificielle | Influenceur reconnu en Nouvelles Technologies | Top Voice LinkedIn

Half Life 1 & 2, version remake par l'IA ! Deux légendes du jeu vidéo moderne, ayant bercé mes débuts de gamer sur PC à partir de 1998 (oui j'ai bientôt 40 ans 😁), voient leurs graphismes "améliorés" par une intelligence artificielle générative spécialisée en vidéo. Imaginez des jeux vidéo en 3D simplifiés, dont les graphismes seront améliorés en temps réel par une intelligence artificielle générative, capable de s'adapter à n'importe quelle évolution de votre matériel et qui vous permettra de sélectionner la direction artistique de votre choix... Attention il ne s'agit pas seulement de ma vision personnelle : la plupart des entreprises qui travaillent dans l'IA gen vidéo planchent également sur cela. Si c'est pour le moment encore très imparfait et que cela ne tourne pas (encore) en temps réel, il y a fort à parier que cela soit l'avenir des jeux vidéo et des mondes immersifs ! Pour le meilleur et pour le pire ? Source : https://lnkd.in/dyE_tcEC

Mathieu Dolé

d/acc - SaaS leader in Banking, Finance, Private equity

2 sem.

Au risque de me repeter, l'IA ne peut que piller un jeu existant. Elle ne sera jamais ce qu'est un moteur graphique C'est lassant toutes ces betises

Diane Agnan

Lead Backend Developer

2 sem.

Cette utilisation de l'AI n'est vraiment pas terrible. Juste une vidéo upgradée avec des models peu ressemblants, encore plus flou en extérieur, perte de contexte (couloir dans le noir au lieu d'être éclairé) et perte d'effet ( l'eau sur l'aéroglisseur). Et PAS un head crab !! .. Vous êtes sur que c'est Half Life ??! Comme quoi, on peut utiliser un outil "intelligent" sans l'être réellement.

Frédéric Liebgott

Lead animator à Dontnod

2 sem.

Ça créer autre chose, c'est plutôt rigolo. Par contre, on perd tous les choix et réflections de l'équipe de développement concernant les textures et l'éclairage. Ce n'est pas "juste" une texture grille moche random. La plupart du temps ça a été réfléchi pour un contexte précis. Et c'est aussi dommage qu'avec ce style hyper réaliste, les animations ne passent plus du tout.

Paul Michel

Innovator • I help you design your future

2 sem.

Il existe également des test sur GTA qui utilisent les images StreetView pour le mapping. Outre le fait qu'il sera possible de jouer à un jeu dans un contexte bluffant de réalisme...ce réalisme tellement "fini" tue l'imagination en ne laissant plus de place à notre capacité d'interpréter, de transcender les images avec notre sensibilité propre et s'immerger dans un monde frictionnel. Je pense que cette quête de réalisme aura un impact sur les futurs jeunes générations et qu'il faut en être conscient. Faites travailler vos imaginaires, c'est important. Je retourne à ma partie de Flashback sur SNES :D

Ivan Dmitriev

Expert en déploiement et opération des systèmes de développement et de production robustes.

2 sem.

Cela ne sert strictement à rien pour les studios indépendants et des créateurs de jeux, vu que les modèles/bibliothèques des textures et modèles , sons, etc à licence OpenSource, et les moteurs de création de jeux intégralement OpenSource existent déjà. L''intelligence" artificielle est nuisible, et les entreprises qui l'utilisent et le créent également, car au lieu d'éliminer le "bullshit job" il font du remplissage avec l'IA pour faire plus de "bullshit jobs", par contre ils convertissent des vrais ressources non-renouvelables pour le faire.

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Vincent-Dozhwal Bagot

Médecin de sante publique + numérique⚕️🎮

1 sem.

C'est vraiment impressionnant, comme pour celle du jeu de voiture. Cela va être un incroyable outil pour inventer ou réinventer des jeux vidéos d'un point de vue visuel. Dans les mains des développeurs, une fois bien configuré ( encadrer et limiter la liberté de l'IA), cela peut donner une âme à un jeu. Et je ne parle pas que de 'realisme' mais aussi d'effets visuels minimalistes, toon,.. donner de la vie à des personnages, faire la traduction en temps réel,.. J'ai hâte d'avoir cet outil disponible dans ma boîte à outils de dev. J'imagine aussi pour les joueurs une liberté de 'reconfigurer' des jeux comme ils le souhaitent. Par exemple rejouer à un jeu qu'ils apprécient mais en mode 'medieval', 'futuriste',.. Il y aura aussi évidemment du grand n'importe quoi et inutile mais c'est le jeu. il est évident que d'ici quelques années, chacun pourra générer ses petits divertissements : livre, film, jeux vidéos selon ses envies. Mais.... Sans âme artistique, choix d'une personne compétente, idées innovantes, cela ne donnera que du remachage de ce qui existe déjà. Il y aura toujours de la place pour les développeurs et artistes.

Christophe Guesdon

Monteur vidéo / Motion designer - J'aide les entrepreneurs à croitre leur présence sur les réseaux

1 sem.

Même si c'est loin d'être parfait, j'ai confiance au fait que ces outils vont évoluer dans le bon sens. J'ai hâte de voir dans un an ce que ça pourrait donner.

Pierre Lemaire

Chef de projet AI & Automation @ SENEF 🤖

2 sem.

Le concept est électrisant . L'évolution des jeux vidéo pourrait vraiment changer notre façon de jouer. Quelles directions artistiques aimerais-tu voir ?

Dan Leteky

Automate SMART With AI: Reduce Admin, Free Time, Grow Revenue ⏳ | Automatisez SMART avec l’IA : réduisez les tâches, gagnez du temps, augmentez les revenus 💼 | Tech Educator & Digital Strategist 🚀

2 sem.

C'est fascinant de penser à l'avenir des jeux vidéo avec l'IA. L'évolution du graphisme pourrait vraiment transformer notre expérience immersive

C'est fascinant de voir comment l'IA transforme notre expérience de jeu . 🎮

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